Call of Duty Modern Warfare 2 (2022): Настройки, производителност

Call of Duty Modern Warfare 2, преосмислянето на 2022 г. е тук и е достъпно на компютър. Като през 2019 г модерна война, продължението е майсторски клас по технологии и графики за компютърни игри, но все пак може да окаже влияние върху вашата система. Ако искате най-високата честота на кадрите, имате нужда от най-добрите настройки за Call of Duty Modern Warfare 2.

Съдържание

  • Най-добрите настройки за Call of Duty Modern Warfare 2 на компютър
  • Системни изисквания за PC на Call of Duty Modern Warfare 2
  • Call of Duty Modern Warfare 2 PC бенчмаркове
  • XeSS, DLSS и FSR в Call of Duty Modern Warfare 2

Прекарах последната седмица в сравняване на играта, избирайки най-добрите настройки и дешифрирайки разликите между различните режими на мащабиране на играта. Това е силно оптимизирана игра, която може да работи на широка гама хардуер, но все пак ще трябва да промените някои графични настройки, ако искате конкурентна скорост на кадрите.

Препоръчани видеоклипове

Тук се фокусирам върху графичните настройки, но не забравяйте да прочетете нашето ръководство за

най-добри настройки за Call of Duty Warzoneако искате да оптимизирате опциите си за игра.

Най-добрите настройки за Call of Duty Modern Warfare 2 на компютър

Войник с оръжие в Modern Warfare II.

Call of Duty Modern Warfare 2 има много графични настройки. Честно казано, препоръчвам ви да се придържате към настройките, които играта препоръчва за вашия хардуер. Системата за препоръки е доста добра, въпреки че зависи малко повече от производителността, отколкото от качеството на изображението. Ако искате да оптимизирате, поемете дълбоко дъх — тук са най-добрите настройки за Call of Duty Modern Warfare 2:

  • Резолюция на изобразяване: 100
  • Anti-aliasing: Филмов SMAA T2X
  • Качество на антиалиасинг: Високо
  • Мащаб на видео паметта: 85
  • Разделителна способност на текстурата: Високо
  • Анизотропно филтриране на текстура: Високо
  • Близко ниво на детайлност: Високо
  • Далечно ниво на детайлност: ниско
  • Разстояние за изтегляне на безпорядък: Къс
  • Качество на частиците: Високо
  • Ниво на качество на частиците: нормално
  • Удари с куршуми и пръски: На
  • Качество на шейдъра: Високо
  • Теселация: Близо до
  • Памет на терена: Макс
  • Поточно предаване на текстури при поискване: На
  • Разпределен размер на кеша за текстури: 32
  • Качество на поточно предаване: нормално
  • Обемно качество: Среден
  • Отложено качество на физиката: ниско
  • Водни каустики: Изкл
  • Разделителна способност на картата на сенките: нормално
  • Сенки на екранното пространство: ниско
  • Качество на точковата сянка: Среден
  • Кеш петно ​​сенки: На
  • Осветление с частици: нормално
  • Оклузия на околната среда: Статични обекти (GTAO)
  • GTAO качество: нормално
  • Отражения на екранното пространство: нормално
  • Обеми на метеорологичната мрежа: На
  • Качество на обема на метеорологичната мрежа: нормално
  • Nvidia Reflex: На
  • Дълбочина на рязкост: На
  • Световно замъгляване на движението: Изкл
  • Замъгляване на движението на оръжие: На
  • Зърнист филм на: 0.25

Това са 38 настройки, дори преди да стигнете до настройки на дисплея или мащабиране. като Call of Duty Vanguard, имате много честотна лента, за да оптимизирате производителността си, и много настройки, с които да бърникате. Недостатъкът е, че много от настройките не представляват голяма разлика в производителността, което може да загуби много, когато се опитвате да настроите играта към това, което ви харесва.

Започвайки с настройките, които не правят голяма разлика, можете да оставите ударите с куршуми включени (няма разлика в производителността), както и замъгляването на движението на оръжието. Световното замъгляване на движението е малко по-взискателно, както и дълбочината на полето, но и трите настройки се свеждат най-вече до визуални предпочитания, а не до производителност.

