Преглед на „Междузвездни войни: Battlefront II“: Същото, но по-добро

ea спира прегледа на микротранзакциите на star wars battlefront II 284

„Междузвездни войни: Battlefront II“

MSRP $59.99

Подробности за резултата
DT препоръчан продукт
„Междузвездни войни: Battlefront II“ носи повече съдържание и повече дълбочина в пресъздаването на света на „Междузвездни войни“ от DICE.“

Професионалисти

  • Кампанията за един играч представя страхотни герои
  • Груповата игра, базирана на класа, създава стратегически битки.
  • Предлага много повече игра за вашия долар от първия Battlefront.
  • Още забавни мултиплейър режими

минуси

  • Историята е доста наизустен, но несвързан разказ от Междузвездни войни

Оттогава минаха две години ЗАРОВЕ и Електронни изкуства рестартиран Междузвездни войни: Battlefront, пресъздаване Междузвездни войни„най-големите битки на модерни конзоли и компютри. Времето ни прекарано с Междузвездни войни: Battlefront II за този преглед направи едно нещо много ясно: това е играта, която EA трябваше да пусне през 2015 г.

Междузвездни войни: Battlefront II е подобрение на първото излизане на DICE почти във всяко отношение, като се започне с факта, че

Battlefront II е пълна игра. Където е първото Battlefront се чувстваше анемичен, без кампания за един играч и кратък списък от режими за мултиплейър, налични при стартирането. Освен че просто предоставя повече Battlefront в продължението DICE е работил върху някои от аспектите на играта от най-високо ниво, за да я направи по-умна и по-стратегическа. Играчите избират класове не само отразяват техния стил на игра, но правят комплименти на своите съотборници, което прави съвместната работа по-важна от всякога.

Въпреки че DICE разшири оригинала Battlefront, играта все още изглежда много подобна на своя предшественик в костите си. Все още носи Междузвездни войни естетичен за живота по-добър от всяка друга видео игра до момента, но играта все още може да изглежда хаотична и разочароваща. Въпреки че не е съвсем перфектно, Battlefront II е забавно завръщане във вселената на Междузвездни войни, което се движи както от фен услугата, така и от престрелката.

Падането на една империя

В отговор на критиците на първия Battlefront, Battlefront II поставя своя отпечатък в поредицата (и в историята на Междузвездни войни) с нов, водена от сюжети кампания за един играч. Прибиране в края на Завръщането на джедаите, на Battlefront II историята проследява част от специалните сили на Империята, наречена Inferno Squad, непосредствено след унищожаването на втората Звезда на смъртта, докато Империята се бори да се възстанови от окончателния удар на бунтовниците и да запази хватката си над галактиката.

Star Wars Battlefront 2 преглед юли 03 екранна снимка deathstarexplodes 2k psd jpgcopy
Star Wars Battlefront 2 преглед d23 ss3 idenorders psd jpgcopy
преглед на Star Wars Battlefront 2 II 281
Star Wars Battlefront 2 преглед юли 03 екранна снимка idenfondorhallway final psd jpgcopy

Играчите основно поемат ролята на Iden Versio, елитен имперски командос, изпълняващ последните заповеди на императора, наречени Operation: Cinder. Версио и нейният екип всъщност не са казали какво включва Синдер – и ние разбираме какво е планирал Императорът само докато изпълняват заповеди на редица планети в галактиката.

Въпреки че има оригинал Междузвездни войни историята звучи доста добре на теория, Battlefront IIСюжетът е тънък. Историята на Inferno Squad е очевидна, по числата Междузвездни войни история, телеграфираща всеки обрат много преди да премине на екрана. Звучи страхотно да следваш и разбираш гледната точка на лошите - нещо Междузвездни войни никога не се е справяла добре – но играта не успява да направи своите имперски герои отдалеч симпатични. Идън води странен, безсмислен разговор с баща си, адмиралът, отговарящ за операция: Пепеля, за буквалното унищожаване на надеждата. Въпреки няколко забавни момента, като мисия, която показва Люк Скайуокър след това Завръщането на джедаите, на Battlefront II историята запълва малко празнини в цялостната история на Междузвездни войни.

