В допълнение към новия филм има и видео игра за виртуална реалност от Starbreeze, Хрониките на Джон Уик, който се предлага на HTC Vive. Добавена версия на тази игра, която използва реплика на пистолет, е проектирана за VR аркади като Los Angeles IMAX VR Experience Center и Reddick съживиха виртуален Харон за VR среден.
Редик не е непознат за новаторското разказване на истории. Той беше редовен гост на HBO Оз и Жицата преди да проучите предавания като Изгубени, Fringe, Американска история на ужасите и Bosch. В това ексклузивно интервю за Digital Trends, роденият в Балтимор говори за невероятния успех на
Джон Уик филми, работа по новата VR игра и общуване с легендата на комиксите Ед Брубейкър.Имахте ли някаква представа, работейки върху оригинала, че този филм ще се развие така, както стана?
Не, не го направих. Знаех си, че ще е добър филм. Исках да го направя, защото сценарият беше написан толкова добре и ролята беше наистина страхотна и нищо не съм правил преди като герой, но не мислех, че ще направи това, което направи. И тогава не очаквах, че ще има продължение, така че когато говореха за това след първия филм, си помислих, че е просто страхотно. И сега това е феноменално.
На какво отдавате успеха на първия филм?
„Историята беше толкова стегната и имаше толкова много страхотни герои, че беше страхотно да бъда част от това.“
От гледна точка на това колко добре се приема от хората, когато гледат филма, това е едно от онези неща, защото беше малко под радар артистично, създателите на филма бяха оставени сами от студиото и доколкото разбирам, оригиналният филм е бил нещо като мошеник производство. Така че артистичната част от изживяването беше не само начинът, по който беше заснет и хореографиран, но и начинът, по който беше редактиран. Когато бяхме на премиерата за Джон Уик 2 Имах щастието да се запозная с редактора. Той обясняваше колко дълги са били много от снимките. Няма много бързи съкращения, така че всъщност можете да видите Киану да прави всички тези неща.
А Чад (Стахелски) е толкова добър режисьор — и той, и (Джон Уик сърежисьор) Дейвид Лейч свърши страхотна работа по първия филм – но режисира втория сам. Хореографията беше страхотна. И писането в първия, историята беше толкова стегната и имаше толкова много страхотни герои, че беше просто страхотно да бъда част от това.
Едно нещо, с което се свързах и в двата филма, беше кучето. Каква роля мислите, че са изиграли кучетата за успеха на тези филми?
Уау, какво влияние имаше кучето върху франчайза? Мисля, че на повърхността – когато се замисля, си мисля, че е прав. Кучетата са наистина, наистина важни герои в тази история, защото въпреки че това са две отделни кучета, в много отношения това е най-интимната връзка, която имате. Първото куче го свърза с жена му, а второто замени първото. Така че това наистина е страхотно нещо, за което не бях мислил твърде много, защото има толкова много други неща, които се случват.
Какво смятате, че внася в тези филми миналото на Чад като каскадьор и кикбоксьор?
Гледайки го, изглежда много повече MMA. Има толкова много борби и в двата филма. И никога не съм предполагал, че граплингът може да изглежда толкова секси.
Коя беше най-яката част от това да си част от този филмов франчайз?
Отиваме на афтър партито на Джон Уик 2 и минавам покрай тази жена и тя ми се усмихва и аз се усмихвам в отговор и жена ми и аз се опитваме да стигнем до бара, защото съм жаден и искам малко вода. Така че се опитваме да разберем как да преминем през тълпата от хора и има един човек до мен, който казва, че наистина харесва филма и той казва: „Казвам се Ед Брубейкър.“ И аз казвам: "Как се казваш?" Той казва: „Ед Брубейкър“. аз казвам, "The Ед Брубейкър?“ Той казва: „Познаваш ли ме?“ Казвам: „Пияна ли си? аз ли зная Вие?" И тогава, докато си говорим, същата жена, която ми се усмихна, идва до мен и момчето, с което е, казва към мен, „Хей, просто искам да кажа, че наистина ми хареса във филма“ и това беше Ранди Кутюр.“ Мислех, че ще го направя губя съзнание.