Качеството на изображението зависи главно от качеството на текстурата, нивото на детайлност, изглаждането и разделителната способност на сенките. Дори при високо качество на текстурата изтеглих малко над 5 GB видео памет с тези настройки (много по-малко от наскоро пуснатата Uncharted Legacy of Thieves колекция). Поддържайте тези настройки високи, ако имате над 4 GB видео памет.

Изглед от трето лице на стрелба по герои в Modern Warfare II.

За антиалиасинг имате избор между SMAA TX2 и „филмов“ SMAA TX2, заедно със свързаното ниво на качество. И двете съчетават SMAA с времева супер извадка (прочетете нашия обясняващ анти-алиасинг за да видите как работят тези два подхода), но филмовата версия изглежда много по-добре, така че препоръчвам това. Той омекотява наклонените ръбове, карайки ги да изглеждат сякаш преминават през обектива на камера. Ако това не е вашето сладко, SMAA TX2 работи, но е също толкова взискателен, колкото филмовата версия.

Друга интересна настройка, която трябва да посочите, е водната каустика, която изглежда използва някаква форма проследяване на лъчи да пресъздаде как светлината се пречупва във водата. Може да има значение в кампанията, но все пак препоръчвам на повечето хора да го оставят. Някои доклади казват, че няма да работи и на графични процесори без хардуер за проследяване на лъчи.

И накрая, качеството на шейдъра. Оставих тази настройка висока, въпреки че можете да я намалите малко, ако имате проблеми с производителността. Важното е да позволиш Call of Duty Modern Warfare 2 компилирайте шейдъри на вашия GPU. Играта трябва да прави това автоматично, но препоръчвам да бръкнете в графичните настройки и да рестартирате оптимизацията на шейдъра всеки път, когато зареждате играта за първи път и когато инсталирате нов драйвер за графична карта.

Системни изисквания за PC на Call of Duty Modern Warfare 2

Системни изисквания за Call of Duty Modern Warfare 2 на компютър.
Activision Blizzard

Call of Duty Modern Warfare 2 идва с четири комплекта системни изисквания (подобно на Човекът-паяк на Marvel), но те са малко неясни. Всяка от конфигурациите ви дава представа за скоростта на кадрите, но не и разделителната способност, която в много случаи е ограничаващият фактор. Бенчмарковете, до които ще стигна в следващия раздел, обаче хвърлят малко светлина върху резолюциите, към които е насочена играта.

Мащабируемостта е името на играта, така че не се нуждаете от много, за да стартирате Modern Warfare 2. Най-малко играта изисква 2 GB видео памет и четири активни нишки, били те през Hyperthreading на Intel или четири физически ядра на Ryzen CPU от първо поколение. Играта обаче се възползва от повече ядра, така че препоръчвам поне четири ядра, като шест ядра са идеални.

На графичния фронт има голямо несъответствие между по-ниските две конфигурации и по-високите две. не правете грешка, Call of Duty Modern Warfare 2 е взискателен към вашия GPU. Въпреки това, с опции за намаляване на натоварването на VRAM и множество опции за мащабиране, има начини да изстискате 60 кадъра в секунда дори на остарял хардуер като GTX 1060.

минимум Препоръчва се Конкурентен Ултра 4K
Цел за ефективност Изисква се за игра на играта 60 fps в повечето ситуации с високи настройки Мониции с висока скорост на опресняване с високи настройки Висок fps при 4K
процесор Intel Core i3-6100 или AMD Ryzen 3 1200 Intel Core i5-6600K или AMD Ryzen 5 1400 Intel Core i7-8700K или AMD Ryzen 7 1600X Intel Core i9-9900K или AMD Ryzen 9 3900X
GPU Nvidia GTX 960 или AMD RX 470 Nvidia GTX 1060 или AMD RX 580 Nvidia RTX 3060 Ti или AMD RX 5700 XT Nvidia RTX 3080 или AMD RX 6800 XT
Видео памет 2GB 4 гигабайта 8GB 10GB
RAM 8GB 12GB 16 ГИГАБАЙТА 16 ГИГАБАЙТА
Операционна система Windows 10 Windows 10/11 Windows 10/11 Windows 10/11
Съхранение 72GB (стартиране), 125GB 72GB (стартиране), 125GB 72GB (стартиране), 125GB 72GB (стартиране), 125GB
Кеш на активи До 32GB До 32GB  До 32GB До 64GB

По-интересният момент е съхранението, което е разделено между пространството, което заема играта, и кеш на активи с висока разделителна способност. Играта изброява 72 GB и 125 GB за място за съхранение на различни места (за това, което си струва, играта в момента заема 55 GB на твърдия ми диск преди мултиплейъра и Военна зона падащи битове). Пространството за съхранение обаче е динамично с всяко издание на Call of Duty. Очаквайте 100GB+ при стартиране и потенциално до 200GB, тъй като играта продължава да получава актуализации. Това не е нечувано за скорошна игра Call of Duty, особено с Военна зона инсталиран.

