Как преглеждаме видеоигрите

В ерата на $70 игри всяка покупка може да бъде голяма инвестиция. А добър преглед на играта може да помогне на някого да се увери, че парите (и времето) му отиват за преживяване, от което ще извлекат нещо. Ако една игра стартира със сериозни грешки или повредена механика, потенциалните купувачи трябва да знаят това предварително.

Съдържание

  • Как играем
  • Как се точкуват игрите
  • Как се дават наградите

Но това не е единствената функция на прегледа на играта.

Препоръчани видеоклипове

С развитието на средата за видеоигри се развива и начинът, по който играем. Много игри вече не са просто бягство от живота. Те имат по-високи цели за разказване на истории, тъй като се опитват да предадат теми на играчите чрез интерактивност. Игра като Последният от нас част 2 е завладяващ, защото всъщност има какво да каже за неизбежната природа на цикличното насилие и изразява това чрез играта си. Рецензията не винаги е нещо, което четете, преди да купите игра; може да предизвика диалог с някой, който вече е играл нещо и иска да го дъвче още. Точно като филм, взаимодействието ни с играта не трябва да спира, когато надписите се завъртят.

Екранна снимка от The Last of Us Part II
Непослушно куче

В Digital Trends вярваме, че тези два подхода към прегледите могат и трябва да съществуват едновременно. Искаме да помогнем на читателите да изразходват парите и времето си за игри, които ще харесат. Но също така се стремим да копаем по-дълбоко от това, разбивайки колко ефективно игрите разказват история, комуникират идеи или се справят с теми. Няма причина да не критикуваме видеоигрите по същия начин, както правим филми или романи.

Видеоигрите само ще стават по-силни, колкото повече анализираме кое работи и кое не. Това означава, че не се страхуваме да бъдем критични, когато една игра е забавна, но е тромава в тематичните си амбиции — и обратното. Никога не идваме на игри от място на снизхождение. Компютър, конзола, мобилно устройство, няма значение – ние вярваме, че всички форми на игри имат стойност и заслужават същото ниво на грижа.

Нашата крайна цел е да помогнем за напредъка на игрите като среда с внимателна критика. Когато сме твърди, това винаги идва от конструктивно място, а не от цинично. Когато препоръчваме игра, това е, защото вярваме, че това е наистина специално изживяване, което заслужава вашето внимание.

Как играем

Нямаме за цел да играем всяка игра до 100% завършеност. По-скоро се захващаме с игрите с по-естествена скорост, която според нас отразява начина, по който много играчи преживяват игрите. Писателите обикновено играят една игра до нейния край, когато има определена цел и се опитват да се ангажират с възможно най-много от нейните системи.

По време на нашите игри ние оценяваме различни фактори. Най-непосредственото внимание е играта. Какво е чувството да играеш игра? Забавно ли е? Ако не, неговата механика служи ли ефективно на друга цел? Няма просто да кажем „снимането се чувства добре“ и да го оставим така. Винаги ще отиваме по-дълбоко, за да разберем основната причина, поради която даден механик е задоволителен или не работи по предназначение.

Colt се промъква срещу група врагове в Deathloop.

Ние се отнасяме към тематичните идеи или история на играта също толкова сериозно, колкото и към играта. Ако дадена игра се опитва да съобщи нещо на играч, ние винаги ще направим всичко възможно да се ангажираме с тези идеи и да обсъдим колко ефективно се обработват. Това не означава, че виждаме игри, които имат за цел да бъдат просто забавни, като по-низши - ние оценяваме дадена игра спрямо това, което иска да постигне, независимо дали това е дълбока мисъл или чисто забавление.

Естетичните критики се основават на това колко добре даден стил отговаря на целта на играта. Не е необходимо графиките да са фотореалистични или авангардни. Ако игра на Nintendo включва прости, ярки визуализации, които предизвикват игрив, детски тон, ние ще вземем предвид намерението.

