LittleBigPlanet 3
MSRP $60.00
„LittleBigPlanet 3 е добронамерена комбинация от различни дейности, която едновременно е твърде ограничителна и твърде отворена, за да постигне величие.“
Професионалисти
- Изчистеният стил на изкуството и занаятите все още властва.
- Нови герои и елементи впечатляващо променят платформата на LBP.
- Творческите инструменти все още позволяват невероятен обхват в създаването на ваши собствени игри.
минуси
- Кампанията прави малко, за да научи как да използвате творчески инструменти.
- Постоянни прекъсвания за неефективни уроци и понтификации.
- Новите герои са твърде малко използвани.
Малка голяма планета'Дебютът на Game Developers Conference през 2007 г. вдъхнови обещание, което е почти невъзможно да се определи количествено днес. Изглеждаше безумно. Платформа за изкуства и занаяти, в която създавате свои собствени нива и безпроблемно ги споделяте с други играчи, с които също бихте могли да си сътрудничите? Лудост! За по-малко от десетилетие идеи, които изглеждаха почти невъзможно вълнуващи, станаха нещо обичайно.
Дори Марио се включва в това действие в пост-Minecraft свят.От началото, LittleBigPlanet 3 липсва убеденост.
Когато чуете вълнения глас на Стивън Фрай да започне още един монолог в началото на LittleBigPlanet 3 относно силата на креативността и как вие, играчът, сте толкова специална снежинка, невъзможно е да не се чудите какво би могло да бъде различно този път. След пет игри с участието на Sackboy, след Minecraft създадоха набор от творчески инструменти, на които хората отговориха в мащаб, много по-голям от създателя Media Molecule, който някога е успял, какво е обещанието за Малка голяма планета през 2014 г.?
Този въпрос е обърканото сърце на LittleBigPlanet 3, добронамерена комбинация от различни дейности, която едновременно е твърде ограничаваща и твърде отворена, за да постигне величие.
От началото, LittleBigPlanet 3 липсва убеденост. Има няколко въвеждащи винетки, които стоят между вас и действителното играене на играта, от кратко филм на живо с деца, радостно оцветяващи до цял монолог за вашата лична капсула, стартовата площадка да се LBPкампания, онлайн общност и творчески пакет от инструменти за създаване на игри.
Стивън Фрай ви приспива в ступор, продължаващ и продължаващ за силата на Imaginarium, която едва се регистрира, когато малкият Sackboy е засмукан в света на килера за боклук на Bunkum. В края на краищата, когато той кацне и срещне Нютон с глава на електрическа крушка, озвучен замаяно от Хю Лори, е време за ниво на обучение, където постоянно ви спират и ви учат как да играете.
Всички тези сцени, първи стъпки и уроци са качествени неща, взети сами по себе си. Sackboy се движи със същата скорост, както в чудесния LittleBigPlanet PS Vita, говоренето на Фрай и Лори е пълно с топлина, а мозайката на играта остава добре осезаема. Това все още изглежда като физическо място, но LittleBigPlanet 3 постоянно ви спира да го докоснете.
Sumo Digital, студиото, водещо тук заедно с Tarsier (LBP Vita), имаха шанса да се измъкнат от цикъла на прекалено обяснение и държане, който направи първите двама Малка голяма планета игри, трудни за проникване. Но моделът „учене чрез разказване, вместо да правиш“ преминава и през двете LBP3Историята на и Poppit Puzzles, другата му предварително изградена игра.
Това все още изглежда като физическо място, но LittleBigPlanet 3 постоянно ви спира да го докоснете.
Историята се отваря, след като преминете през първата от четирите многоетапни карти. След като Нютон ви подмами да отключите титаните, малки топчета от концентрирана креативност, толкова мощни, че карат стария д-р. House Bulb зъл луд, Sackboy тръгва в дивата природа на Bunkum, за да събуди тримата зимни герои на земята и да спаси ден. Малката чувална птица Swoop, чулното кученце Odd Sock и страхотен голем с променящ се размер на име Toggle – новодошли в поредицата със способности, които допълват способностите на Sackboy – чакат да бъдат намерени в три тематични хъб свята.
Sumo Digital продължава добрата работа на Tarsier LBP Vita в предоставянето на поредицата кампании, които могат да стоят самостоятелно, нещо, с което оригиналните игри Media Molecule се бориха. След като започнете да се ровите в смесица от B-филми от 50-те години, всеки етап преливащ от гниещи парчета филм и извити стари плакати, Sumo започва да хвърля нови идеи. Sackboy получава множество нови инструменти, като ботуши, които му позволяват да скача и след това да тича наоколо, каска, която му позволява плъзгане надолу по зиплайни и пистолет, който изстрелва малки топчета, които го телепортират, ако се изстреля със специален светещ повърхности.
Новите герои също се чувстват страхотно. Odd Sock е изключително бързо малко кученце, което може да тича по стени и да скача от тях за спретнати предизвикателства в платформинга, докато winged Swoop ви освобождава от земята, усещайки се по-маневрена и плавна, отколкото Sackboy с LittleBigPlanet 2реактивни раници.