Освен това имате допълнително място, заето от кеша на активите с висока разделителна способност. Това не е задължително и можете да определите колко място заема кеша. Играта ще се предава в текстури с по-висока разделителна способност, докато играете, като се има предвид, че сте свързани с интернет (трябва да сте, за да играете играта) и имате достатъчно място. 32 GB би трябвало да е добре, дори за 4K, но не се колебайте да отделите повече място, ако имате свободно място и работите с висока резолюция.

Една последна бележка: Играта изисква процесор с AVX инструкции. Не бъркайте това с AVX-512, който наскоро беше публикуван като функция Intel е деактивиран на своите процесори от 12-то поколение. AVX инструкциите се поддържат от почти всички процесори, пуснати през последното десетилетие, така че ако отговаряте на минималните изисквания за процесора, всичко е наред.

Call of Duty Modern Warfare 2 PC бенчмаркове

Бенчмаркове за Call of Duty Modern Warfare 2.

Към показателите. Тествах Call of Duty Modern Warfare 2 с трите най-нови архитектури от AMD, Intel и Nvidia в 4K, 1440p и 1080p. Всички мои тестове бяха направени с Intel Core i5-13600K и 32GB DDR5 памет. Аз също запазих ЛЕНТА с възможност за преоразмеряване е включена, както трябва с повечето графични процесори.

Продължих да надграждам и използвах и оптимизираните настройки по-горе, тъй като е изненадващо колко добре издържаха тези карти от среден клас. Дори най-малко мощният GPU, който тествах, Arc A750 на Intel, успя да управлява средна честота на кадрите над 60 кадъра в секунда при 1440p, докато RTX 3070 почти можеше да достигне 60 кадъра в секунда при 4K. на AMD RX 6600 XT също се справи добре, осигурявайки кадрови честоти, способни да управляват монитор с висока честота на опресняване при 1080p.

Една интересна бележка е 4K производителността на Arc A750. Той е много по-близо до RX 6600 XT, отколкото при по-ниските разделителни способности, което е поведение, което съм виждал при Arc в миналото. Той осигурява по-добри честоти на кадрите, отколкото би трябвало, докато резолюцията се покачва, което позволява на Arc A750 да се конкурира с RX 6600 XT при 4K, дори когато очевидно изостава при по-ниски разделителни способности.

Зависи от разделителната способност и честотата на кадрите, към които се насочвате, но бих препоръчал поне GTX 1060 за 1080p, ако искате над 60 fps. RTX 3060 Ti трябва да осигурява над 60 fps при 1440p, докато може да се нуждаете от RTX 3070 Ti за постигане на стабилна кадрова честота при 4K. за щастие, Modern Warfare 2 поддържа множество функции за мащабиране, така че имате много място за увеличаване на честотата на кадрите, дори ако сте извън целта си за ефективност.

Време за кадри в Call of Duty Modern Warfare 2.

Върху кадрови времена, можете да видите това Modern Warfare 2 е много стабилен. Моят сравнителен тест тук с RTX 3070 показа само един пик, което показва, че играта няма проблеми със заекването поради двигателя като Готамски рицари показан. Това е една от причините, поради които препоръчвам да компилирате шейдърите на вашия графичен процесор, преди да играете играта. Ако се потопите, без да го направите, ще видите някои заеквания, докато шейдърите се оптимизират.

Има някои интересни бележки, когато вземете предвид и мащабирането.

Времена на рамката за мащабиране в Call of Duty Modern Warfare 2.

В режим на производителност за FSR, DLSS и XeSS, както DLSS, така и XeSS показаха кратък скок във времето за кадър на всеки пет секунди. Пиковете бяха много по-високи с XeSS, въпреки че тези данни не бяха събрани с графичен процесор Intel Arc (ще обясня защо в следващия раздел). Тези шипове не развалят изживяването от играта - повечето вероятно дори няма да ги забележат - но все пак е интересно да се анализират тези пикове във времето на рамката, за да се види къде трябва да се хване мащабирането нагоре.