Не помага, че пътуването често се огъва назад, за да вмъкне дългия списък от герои и локали които феновете на Междузвездни войни познават и обичат, без да полагат усилия да ги накарат наистина да работят като част от история. Например, една мисия включва Хан Соло, който се опитва да събере информация за това как да освободи родната планета на укитата, Кашиик, от имперския контрол. Логично, някой би си помислил, че Kashyyyk ще бъде следващото място за посещение, тъй като войната между провалящата се Империя и бунтът се разиграва - но истинската следваща спирка е Беспин, за да взриви гориво станция. Кампанията е пълна с тези непоследователни истории, което я кара да функционира по-малко като завършен разказ, а повече като поредица от несвързани събития.

Междузвездни войни: Battlefront II е подобрение на първото излизане на DICE почти във всяко отношение.

Механично, The Battlefront II кампания е доста стандартна стрелба от първо лице. Иден е доста трудна за убиване, пробива си път през бунтовническите войски като супергерой, но DICE върши добра работа, като смесва нещата. В силно охранявана стая можете да изберете да се промъкнете наоколо, вместо да гърмите с оръжия, разреждайки опозицията с тихи убийства в меле. В някои мисии ще преминете от битка с ботуши на земята директно в летене на изтребител TIE.

Като урок и възможност да изпробвате различни сценарии на игра, Battlefront IIкампанията работи достатъчно добре. Има здравословна комбинация от наземни битки, космически битки и нива, в които вие контролирате някои от Междузвездни войни„силни „геройски“ герои. Въпреки че кампанията не е непременно новаторска през повечето време, нейните герои и текст поне се справят добре, за да уловят тона и хумора на Междузвездни войни. Това не е най-великата история, разказвана някога в далечната, далечна галактика, но цялата работа е пренесена достатъчно от Battlefront IIВниманието към естетическите детайли, някои добри шеги и някои интересно написани герои, за да си струва няколкото часа, които ще са необходими за завършване.

Имперските войски са влезли в базата

Подобно на миналите игри на Battlefront, Battlefront IIОсновното привличане на играчите е мултиплейър изживяването - не само да въвежда играчите в Междузвездни войни вселена, но възпроизвеждайки размера и обхвата на космическата война.

Въпреки липсата на съдържание, Battlefront се открои през 2015 г. благодарение на вниманието си към детайла. Той перфектно улови гледките и звуците на Междузвездни войни, с всичко - от оръжията до корабите до костюмите, реализирани с любов. За щастие, този фокус върху красиви, автентични места и превозни средства се завръща и също толкова старателно реализиран в продължението.

Star Wars: Battlefront II Съвети за напредък в мултиплейър
преглед на Star Wars Battlefront 2 II 278
преглед на Star Wars Battlefront 2 II 282
Star Wars Battlefront 2 преглед II 20171113125708

С тази част надолу, Battlefront II най-вече се занимава с промяна на стратегията и системите на формулата, а не на геймплея от момент до момент. Основният мултиплейър режим на играта, “Галактическо нападение, разделя два отбора от по 20 на бунтовнически и имперски лагери, за да могат да се борят срещу известни Междузвездни войни локали, като Татуин и Хот. Тези карти ви карат да се почувствате като войник, тичащ през една от огромните битки от филмите, стреляйки по щурмоваци или бунтовнически бойци, докато звездни изтребители минават през небето над вас. За втори път, Battlefront II пирони, че основното изживяване.

Тези карти ви карат да се чувствате като войник, преминаващ през една от огромните битки от филмите.