Toggle е тайният MVP. Превключването между неговите големи натъртени и малки форми на алтер его е страхотно и се използва за игра с реактивната физика на играта по обмислен начин. Трябва да достигнете висока платформа, която се намира над басейн? Потопете се с Big Toggle, след което се изстреляйте нагоре с Little Toggle. Стария LBP контролите понякога се огъват под напрежението на новите играчки и герои – превключването между елементите е особено неудобно – но всичко работи.
Проблемът е, че всички нови неща се заключват в много специфични моменти. Новите герои почти не са в играта, наистина. След като отключите Odd Sock, изиграете неговия специален етап и някоя от кратките странични мисии в центъра на Manglewood, той се връща към целия Sackboy, през цялото време в следващия център. Отключването на Swoop не ви оставя почти нищо за вършене, преди да влезете във финала на играта бос, което е единствената част от играта, която ви позволява да превключвате между всички герои на летя.
Вместо нови способности, които променят как Малка голяма планета играе по фундаментални начини, предметите и героите се чувстват като неизследвани скици в най-лошия случай и като големи, полирани примери за това как да направите свои собствени сцени в най-добрия.
Дори като творчески искри обаче, те не са напълно работа. Една причина LittleBigPlanet PS Vita беше толкова добър, че Tarsier направи кампания, която също свърши чудесна работа, като ви научи как да използвате LBPтворчески инструменти, които ви карат да докосвате, преоформяте и поставяте обекти в света като част от вашия естествен напредък. LBP3Основните сюжетни мисии са лишени от каквото и да е активно създаване, вместо това предпочитат чисто платформинг, с бездомно празно място на заден план за стикери.
Ако имате правилния стикер, можете да го свалите и да отключите повече от малките части и рисунки, които събирате на етапи, за да ги използвате, за да създадете свои собствени. Всеки свят в центъра има предизвикателство за изграждане, както в първия свят, където имате задачата да построите бърза кола, след което да се състезавате с нея. Моменти като този обаче са кратки и всъщност лесно се пропускат в претъпканата карта. По-проблематичен е фактът, че те са незадължителни отклонения, които не ви предизвикват наистина уча инструментите за създаване.
Poppit Puzzles, странична кампания от пространствени предизвикателства, върши по-добра работа с преподаването на сложните подробности за действителното създаване на неща в LBP3. Тук научавате уменията, необходими за ангажиране с по-сложните аспекти на изграждането на ваши собствени игри с помощта на многостранните инструменти на Media Molecule. Въпреки това, Poppit Puzzles е затънал от постоянни прекъсвания от герои, които ви казват какво правите, вместо просто да ви оставят да учите чрез игра.
Строгото сегментиране на характеристиките и предизвикателствата не помага. Всички части са тук, но не са представени по разбираем начин. Докато наистина се потопите в смущаващото празно пространство на LBP3творческите инструменти, все още трябва да разберете как да правите нещата чрез експериментиране, проба и грешка.
Което не е лошо! Експериментирането може да бъде ободряващо, когато няма постоянно прекъсване или дори тежестта на очакванията. Все още е впечатляващо какво могат да постигнат играчите, които прокарат и научат инструментите. Една от първите опции, достъпни за общността в LBP3 е наистина отлична пъзел игра, която рифира Мъртво пространство, и просто заковава тона и стила на тази игра. Спри да ми разправяш колко съм специален, Стивън Фрай, и ме остави да се опитам да направя собствена сцена за птица от чорапи!
След седем години, с безброй студия, насочващи кораба в различни посоки, LittleBigPlanet 3 се чувства раздвоен между желанието да бъде кутия с инструменти и колоритен малък платформинг. Ако иска да бъде само платформинг, трябва да мисли по-мащабно и да разшири това, с което ви позволява да играете. И ако иска да бъде просто кутия с инструменти, трябва или да измисли по-добър начин да научи как да използва тези инструменти, или да спре да диша толкова силно във врата на играча.
Тази игра е прегледана на PlayStation 4 с помощта на диск, предоставен от Sony.
Високи нива
- Изчистеният стил на изкуството и занаятите все още властва.
- Нови герои и елементи впечатляващо променят платформата на LBP.
- Творческите инструменти все още позволяват невероятен обхват в създаването на ваши собствени игри.
Ниски нива
- Кампанията прави малко, за да научи как да използвате творчески инструменти.
- Постоянни прекъсвания за неефективни уроци и понтификации.
- Новите герои са твърде малко използвани.
Препоръки на редакторите
- Stampede: Racing Royale превръща Mario Kart в Battle Royale с 60 играчи
- E3 2023 беше официално отменен от ESA и ReedPop
- Най-добрият (и най-странният) култов хит на Nintendo 3DS идва в Apple Arcade
- Summer Game Fest се завръща точно преди E3 2023 следващия юни
- Събитието Fracture на Fortnite ще приключи Глава 3 много по-рано от очакваното