Ние ценим качеството на съдържанието в играта пред количеството. Една огромна AAA игра с отворен свят може да съдържа 100 часа игра, но какво значение има, ако не е интересно пространство за изследване? Ако една игра е дълга 10 часа с малко стимули за преиграване, но доставя незабравимо изживяване, ние ще я ценим точно толкова, колкото безкрайна игра на живо.

Как се точкуват игрите

Ние вярваме в използването на пълната гама от нашата рубрика за точкуване с игри. Не виждаме преглед с три и половина звезди (това, което традиционно наричате „7/10“) като смъртна присъда за видео игра. Това е белегът на силна, често препоръчвана игра с много за харесване, въпреки че може да има недостатъци, които ще отблъснат някои играчи. По същия начин рецензия с две и половина звезди не означава „ужасно“. Това означава, че намираме играта за средна, със справедлив дял плюсове и минуси.

Когато спечелим игра с четири и повече звезди, ние вярваме, че е наистина специална. Играта с четири звезди предоставя наистина незабравимо изживяване, което ще остане с вас дълго след като оставите контролера. Не всяка компетентно разработена високобюджетна игра постига това. Разработчиците продължават да вдигат летвата за това, което игрите могат да постигнат, и нашата собствена летва се вдига съответно.

Група от битки на герои в Tales of Arise.

Отзивите с пет звезди са рядкост, защото искаме това отличие да означава нещо. Изпитваме дълбока почит към старите уебсайтове и списания за игри, които бяха много разумни с най-добрите си отличия. Би се Легендата за Зелда: Окарина на времето притежава наследството, което има днес, ако не беше получило почти единодушие перфектни резултати от публикации по това време? Ревю с пет звезди означава, че една игра не само тласка индустрията напред, но и че ще издържи изпитанието на времето и ще се счита за неразделна част от канона на игрите, който се движи напред. Това е рядко явление и се надяваме, че ще се доверите на нашата преценка, когато идентифицираме игри, които заслужават отличието.

Как се дават наградите

Имаме две значки за награди, които раздаваме на игрите: Препоръчана и Избор на редактора. Значка „Препоръчано“ означава, че вярваме, че дадена игра е достатъчно добра, за да се отличи в своя жанр. Това са игрите, които до голяма степен ще видите в нашите списъци „Най-доброто от“ в сайта, защото ние наистина вярваме, че те са най-добрите избори.

Подобно на най-добрите ни резултати, значката „Избор на редактора“ не е нещо, което раздаваме с лека ръка. Игрите често са скъпи и отнемат огромно време. Няма да ви помогне да стесните избора си, ако даваме най-високото си отличие на всяка игра. Вместо това сме по-селективни относно това кои игри получават значка „Избор на редактора“. Когато го видите в горната част на ревю, това е сигнал, че смятаме, че дадена игра си струва да се играе, дори ако не сте особено запалени по нейния жанр. Това са наистина специални игри, които заслужават широко внимание.

Това, че дадена игра не получава значка „Препоръчана“ или „Избор на редактора“, не означава, че не я препоръчваме. Всяка игра има публика и ние правим всичко възможно да определим с кого ще резонира всяка игра, която рецензираме. Тези значки просто помагат да стесните кой е безопасен залог, ако имате ограничен бюджет или малко време за игра.

Препоръки на редакторите

  • Всяко забавяне на видеоигри, случило се през 2023 г. досега
  • 8 най-добри научно-фантастични видеоигри, които да играете, ако сте харесали хитовото шоу Silo на Apple TV+
  • Ваучери за игри на Nintendo Switch: как работят и отговарящи на условията игри
  • Summer Game Fest Kickoff 2023: как да гледате и какво да очаквате
  • Spider-Man: Across the Spider-Verse включва невероятна видео игра Easter egg

Надградете начина си на животDigital Trends помага на читателите да следят забързания свят на технологиите с всички най-нови новини, забавни ревюта на продукти, проницателни редакционни статии и единствени по рода си кратки погледи.