в Battlefront II, DICE рационализира Galactic Assault, създавайки поредица от големи карти в стил атака и защита, където единият отбор защитава поредица от цели, докато другият екип работи, за да ги превземе. (Мисля Battlefield 1режим „Операции“ или, по-скоро, „Война“ в Call of Duty Втората световна война). Понякога ще трябва да свалите гигантски проходилки AT-AT. Друг път играчите ще се обединят, за да се опитат да задържат определени точки на картата или да поставят бомби върху ключови части от оборудването.

Разработчикът не се е забърквал много с усещането да стреляш с бластер, но е променил много аспекти на играта, за да направи мачовете по-тактически. Всеки път, когато започнете мач или бъдете убит в игра, можете да избирате от един от четирите класа войници, всеки със собствени оръжия и способности.

Играчите се добавят автоматично към отбори, което ви насърчава да работите заедно със съотборниците си и да избирате класове, които могат да се допълват взаимно. Всеки от класовете има определена роля. Щурмовите войници са войници от среден клас, предназначени за битка на фронтовата линия, докато тежките войници носят лични щитове и по-големи лазерни оръдия, за да нанесат повече щети, а офицерите бафират близките войници.

Играта добре ви печели „Бойни точки“, които могат да бъдат изразходвани за хвърляне на хайвера си и пилотиране на превозни средства AT-ST проходилки или бойци X-Wing, или за да ви даде контрол над герои като Дарт Вейдър или Рей. Това се противопоставя на произволните жетони на бойното поле в Battlefront, което ще позволи на играчите да призовават превозни средства или да се трансформират в герои, принуждавайки ги да се катерят и грабват по средата на битката.

Този базиран на класа подход води до по-интелигентни битки, където играчите трябва да бъдат по-стратегически по отношение на подхода си към играта. Смяна на тактиката и извличане на правилния клас за поемане на цел или катерене в X-Wing или TIE Fighter за осигуряване на въздушна подкрепа в точното време, може да бъде разликата между победата и поражение. Класовете и бойните точки образуват по-добра система за многоборство в сравнение с Бойно поле 2015 г. и ви дава стимул да се грижите повече за мястото си на бойното поле във всеки един момент.

Въпреки че тези настройки подобряват Galactic Assault, много от нашите проблеми с последното Battlefront все още съществуват в Battlefront II. Картите са огромни, проектират усещане за мащаб, но също така превръщат тези мачове с 40 играчи в престрелки на дълги разстояния, докато правите изстрели и получавате огън от малки фигури в далечината. Битките остават объркващи и хаотични и въпреки идеята, че можете да избирате ролята си, докато се биете, често може да се почувствате сякаш сте просто още едно тяло, което е хвърлено на линията на огъня или извадено от невидим враг точно когато най-накрая се връщате в разгара на неща.

Вторият голям режим е Starfighter Assault, тип игра, базирана на цели, при която всеки играч контролира космически изтребител, като X-Wing или TIE изтребител. Летящите кораби са голяма част от Battlefront II, и подобно на големите отборни битки, изживяването е нещо средно между участие в страхотни Междузвездни войниподобни моменти и изгубване в объркването на размера на играта. Като останалите Battlefront II, вниманието към детайла прави изживяването: да виждаш кораби, които минават един покрай друг и стрелят с четворни лазери, винаги е готино, дори ако играенето на режима понякога е разочароващо.

Все пак хаосът е името на играта Battlefront II. Отнема известно време, за да овладеете контролите на Starfighter и много битки със Starfighter се предават на вас и друг играч безкрайно се гонят в кръгове, надявайки се да е този, който най-накрая може да нарисува мънисто на другия човек.

Battlefront II е по-добра, по-сложна версия на оригиналната игра, но се играе по почти същия начин.

