Как VFX донесе зимата в Игра на тронове и даде маската на Аря

Zoic Studios - Най-доброто от "Игра на тронове" VFX S7

The предпоследен сезон на Игра на тронове беше изпълнен с шокиращи моменти, станали възможни благодарение на талантливия актьорски състав и творческия екип на шоуто, който включва екип за визуални ефекти, който донесе награда Primetime Emmy за работата си почти всеки сезон сериалът е излъчен.

Сред студиата, които имат за задача да съживят света на Вестерос и околните региони Игра на тронове е Zoic Studios, компания за визуални ефекти, базирана в Кълвър Сити, Калифорния, с дълъг списък от приноси към някои от най-популярните телевизионни предавания. Заедно с разработването на визуални ефекти за Marvel’s Защитниците и Железен юмрук сериали на Netflix — и вампирска драма на HBO Истинска кръв преди това (сред а дълъг списък с други предавания) — Zoic приготви част от VFX магията, която направи Сезон 7 на Игра на тронове един от най-популярните сезони на едно от най-популярните предавания на всички времена.

Digital Trends разговаря с супервайзера на Zoic VFX Мат Кренц, който ръководи екипа на студиото 

Игра на тронове, за някои от ключовите елементи — и моменти — от неотдавнашния сезон, които екипът му помогна да излязат на екрана.

(Забележка: Множество спойлери за сезон 7 дебнат по-долу. Ако все още не сте гледали последния сезон, продължете на свой собствен риск!)

Цифрови тенденции: Разглеждайки макара с визуални ефекти пуснахте наскоро, има голям фокус върху създаването на света на Вестерос отвъд практическия комплект. Какъв вид насоки получавате, когато правите този вид буквално изграждане на свят?

Игра на тронове VFX външен сняг
Игра на тронове замък Старк
Game of Thrones VFX вътрешна тронна зала
VFX интериор на Game of Thrones

Мат Кренц: Джо Бауер и Стив Кулбак [Игра на тронове ръководител на визуални ефекти и съответно продуцент] ще направят много предварителна работа, преди да представят някои от кадрите, така че ще имат художественият отдел създава концептуално изкуство и има готова визия, а след това винаги има много подготвителна работа, преди да я доведат до нас. След като се включим, ние вземаме това, което те са разработили, и се опитваме да работим върху това и да го подобрим. Едно специфично нещо, което направихме тази година, беше, че всяка от сцените на Winterfell, които са заснели на снимачната площадка, трябва да има построен замък и бихме направили много от надстройките [подобряване и разширяване на практически елементи] за че. Те имаха идея как ще изглежда замъкът и ние щяхме да вземем тези идеи и да изградим пълен, CG замък и поставете нашия замък в CG върху това, което са заснели на снимачната площадка, и ние ще работим от там. Това винаги е бил готин начин да започнете – особено когато имат нещо физическо, предварително създадено на снимачната площадка, и можете да започнете от това.

В някои от сцените в тази VFX лента вие напълно променяте средата около снимачната площадка от зелен, почти пролетен външен вид до мрачна, зимна версия на същата тази среда. Какви предизвикателства представлява това?

През последните три-четири сезона си повтаряхме, че зимата идва и най-после тази година зимата дойде. Така че те се опитаха да изчакат и да видят дали могат да получат много сняг практически на снимачната площадка и те снимаха в Исландия и Ирландия, докато се опитваха да заснемат някои наистина зимни сезони в камерата. За съжаление те не можаха да направят това. Просто никога не се е случвало. Така че голяма част от работата ни беше извършена върху зелени, тучни площи и основно щяхме да рисуваме матови картини върху това и да преработим цялата среда. Щяхме да добавим падащ сняг и всички тези слоеве атмосфера на заден план, което създава усещането, че е мъгливо и има големи количества облаци на заден план. Беше много забавно и вие приемате много справки от реалния свят за това, което правите, търсите онлайн и правите изследвания, за да разберете как наистина изглежда, ако има гигантска снежна буря, случваща се на фона на тези области.

