Разработка Perfect Dark, незасегната от продажбата на Crystal Dynamics

Развълнувани сме да видим как Crystal Dynamics предприема тези следващи стъпки със своето студио. Нашите екипи постигнаха голям напредък в изграждането на Perfect Dark заедно като партньори за съвместна разработка и ние ще продължим тази работа с тях в следващата им глава. https://t.co/9gG2VGUV8u

Crystal Dynamics потвърди, че работи върху нова игра Tomb Raider, която ще използва Unreal Engine 5, игрален двигател, който вече е достъпен за всички разработчици.
В края на презентацията The State of Unreal 2022 на Epic Games, която отбеляза широкото пускане на Unreal Engine 5 за всички разработчици, генералният мениджър на франчайза Tomb Raider на Crystal Dynamics Далас Дикинсън потвърди новия проект. Не бяха показани кадри от геймплей или разработка в двигателя, но Дикинсън изрази ентусиазма си да използва Unreal Engine 5 за създаването на проекта.
„Този ​​нов двигател се превръща в разказване на истории от следващо ниво в геймплея и затова сме развълнувани да обявяваме днес, че току-що започнахме разработката на нашата следваща игра Tomb Raider, задвижвана от Unreal Engine 5," той казах. „Нашата цел е да разширим границите на вярността и да предоставим висококачественото кинематографично екшън-приключенско изживяване, което феновете заслужават както от Crystal Dynamics, така и от франчайза Tomb Raider.“ 


https://twitter.com/tombraider/status/1511368712279904258
Няма нова история или подробности за играта. Въпреки това, Crystal Dynamics по-рано изрази намерението си да свърже най-новата трилогия и класическите заглавия с нови медии на Tomb Raider. Извън Tomb Raider, Crystal Dynamics в момента работи върху поддръжка след пускането на пазара за Marvel's Avengers и подпомага The Initiative в разработването на следващата игра Perfect Dark, която също използва Unreal Двигател 5. Eidos Montreal, а не Crystal Dynamics, всъщност разработи Shadow of the Tomb Raider, така че това бележи завръщането на студиото към поредицата.
Новият Tomb Raider е една от няколкото чисто нови игри, които ще използват Unreal Engine 5, както харесват много студия Crystal Dynamics и The Witcher's CD Projekt Red се ангажираха да използват игровия двигател за следващия си заглавия. Новият двигател включва забележителни подобрения в сравнение с Unreal Engine 4, а именно неговата система за глобално осветяване Lumen и технологията Nanite, което позволява увеличени геометрични детайли и прецизност.
Изглежда, че този нов Tomb Raider е в началото на разработката, така че вероятно ще мине известно време, преди да чуем повече за него. Да се ​​надяваме, че това е страхотна демонстрация на мощта на Unreal Engine 5, когато стартира, вероятно само на платформи от текущо поколение.

Elden Ring е продал 12 милиона копия от пускането си преди по-малко от три седмици и изглежда ще се разшири в нови медии в бъдеще.

FromSoftware сподели новината чрез съобщение за пресата, приписвайки огромния търговски успех на Elden Ring на „едновременното пускане на играта на 14 езика, в съчетание с мрежовите тестове в цял свят преди пускането." Предизвикателната игра с отворен свят вече е най-бързо продаваното заглавие на разработчика и най-продаваната игра на февруари 2022 г. За сравнение, Dark Souls 3 от 2016 г. отне почти четири години, за да достигне 10 милиона продадени копия.

OlliOlli World се наслаждава като скейтборд игра със странично превъртане, където играчите пътуват през земята на Radlandia, за да станат скейт магьосници и да влязат в мистичната земя Gnarvana. Той поставя играчите в състояние на поток, където те се настройват от всичко останало и се фокусират единствено върху неговия хипнотизиращ геймплей. Тъй като играта се справя толкова добре с това, не е изненадващо, че разработчиците са били уловени от това усещане, когато са проектирали майсторските нива на OlliOlli World.

OlliOlli World – Официален трейлър на E3 2021