Метавселената: модна дума или голяма промяна на парадигмата? В момента вероятно има малко колона А и малко колона Б. Със сигурност има компании, които искат да възприемат стратегията си за метавселена (стига да не искате твърде много конкретни подробности), защото не искат да се смята, че нямат такава. В същото време има други компании (включително Meta, бивша Facebook), които вървят с пълна сила, когато става въпрос за възприемане на тази нова технология.
Съдържание
- Ready Player One (2018)
- Доклад за малцинствата (2002 г.)
- Разкритие (1994)
- Матрицата (1999)
- Total Recall (1990)
- Аватар (2009)
- Свободен човек (2021)
Според изпълнителния директор на Meta Марк Зукърбърг, метавселена ще бъде виртуална версия на интернет, в която „вие сте в преживяването, а не просто го гледате“. The компанията е заета да работи върху всичко - от дигитални аватари до VR слушалки, които могат да откриват и предават лицето ви изрази.
Препоръчани видеоклипове
Според Матю Бол, автор на книгата Метавселената
, метавселената е „мащабно мащабирана и оперативно съвместима мрежа от изобразени в реално време 3D виртуални светове, които могат да бъдат преживявани синхронно и постоянно от ефективно неограничен брой потребители с индивидуално усещане за присъствие и с непрекъснатост на данните, като самоличност, история, права, обекти, комуникации и плащания.”Разбра ли? Ако не сте – или ако, като останалите от нас, все още се опитвате да обмислите как може да изглежда това – не се притеснявайте: Помощта е под ръка. Терминът „метавселена“ може да произхожда от романа на Нийл Стивънсън от 1992 г Снежна катастрофа, но има много филми, които могат да ни помогнат да хвърлим светлина върху това, което може да очакваме с нетърпение в метавселената.
Независимо дали става дума за изображения на необходимата технология, изображения на възможни виртуални светове, примерни случаи на употреба или просто поглед при някои от етичните и технически главоблъсканици, с които скоро може да се сблъскаме, ето седем филма, които да ви помогнат навън.
Що се отнася до подготовката за домашното за метавселената, това не е лош интензивен курс...
Ready Player One (2018)
READY PLAYER ONE - Официален трейлър 1 [HD]
Филмът на Стивън Спилбърг от 2018 г Готов играч едно – базиран на едноименния роман на Ърнест Клайн от 2011 г. – се използва в, грубо предположение, 97,3% от статиите, опитващи се да обяснят метавселената. И с основателна причина. По времето, когато
в Готов играч едно, заместителят на метавселената се нарича „Оазисът“ и, както подсказва името му, представлява рядко място на технологично индуцирана доброта в една иначе мрачна реалност за главния герой на историята. Причината за включване Готов играч едно тук (с изключение на факта, че е добре да сте наясно с референтните точки, които всички останали правят в това пространство) е поради фокуса на историята върху игрите като основна цел за
Днес най-близкото нещо, което имаме до метавселените от реалния свят, са харесванията Minecraft, GTA онлайн, и грандиозното Microsoft Flight Simulator. Поради размера на пазара на игри днес и парите, които може да спечели, очаквайте компаниите за игри да бъдат инструмент за подпомагане на прокарването на способностите, които ще позволят създаването на истински синхронен виртуален свят в реално време възможен. В момента не е така. Но възможността за печелене на милиарди долари приходи има забавен начин да промени нещата.
Доклад за малцинствата (2002 г.)
Доклад за малцинствата - лична реклама в бъдеще
Доклад за малцинствотоВключването на в този списък може да изглежда малко изненадващо. В крайна сметка това изобщо не е филм, базиран на концепцията за виртуални светове. Но има един ключов момент, който го прави подходящ. Това е сцената, в която героят на Том Круз, шефът Джон Андертън, минава през футуристичен мол, с видеоекрани, които излъчват персонализирани реклами, обръщащи се към него по име.
Персонализираните реклами, разбира се, не са нищо ново в света на 2022 г., когато става въпрос за интернет. Но те до голяма степен не са се разпространили в реалния свят. Това обаче е нещо, което метавселената може да промени.
Независимо дали става въпрос за по-завладяващо рекламиране във виртуални светове (да речем, докато вашият 3D аватар се скита из виртуални търговски центрове) или разширени реклами наслагвайки реклами във физическия свят, изглежда ясно, че насочените реклами със сигурност ще се разширят значително в метавселената свят.
Очарователно скорошна авторска публикация от предприемач ветеран във VR и AR направи този случай с призив за „потапящи се права“ за бъдещите обитатели на метавселената. Между тях? Правото на „преживяваща автентичност“ за защита срещу точно този вид неща. Всички услужливо предсказани обратно Доклад за малцинството. (Което, между другото, беше режисирано от Готов играч едно Хелмър Стивън Спилбърг.)