Това е наистина страхотно.
Съжалявам. Просто трябваше да ти го кажа.
Не, това е страхотно. Казахте, че първият филм беше малко под радара и излезе там и стана хит. Какви бяха предизвикателствата да поддържаш нещата свежи и да не разочароваш феновете с това продължение?
Просто не бях сигурен накъде отиват с него, защото първият беше толкова безупречно направен и светът беше толкова оригинален, но успяха да го направят по-голям. И те направиха това работа.
Те също така са направили видео игра за виртуална реалност, в която участвате, Хрониките на Джон Уик. Какво беше усещането за вас да влезете в този свят на VR?
„Първият беше толкова безупречно направен и светът беше толкова оригинален, но те успяха да го направят по-голям.“
За мен най-голямото предизвикателство беше просто да облека проклетото боди с всички маркери за улавяне на представянето. Най-предизвикателната част е да взаимодействам с неща, които всъщност не са там, което беше два пъти през тази година, защото трябваше да направя същото нещо с [научно-фантастичен шутър] Квантово прекъсване.
По-голямата част от това беше физическа работа, така че най-голямото предизвикателство беше просто да играем и да се опитваме да се уверим, че акцентът е добър.
Имахте ли възможност да го изпробвате или да видите как изглежда VR?
Само малка част от него, когато бяха наполовина готови, но всъщност не съм го играл целия.
IMAX VR Experience Center се отваря на Свети Валентин в Ел Ей, ако искате да проверите аркадната версия на играта.
Да, не мисля, че това ще бъде в списъка ми за Свети Валентин.
Готината концепция в играта VR е, че можете да отидете в хотел Continental. Какво е усещането да можеш да играеш в истинския филм?
Беше готино. Вторият път, когато го направих, беше малко прекалено реалистично да се върна като: „Уау, това става все по-интересно.“ Просто никога преди не съм играл такъв герой, така че цялото изживяване беше страхотно.
Ти спомена Квантово прекъсване и вие сте били в Съдба видеоигри, както и предстоящите Хоризонт: Нулева зора така че сте запознати с това, което се случва в света на видеоигрите. Какво виждате, че VR се отваря за Холивуд, върху което сте работили Хрониките на Джон Уик?
Не знам, защото това е такъв див запад в момента. Усещането е като когато автомобилите са стартирали за първи път и е било трудно да си представим цяла държава, базирана на автомобили, цели индустрии, базирани на това хората да могат да шофират до молове и мотели и навсякъде. Имам чувството, че сме в началото на това по отношение на забавленията.
И това отваря нови възможности за актьори като вас.
да Ще бъде интересно да се види VR не само като интерактивен франчайз компонент на IP, което е нещо, което е телевизионен сериал или филм, но как VR всъщност променя гледането на филми.
Вече започваме да виждаме хора като Джон Фавро да изследват VR като средство за разказване на истории Гноми и гоблини.
Не е ли и Стивън Спилбърг?
Да, Спилбърг работи по проект с The Virtual Reality Company. Какво е усещането – след като сте работили с JJ Abrams по поредицата Fringe – да виждате концепции като VR вече лесно в домовете на хората.
Да, това определено е странно. Казвам го само защото, след като току-що направих малкото VR, което изпитах, това е една от най-елементарните версии на Holodeck на Стар Трек. Странно е, че сме тук.
И Хрониките на Джон Уик е основно като Понг на света на VR, което е доста вълнуващо да се мисли къде ще бъдат VR игрите след 20 или 30 години, когато гледате игри като Квантово прекъсване и Хоризонт: Нулева зора днес.
То е. Определено.
Lionsgate говореше за Джон Уик като франчайз, което означава повече потенциални филми, нали?
Чукам на дърво.
Препоръки на редакторите
- ПОЧИВАЙ В МИР. Ланс Редик: Филмите, телевизионните предавания и игрите, които трябва да гледате и играете
Надградете начина си на животDigital Trends помага на читателите да следят забързания свят на технологиите с всички най-нови новини, забавни ревюта на продукти, проницателни редакционни статии и единствени по рода си кратки погледи.