Исторически феновете на игрите са устойчиви на промените - и понякога има основателна причина. През дългата си история индустрията на видеоигрите е експериментирала с идеи, които са склонни да противопоставят най-добрите интереси на играчите срещу тези на корпорациите. Всичко от инвазивни микротранзакции до Неуспешен винаги онлайн план на Xbox One, към настоящата лудост по NFT предизвикаха вокален отпор от страна на скептични играчи.
Съдържание
- Нарастващ скептицизъм
- Най-добри сценарии
Тъй като геймърите в момента са нащрек поради нова вълна от нашумяли индустриални концепции, облачните игри изглежда са подложени на по-голямо внимание от всякога. Колкото повече компаниите експериментират с технологията, толкова повече тя се третира като екзистенциална заплаха за индустрията. Когато Kingdom Hearts дойде на Nintendo Switch чрез облачни портове, фенове го влачи през калта. Скорошното разкритие на Sony, че PS Plus ще включва облачни версии на PS3 игри предизвика подобен удар от страна на фенове, които поискаха собствени портове.
Препоръчани видеоклипове
Скептицизмът е разбираем, тъй като привържениците на облака все още не са спечелили доверието на играчите. Облачните игри продължават да бъдат сложна технология тъй като разчита на това потребителят да има добра интернет връзка – нещо, което не винаги е възможно в по-голямата част от САЩ. Въпреки това, категоричното противопоставяне на технологията може да се стори неуместно. За разлика от други скорошни технологични иновации, облачните игри всъщност могат да решат проблеми. Всъщност вече виждаме колко положителен може да бъде като вариант.
Свързани
- Надявам се, че всяка мултиплейър игра копира най-добрата функция на Exoprimal
- Venba празнува южноиндийската култура чрез по-смислено готвене във видеоигри
- Ние класирахме всички най-добри (и най-лоши) звуци при стартиране на система за видеоигри
Нарастващ скептицизъм
Отрицателният отговор на продължаващия растеж на облачните игри е сложен. Въпреки че играчите имат много основателни проблеми с технологията, част от отговора произтича от първоначалното им внедряване. Когато Google пусна своите облачна платформа Stadia през 2019 г. нямаше истинска пътна карта за това как облакът трябва да се интегрира във видеоигрите. Google пакетира услугата си в скъп абонаментен модел, който дава приоритет на самата технология пред действителните игри, които я поддържат. С малка гама за стартиране и липса на функции при стартирането, Stadia веднага се бореше да намери своята основа.
Това начало на революцията може да е отровило кладенеца за някои. За известно време облачните игри станаха синоним на абонаментни услуги. Това, че Amazon скочи срещу бандата на Google, не помогна Луна малко след това, засилвайки това възприятие. Отвращението към технологията изглеждаше неделимо от рационалните страхове, че видеоигрите навлизат в ерата на абонамента.
Въпреки че това може да изостри скептицизма, това далеч не е единствената причина, поради която геймърите все още вирнат носа си към технологиите. Винаги онлайн природата на облачните игри създава набор от проблеми за геймърите, които не живеят в голям град, който има достъп до бърз интернет. Закъснението и спадовете в качеството на изображението могат да попречат на изживявания като съдба 2. Тъй като няма начин да се играят игри офлайн, няма гаранция, че играчите ще получат напълно стабилно изживяване, играейки през Wi-Fi.
Други въпроси са по-сложни. Собствеността се превръща в особено хлъзгава концепция с облака и това е нещо, за което играчите отдавна се притесняват. Ако някой купи игра от Google Stadia и Google затвори услугата, абонатите просто вече няма да имат достъп до нея. Това кърви в опасения относно опазването на играта, тъй като някои се опасяват, че преминаването към облака в крайна сметка ще накара някои заглавия да изчезнат във въздуха един ден.
Всичко това са основателни притеснения, но те са породени от сценарий, при който облачните игри напълно заместват начина, по който играем сега. Това просто не е реалността на технологиите.
Най-добри сценарии
Ролята на облака в съвременния гейминг пейзаж е предимно допълнителна. Това е част от по-широка философия на индустрията, която има за цел да направи игрите по-гъвкави - същата идея, която роди Nintendo Switch и Steam Deck. За специализирани конзолни и компютърни плейъри това означава, че вече е възможно да се играе нещо подобно Halo Infinite на почивка, без да мъкнете скъпа машина наоколо. Целта е да ни дадете повече възможности, а не по-малко.
Технологията е потенциален решаващ проблем и започваме да виждаме нейната полезност да се разгръща по неочаквани начини. Най-очевидната му полза е финансовата. За тези, които не искат да похарчат $500 за закупуване на нова конзола или много повече за мощен компютър, облачните игри намаляват бариерата за навлизане, като поставят игри от висок клас на устройствата, които вече притежават. Разширява достъпа и това по същество е нетен положителен резултат.
Но може би най-добрият пример за облака като сила за добро дойде миналата седмица, когато Microsoft направи облачна версия на Fortnite безплатно за всички играчи, не се изисква абонамент за Game Pass. Този ход имаше монументален страничен ефект: той незабелязано върна играта обратно на iOS устройства. Fortniteне е налично в App Store от 2020 г., решение, което доведе до шумна съдебна битка между Apple и Epic Games. По това време Apple забрани заглавието като наказание за опитите на Epic да заобиколи Apple, като намали продажбите си в приложението. Това беше демонстрация на сила, която подчерта колко власт има компанията над разработчиците.
Ходът на Microsoft Fortnite отне тази власт от Apple. Сега играчите отново могат да се насладят на Battle Royale на iOS устройства и компанията не може да направи много по въпроса.
Когато се използва като инструмент, облакът може да решава проблеми като този. Решението на Sony да направи PS3 игрите достъпни чрез облака може да е разочароващо, но това е умен начин да заобиколите сложна архитектура това направи исторически трудно пренасянето на заглавия като Metal Gear Solid 4 до съвременни устройства. Предвид състоянието на Nintendo Switch и остарялата му технология, облакът дава на играчите начин да изпитат модерни заглавия като контрол които просто няма да работят на конзолата иначе.
Във всички тези сценарии алтернативата би била тези игри просто да не съществуват на тези платформи. Fortnite ще продължат да не могат да се играят на iOS поради корпоративната политика, PS3 игрите ще останат загубени във времето и собствениците на Switch ще имат по-малко възможности. Въпреки че нито едно от тях може да не е оптимално изживяване за играчи с лош интернет в момента, тяхното съществуване е чисто добавка.
Тъй като технологиите стоят в момента, няма много смисъл да се борите срещу облачните игри по същия начин, по който играчите отблъскват микротранзакции или NFT. Докато продължава да допълва традиционните игрови изживявания, това е мощен инструмент, който ще помогне повече от наранен. Не е нужно да участвате, но това не е наш враг.
Препоръки на редакторите
- Overwatch 2 идва в Steam и скоро може да има още игри на Blizzard
- 6 урока, които играта Индиана Джоунс на Bethesda може да научи от миналото на сериала
- Вашият абонамент за Xbox Live Gold ще се превърне в Xbox Game Pass Core този септември
- Последното допълнение на Xbox Game Pass е задължителен шутър за много играчи
- Свидетели сме на криза със запазването на играта, но има надежда на хоризонта
Надградете начина си на животDigital Trends помага на читателите да следят забързания свят на технологиите с всички най-нови новини, забавни ревюта на продукти, проницателни редакционни статии и единствени по рода си кратки погледи.