Nvidia току-що пусна нова функция за мащабиране - хм, нещо като. Нарича се Nvidia Image Scaling и въпреки че може би за първи път чувате за него, Nvidia разполага с тази функция от известно време. Тук сме, за да разбием какво представлява Nvidia Image Scaling, как да го използваме и как се сравнява с подобни технологии.
Съдържание
- Какво е Nvidia Image Scaling?
- Как да използвате Nvidia Image Scaling
- Мащабиране на изображения на Nvidia срещу. DLSS срещу. FSR
Image Scaling е част от контролния панел на Nvidia повече от две години. Вече е наличен в GeForce Experience, като част от наслагването в играта на Nvidia и – може би най-вълнуващото – като инструмент с отворен код, който разработчиците да добавят към своите игри.
Препоръчани видеоклипове
Какво е Nvidia Image Scaling?
Nvidia Image Scaling не е нещо ново, но това може да е първият път, когато чувате за него. Компанията го пусна като част от контролния панел на Nvidia през 2019 г., но беше заровен в списък с несъмнено обикновени настройки. Сега обаче Image Scaling е част от GeForce Experience и се предлага за разработчиците като комплект за разработка на софтуер (SDK).
Свързани
- Как Intel може да използва AI, за да се справи с огромен проблем в компютърните игри
- Как тестваме компютърни компоненти и хардуер
- Nvidia се противопоставя на отблъскването, защитава 8 GB VRAM в последните GPU
Въпреки че Image Scaling и Nvidia Deep Learning Super Sampling (DLSS) постигнете една и съща цел, не бива да ги бъркате. Мащабирането на изображението се основава на нов алгоритъм за увеличаване на мащаба, който използва насочено мащабиране в четири посоки и включва адаптивен филтър за рязкост. Както мащабирането, така и изострянето се случват едновременно във веригата за изобразяване след обработката.
Това е основно същото като на AMD FidelityFX Super Resolution (FSR) – може дори да сте чували за AMD използва същата технология за мащабиране Nvidia използваше известно време. Двете функции за мащабиране са основно еднакви. Основната разлика е, че FSR поставя мащабирането и рязкостта като две отделни стъпки, докато Nvidia Image Scaling прави и двете в един и същ проход.
Има две версии на Image Scaling, но те постигат една и съща цел. Първата версия идва на ниво драйвер чрез GeForce Experience. Той поддържа пет резолюции на рендиране, от 85% разделителна способност до 50% разделителна способност, и включва плъзгач за филтъра за изостряне. Това работи във всички игри, стига да имате Nvidia GPU, който използва GeForce Experience.
Другата версия е SDK, който е с отворен код и е достъпен за разработчици в GitHub. SDK е функционално идентичен; предлага същите настройки и дава същите резултати. Единствената разлика е, че разработчиците могат да добавят Image Scaling директно към своите игри, така че ще имате достъп до настройката заедно с други графични опции. Тъй като тази версия идва на ниво игра, тя поддържа почти всеки графичен процесор — включени опции на AMD.
Как да използвате Nvidia Image Scaling
Nvidia Image Scaling вече е част от GeForce Experience, така че първото нещо, което трябва да направите, е актуализирайте драйверите на вашия GPU. Изтеглете най-новата версия от уебсайта на Nvidia и следвайте инструкциите в инсталатора. Важното е да инсталирате драйвера и GeForce Experience заедно.
След това изберете Персонализиран вместо Експрес за метода на инсталиране. На следващата страница поставете отметка в квадратчето за Извършете чиста инсталация, и изчакайте, докато драйверът се инсталира. След като приключите, рестартирайте компютъра си и трябва да сте готови.
Имате две опции за включване на Nvidia Image Scaling. Първият е чрез GeForce Experience, който работи само с оптимизирани игри. Ето как да го активирате:
- Отворете GeForce Experience и щракнете върху иконата на зъбно колело (Настройки меню).
- Навигирайте до Общ и намерете Мащабиране на изображението опция.
- Включете превключвателя и изберете желаната входна разделителна способност и острота.
- Кликнете У дома и намерете играта, която искате да оптимизирате.
- Задръжте мишката върху играта и щракнете подробности, и изберете Оптимизиране.
- (По избор) Навигирайте до У дома отново изберете трите точки в горния десен ъгъл и изберете Оптимизирайте всички игри и приложения за бързо оптимизиране на всички ваши игри.