Увеличавайки малко сега, сцената, в която Уолдър Фрей (Дейвид Брадли) премахва маска да разкриеш, че той всъщност е Аря Старк (Мейзи Уилямс) беше голям момент, върху който си работил в Премиера на сезон 7. Тази сцена лесно можеше да се изплъзне в нещо като лагер Скуби Ду визуално, но проработи в епизода. Какво влезе в създаването на тази сцена?

Това беше нещо, което се опитаха да направят практически на снимачната площадка и Мейзи носеше такава маска приличаше на Дейвид Брадли, но не беше достатъчно голяма прилика с него и също се движеше малко гумен. Те не бяха доволни от гумената текстура и усещането за нея. Така че основно пресъздадохме лицето му в 3D и добавихме динамика на плат към него. Имахме напълно изграден модел на лице с цялата необходима текстура и след това приложихме върху него ефект на копринен плат. Така че, когато тя вдигна глава в сцената и свали маската, в общи линии имаше хубаво, безпроблемно, усещане като плат вместо това гумено усещане, което получавате, когато е традиционна маска върху тази на човек лице.

Разкритието на лицето на Грегор Клиган сезон по-рано също беше голям момент, че вие ​​и вашият екип участвахте в създаването. Какво можете да ни кажете за процеса там? Подозирам, че този конкретен ефект може да е преминал през някои етапи на развитие, докато се опитвате да намерите правилния баланс с това колко далеч да стигнете с гниенето и отворените рани и други подобни.

Игра на тронове, сър Грегор

HBO

Грегор е нещо като зомби, така че основната посока с него беше, че трябва да изглежда все по-разложен с течение на времето. Опитвате се на снимачната площадка да създадете този вид с грим, но това никога не е достатъчно – особено с близките планове. Дори през дупките на очите на лицевата си плоча изглеждаше малко твърде жив, малко прекалено жив. Така че основно преминахме през кръгове на концепция и дизайн, оценявайки колко мъртъв изглежда той във всяка точка. Колко мъртъв трябва да изглежда? Твърде гротескно ли е сега? Няма ли достатъчно разпад? Така че преминахме през няколко етапа на проектиране, като накрая измислихме неща като лилавия оттенък, който добавихме към очите му, за да изглежда повече като зомби. В крайна сметка изглеждаше доста гадно - и достатъчно гадно, за да отговаря на концепцията.

Имаше ли конкретна поредица или VFX момент, с който сте особено горди в сезон 7? Какъв е първият ефект, който първо идва на ум, когато мислите за работата си в шоуто този сезон?

Нещата, които наистина блестят, са нещата, които хората не забелязват. Една от средите, върху които работихме, беше залата за публика на Дейнерис в Драконов камък. Това е тази масивна стая, където е нейният трон и тя седи там през много време. Те изградиха част от този набор на практика, но по-голяма част също е CG, която създадохме. Това е цялата тази 3D среда. Начинът, по който светлината идва от прозорците и частиците прах, носещи се в стаята, са всичко, което може дори да не забележите, но това е нещото, което е наистина вълнуващо да се визуализира и създава. Това е тази огромна среда, която изглежда истинска и си представяте, че те са построили всичко, но голяма част от нея е създадена от нас - с което бяхме доста горди.

Премиерата на сезон 8 на Игра на тронове се очаква в края на 2018 г. или началото на 2019 г. Към момента на публикуването на това интервю HBO не е обявила премиерна дата.

Препоръки на редакторите

  • Червената сватба на 10: Как новаторският епизод промени Игра на тронове завинаги
  • Игра на тронове: Как Джордж Р. Р. Светът на Мартин може да се разшири в анимацията
  • Джордж Р. Р. Мартин работи върху нова книга Game of Thrones, докато се дистанцира
  • Star Wars е по-добре без създателите на Game of Thrones
  • Какъв спор за сезон 8? Ранните печалби на Еми загатват за голяма вечер за Game of Thrones

Надградете начина си на животDigital Trends помага на читателите да следят забързания свят на технологиите с всички най-нови новини, забавни ревюта на продукти, проницателни редакционни статии и единствени по рода си кратки погледи.