AMD FSR 2.0 си води бележки от DLSS – и идва скоро

AMD повдигна завесата на новата версия на FidelityFX Super Resolution (FSR)и този път се стреми да бъде по-директен конкурент на DLSS на Nvidia. Уместно нареченият FSR 2.0 обещава по-високо качество на изображението в сравнение с първата версия и според AMD може да се справи с естествената резолюция.

Феновете на AMD с нетърпение очакваха решение за мащабиране, което да се изравни с това на Nvidia Deep Learning Super Sampling (DLSS). Засега обаче всичко, което имаме, са няколко екранни снимки от AMD. Можете да видите как работи FSR 2.0 Deathloop По-долу.

Сравнение на AMD FSR в Deathloop.

AMD ще сподели повече технически подробности за FSR 2.0 на конференцията за разработчици на игри (GDC) в 10:30 ч. PT на Сряда, 23 март. Засега AMD казва, че FSR 2.0 включва времеви (базирани на времето) данни и включва анти-алиасинг с по-високо качество. Според компанията, новата версия предоставя „подобно или по-добро качество на изображението от оригиналното“.

Препоръчани видеоклипове

Новата версия звучи по-близо до DLSS от първата версия на FSR, но AMD казва, че постига това качество на изображението без специален хардуер за машинно обучение. Поради това FSR 2.0 ще поддържа отворена платформа, която работи навсякъде

графични карти от AMD, Nvidia и Intel (в поддържаните заглавия).

AMD даде големи обещания за FSR 1.0 и въпреки че това е впечатляваща технология, не се случи оправдават напълно очакванията. С нетърпение чакаме възможността да тестваме FSR 2.0, когато бъде пуснат през второто тримесечие на 2022 г.

AMD пусна и Radeon Super Resolution (RSR), който е наличен в най-новия софтуерен драйвер на AMD. Това е версия на FSR на ниво драйвер за AMD графични карти и работи с всяка игра. AMD показа RSR в Warframe, която скочи от 108 кадъра в секунда (fps) при първоначалния 4K до 255 fps в най-агресивния режим.

RSR е основно FSR 1.0, подходящ със същите настройки за качество и подобни подобрения на производителността. Работи с всички игри, но за разлика от FSR, работи само със серия AMD RX 5000 и по-нови графични карти. На брифинг за пресата AMD каза, че работи върху актуализирането на RSR, за да работи с него Ryzen 6000 APU в бъдеще.

Технологията за мащабиране е налична в последната актуализация на софтуера на AMD. За да го активирате, всичко, което трябва да направите, е да включите RSR в настройките и да намалите разделителната способност в играта. RSR ще започне и автоматично ще увеличи мащаба на играта до естествената разделителна способност на вашия монитор.

Извадихме RSR за завъртане съдба 2, и можете да видите това сравнение по-долу. Лявата страна е с включен RSR, а дясната страна е с изключен RSR.

Сравнение на AMD RSR в Destiny 2.

Субективно, RSR се справя с изображението толкова добре, колкото и FSR, и работи във всяка игра. Въпреки това, грубите ръбове на FSR все още се появяват, особено в отдалечени обекти. Повишихме мащаба съдба 2 от 1080p до 4K с RSR и работи добре, но по-ниските разделителни способности може да се затруднят, тъй като разделителната способност на входа намалява.

С RSR AMD има отговор Nvidia Image Scaling (NIS). FSR 2.0 изглежда може да отговори и на DLSS, въпреки че ще трябва да изчакаме до по-късно през годината, за да го тестваме сами.

Препоръки на редакторите

  • AMD RX 7900 XTX: тествахме проследяване на лъчи в 14 игри, със смесени резултати
  • AMD визуализира FSR 3.0, който вече включва генериране на кадри
  • Nvidia DLSS не е магия и този FSR хак го доказва
  • Всички игри, които поддържат AMD FidelityFX Super Resolution
  • Графичните карти AMD RX 7000 стартират през 2022 г., за да предизвикат Nvidia

Надградете начина си на животDigital Trends помага на читателите да следят забързания свят на технологиите с всички най-нови новини, забавни ревюта на продукти, проницателни редакционни статии и единствени по рода си кратки погледи.