Останалите Battlefront IIМултиплейър режимите на са по-добре настроени в тази итерация. Можете да влезете в мач, в който играчите използват само герои и злодеи от франчайза, но с малки отбори от само четирима играчи, това е по-фокусирано изживяване, разчитащо на екипна работа. Има „Blast“, режим на смъртна битка 10 на 10, и Strike, в който два отбора от осем души се опитват да контролират цели. Всеки е по-добра версия на миналото Battlefront тарифа и предлагат солидно разнообразие от начини да се насладите на Междузвездни войни почувствайте дори ако присъединяването към масивна армия не е за вас.

Това е Battlefront — ако ви хареса миналия път, ще ви хареса и този път, защото повечето от основите са идентични. Battlefront II е по-добра, по-сложна версия на оригиналната игра, но се играе по почти същия начин.

Изправени грешки

Междузвездни войни: Battlefront II първоначално стартира със система за прогресиране, базирана на ужасяващата сега „кутия за плячка“. Играчите спечелиха кредити за закупуване на кутии чрез игра, като по същество оставиха прогресията си на случайността. След реакцията на феновете, Electronic Arts и Dice преработи системата за прогресиране, създавайки по-линеен поток от награди за мултиплейър, както сте свикнали да очаквате от повечето други онлайн шутъри и позволява на играчите да печелят „Звездни карти“ чрез традиционните игра. За всяко ниво, което спечелите, ще спечелите една точка за умения, която може да се използва за отключване или надграждане на вашите Star Cards, създавайки по-директна връзка между добрата игра и печеленето на плячка.

Първоначално сандъците съдържаха и звездни карти и въпреки че сандъците с плячка все още са в играта, сега съдържат само козметични артикули. По този начин играта извади страница от Overwatch наръчник, даващ на играчите усещане за шанс, без резултатът да им дава предимство или недостатък спрямо други играчи. Това е системата, към която Electronic Arts изглежда се придържа занапред, както наскоро беше обявено Бойно поле Vсъщо е без всякакви кутии за плячка и микротранзакции, фокусирани върху играта.

Нашето вземане

Има нещо специално за Battlefront игри и как те улавят вълнението от любимите филми. Междузвездни войни: Battlefront II се отличава на този фронт, както и неговият предшественик, и го прави по по-интелигентен и по-интересен начин. Освен това предлага много Повече ▼ от това изживяване, с кампания за един играч и много режими за мултиплейър, завършващи това, което се усеща като доста пълен пакет.

Все още, Battlefront II е много по-малко продължение от оригинала Battlefront направено правилно. Усеща се същото и носи всички същите проблеми като предшественика си. Със забавна, но в крайна сметка незабележима история за един играч, завръщане към Battlefront II вероятно няма да взриви умовете на много фенове.

Има ли по-добра алтернатива?

Когато става въпрос за Междузвездни войни игри, нищо друго не улавя вида, усещането и обхвата на филмите по начина, по който Battlefront II прави. Ако искате модерен Междузвездни войни видео игра на PS4, Xbox One или компютър, това е всичко.

Колко ще продължи?

Battlefront IIКампанията за един играч ще продължи около шест до осем часа, но мултиплейърът е истинският фокус тук. DICE планира да предостави безплатно допълнително съдържание за Battlefront II за всички играчи и с много предизвикателства за изпълнение, това трябва да държи ангажираните играчи за известно време.

Трябва ли да го купите?

Междузвездни войни феновете не трябва да пропускат още един шанс да се върнат в далечната галактика и Battlefront феновете ще намерят много повече от това, което вече харесват. Ако не сте молели за повече Battlefront през 2015 г. това може да не ви привлече.

Препоръки на редакторите

  • Най-добрите характеристики за първо ниво в Remnant 2
  • Този трик гарантира, че ще получите ботове само във всеки мач на Fortnite
  • Междузвездни войни Outlaws: прозорец с дата на пускане, трейлъри, геймплей и др
  • Star Wars Outlaws на Ubisoft играе коварен герой, който търси нов живот
  • Най-добрите Star Wars игри на всички времена