Чрез GeForce Experience, Image Scaling работи само в поддържани игри — игри, които могат да бъдат оптимизирани от GeForce Experience. Все още можете да използвате Image Scaling в неподдържани игри, но вместо това трябва да го активирате през контролния панел на Nvidia. Ето как да го направите:
- Отворете контролния панел на Nvidia.
- Изберете Управление на 3D настройки и изберете Глобални настройки раздел.
- Завъртете Мащабиране на изображението опция за На и задайте процента на изостряне.
- Проверете Индикатор за наслагване кутия.
- В играта задайте разделителната способност на желаната входна резолюция, а не изходната.
Индикаторът за наслагване е важен, защото ще ви уведоми дали мащабирането на изображението работи. За разлика от DLSS и FSR, вие не задавате желаната изходна резолюция - вие задавате входната резолюция. Ако искате максимална производителност при 4K, например, бихте задали входната разделителна способност на 1920 x 1080.
Ще видите малко текстово поле в горния ляв ъгъл на екрана. Ако текстът е зелен, тогава инструментът увеличава мащаба и изостря вашето изображение. Ако е синьо, това е изостряне, но не мащабиране. Ако имате съвместим графичен процесор, можете да стекате DLSS и само филтъра за изостряне, ако желаете, в който случай бихте задали разделителната способност на крайната разделителна способност, която търсите.
Мащабиране на изображения на Nvidia срещу. DLSS срещу. FSR
Nvidia DLSS и Image Scaling, както и AMD FSR постигат същата цел. Те са съсредоточени върху мащабирането на вашите игри, за да подобрят производителността с възможно най-малък спад в качеството на изображението. Все пак има някои ясни разлики в качеството на изображението. Направихме няколко 4K екранни снимки в игри, които поддържат FSR и DLSS, за да видим колко голяма е тази разлика.
Първият е Deathloop, което показва някои ясни разлики между трите технологии. Зададохме качеството на графиката на възможно най-високия режим и използвахме най-агресивния режим на производителност за всеки инструмент за мащабиране. Можете да видите нашите резултати по-долу. DLSS очевидно предлага най-доброто качество на изображението, докато FSR и Image Scaling изостават по свой начин.
FSR е по-объркан като цяло. Има по-назъбени ръбове на релсите и шамандурата и има известна загуба на разделителна способност във фините детайли (погледнете табелата на стената до стълбите). Мащабирането на изображението изглежда по-добре като цяло, но това е само защото е неподвижно изображение. Изглежда, че филтърът за изостряне по подразбиране е по-агресивен с мащабирането на изображението, така че тези назъбени ръбове са по-забележими по време на игра.
Некромунда: Наемен пистолет разказа същата история. Изрязахме 100% за това сравнение, за да покажем разликите по-ясно. За Deathloop, просто изрязахме хоризонтална, а не вертикална разделителна способност).
Сравнявайки трите режима, DLSS изглежда балансира двата. Той поддържа повече детайли от FSR, но не е толкова агресивен с изострянето, колкото е Image Scaling. Можете да намалите степента на изостряне чрез GeForce Experience и ако го направите, Image Scaling изглежда почти идентично с FSR.
Вече стигнахме до това заключение в нашия Преглед на FidelityFX Super Resolution — DLSS изглежда най-добре, но FSR предлага прилична алтернатива на GPU, които нямат достъп до DLSS. Мащабирането на изображението не се различава от FSR. За производителност и качество на изображението, единственото предимство, което предлага, е контролът върху степента на изостряне.
Най-голямата разлика е, че мащабирането на изображения се случва на ниво драйвер, така че можете да го използвате във всяка игра, стига да имате Nvidia GPU. Той дава прилични резултати като цяло, въпреки че трябва да настроите филтъра за изостряне, за да получите най-доброто изображение.
Препоръки на редакторите
- Nvidia не иска да знаете за нейния противоречив нов GPU
- Трябва ли да купите RTX 4060 или RTX 4060 Ti на Nvidia?
- Тествах новата RTX 4060 на Nvidia срещу RX 7600 - и не е хубава
- Сега Nvidia струва почти колкото Amazon и това поставя геймърите в трудна позиция
- Nvidia въвежда AI в стил ChatGPT във видеоигрите и аз вече се притеснявам