XeSS, DLSS и FSR в Call of Duty Modern Warfare 2

Герои, обърнати напред в екранна снимка на Modern Warfare II.

Call of Duty Modern Warfare 2 е пълен с опции за мащабиране. Поддържа XeSS на Intel, на Nvidia Deep Learning Super Sampling (DLSS)и AMD FidelityFX Super Resolution (FSR). Има и опция за Nvidia Image Scaling (NIS) в графичното меню, както и вградена опция за динамична резолюция. По принцип всеки, който играе Modern Warfare 2 ще има достъп до мащабиране под една или друга форма.

Те обаче не всички са изградени еднакво. FSR е заключен към своята версия 1.0, която е много по-лоша от FSR 2.0, и DLSS използва само функцията Super Resolution (не функцията за генериране на кадри, налична в DLSS 3 за RTX 4090). Modern Warfare 2 поддържа много опции за мащабиране, което е страхотно, но не всички от тях използват най-новите и най-добрите версии.

Производителност за XeSS, DLSS и FSR в Modern Warfare 2.

По-горе можете да видите общ преглед на производителността с RTX 3070. При XeSS имайте предвид, че той се адаптира към наличния хардуер. Той работи най-добре с XMX ядра на графични процесори Intel Arc и ще се върне към по-опростен модел за мащабиране на AI, когато не е налична допълнителна мощност за обработка на AI. Дори с RTX 3070 обаче, той е доста зад FSR и DLSS (което също видяхме в Death Stranding и Shadow of the Tomb Raider).

Не успях да тествам графични процесори Intel Arc поради странен бъг в по-ранен драйвер и компилация на играта. Не съм виждал други доклади за този проблем, така че не трябва да се притеснявате. Но ще трябва да се върна, за да тествам отново XeSS с подходящи XMX ядра, за да видя как се подрежда.

FSR изпреварва DLSS по производителност при по-агресивните режими на качество, но качеството на изображението страда. Както можете да прочетете в нашия Преглед на FidelityFX Super Resolution, първата итерация има някои проблеми с качеството на изображението при по-агресивните предварителни настройки и тези проблеми се появяват в Modern Warfare 2.

Сравнение на качеството на изображението на XeSS, DLSS и FSR в Modern Warfare 2.

В режим с най-високо качество DLSS печели при запазване на детайлите в решетката към средата на екрана и тухлите на сградите на заден план. XeSS и FSR обаче са малко по-назад тук. Имайте предвид, че това е XeSS без пълната полза от XMX ядрата на Intel.

XeSS, DLSS и FSR Performance сравнение на качеството на изображението в Modern Warfare 2.

Най-агресивният режим на качество показва по-големи разлики. FSR очевидно е най-лошият от всички, както можете да видите с меките листа по дърветата. XeSS изостава само на косъм в естествената разделителна способност, докато DLSS изглежда малко по-отчетлив поради агресивното изостряне, което Nvidia прилага. Прозорците зад дървото обаче са по-интересни. FSR не успява да изобрази линиите в прозореца, докато XeSS и DLSS ги изобразяват перфектно.

DLSS е най-добрият вариант, ако имате достъп до него, както по отношение на качеството на изображението, така и на производителността. Все пак XeSS е изненадващо попадение тук. Той не е толкова ефективен като FSR, но също така поддържа много по-добро качество на изображението, дори без Arc GPU. Да се ​​надяваме, Modern Warfare 2 ще получи FSR 2.0 кръпка в крайна сметка. В момента FSR не е опция Modern Warfare 2 имайки предвид колко други опции за мащабиране имате.

Препоръки на редакторите

  • Ръководство за производителност на Valorant: най-добри настройки, усилване на fps и др
  • Resident Evil 4 Remake PC: най-добри настройки, проследяване на лъчи, FSR и др
  • Ръководство за компютърна производителност на Uncharted Legacy of Thieves: Най-добри настройки за високи fps
  • Най-добрите настройки за Overwatch 2: Бенчмаркове, производителност
  • Най-добрите настройки за Elden Ring: PC ръководство за производителност