Освен това е страхотен за показване на технологията за смесена реалност в действие.
Разкритие (1994)
Разкриване на VR сцена
Когато мислите за Майкъл Крайтън, автор на Джурасик парк, шансовете са такива Разкриване не е едно от първите заглавия, които излизат от езика ви. Всъщност това всъщност излезе по време на връхната точка в кариерата на Крайтън, когато гореспоменатото Джурасик парк управляваше боксофиса, неговото шоу спешна помощ доминира в телевизионния ефир и Разкриване оглави книжните класации. Филмовата адаптация, с участието на Майкъл Дъглас, последва през 1994 г.
Докато метавселената не е тежка тема на книгата или филма, компанията, за която работи изпълнителният директор на Дъглас, е опит за изграждане на съвместен виртуален свят в реално време, който позволява на потребителите да преминават през бази данни, представени като виртуални светове. Причината за включването му в този списък е, че въпреки колко остаряла е голяма част от филма, цялостната хардуерна настройка беше доста на място – включително хаптика, стационарни платформи за ходене, VR очила, технология за проследяване на изражението на лицето, и още.
Също така, това е един от малкото примери за виртуални светове във филм, използвани за производителност на работното място, а не просто за забавление.
Матрицата (1999)
The Matrix (1999) Официален трейлър #1 - Sci-Fi екшън филм
Когато става дума за научнофантастични филми, повлияли на духа на времето, Матрицата е безопасно вграден някъде сред първите пет в историята на киното. Но докато други големи нападатели, като 2001: Космическа одисея, Междузвездни войни, и Le Voyage dans la Lune, фокусиран върху мечтата от 20-ти век за космическо пътуване, Матрицата насочени към киберпространството и идеята за симулирани виртуални светове.
в Матрицата, това, което изглежда като реалност, всъщност е симулация на Земята, служеща за умиротворяване на човечеството, което в действителност служи като масови батерии за разумни машини. Виртуалните светове обаче са и тренировъчни площадки, които позволяват на Нео, Морфей и техните другари, носещи винил, да практикуват различни способности.
Матрицата помогна да се формулират тези две визии за това какво могат да означават масивните виртуални светове: опиат за масите или безграничен свят за рафиниране и подобряване на човешкия потенциал. Метавселената може да бъде и двете. Предполагаме, че зависи дали ще вземем червено или синьо хапче.
Total Recall (1990)
ТРЕЙЛЪР ЗА ПЪЛНО ПРИПОМНЯНЕ 1990г
1990 г Зов за завръщане, базиран на разказ на Филип К. Дик разказва историята на строителен работник, който всъщност си взема почивка от себе си: посещение на невротехнологична фирма който обещава да имплантира вълнуващи фалшиви спомени в мозъка му, в които главният герой вижда себе си като посещаващ шпионин Марс. За нашите пари резултатите са едни от най-добрите филми в предишния каталог на Арнолд Шварценегер.
Въпреки че идеята за фалшиви спомени е различна от виртуалните светове, няма съмнение, че един завладяващ случай на използване на метавселената ще е да се позволи на хората да водят алтернативни, паралелни съществувания в масово мащабирани виртуални светове, населени с голям брой други хората. Вече виждаме някои версии на това с MMORPG и игри с висока печалба като GTA V в реалния свят. Но това само ще расте по-нататък
Не е съвпадение, че някои пионери в метавселената проверяват имената Зов за завръщане като източник на вдъхновение в интервюта.
Аватар (2009)
Аватар | Официален трейлър (HD) | 20th Century FOX
Две години преди рекордния филм на Джеймс Камерън Аватар беше освободен, група, наречена Фондация за ускоряване на проучванията, публикува доклад, озаглавен пътна карта на метавселената, очертавайки как би изглеждал 3D интернет в далечната бъдеща година, греша, 2016 г.
Докато разговорите за метавселената със сигурност се засилиха през последните няколко години, Аватар пристигна в интересно време в историята на технологиите, където, както
АватарСюжетът на, в който хора дистанционно управляват извънземни тела на На’ви на далечна планета, се включва в много от тези циркулиращи идеи. Разбира се, това им придаде футуристично завъртане, но темата за виртуалното въплъщение едва ще придобие известност през идните години на метавселената. И въпреки че филмът на Камерън не е създал термина „аватар“, той със сигурност представи сегашната му употреба на много по-широка аудитория.
Свободен човек (2021)
Свободен човек | Официален трейлър | Студия на 20-ти век
Като сравнително лек комедиен филм, който гледа на метавселената през позитивни, розови очи, визуално впечатляващото Свободен човек е по-скоро средство за почистване на палитри в този списък, отколкото сериозен урок за това как
Но ако Марк Зукърбърг и други като него могат да ни дадат виртуален Райън Рейнолдс, с когото да се мотаем, можем само да им пожелаем късмет в техните амбиции в метавселената...