Най-новият герой на Apex Legends има смъртоносни движения и сладък прилеп

В премиерния епизод от новата поредица от дневници на разработчиците на EA The Board Room научихме, че следващата игра от поредицата Skate -- просто стилизирана като скейт. -- ще бъде безплатно за игра заглавие с микротранзакции и заглавие за услуга на живо, което разработчикът Full Circle ще поддържа в обозримо бъдеще.
Заседателната зала | кънки.
Този подход може да е малко тревожен за феновете, които просто искат по-традиционен Skate 4, но разработчикът обяснява в видеото, че те наистина искат това да бъде единствената скейт игра в бъдеще, поради което са стилизирали заглавието й като кънки. с точка в края. Очаквайте това да бъде заглавие на услуга на живо, фокусирано върху мултиплейър, което получава чести актуализации с течение на времето в зависимост от това какво искат да добавят разработчиците и какво иска общността.
Разбира се, този безплатен подход означава скейт. ще има микротранзакции. Въпреки това, разработчиците обещават, че няма да бъде pay-to-win, тъй като играчите не могат да купуват предимства в играта, няма зони, заключени зад платена стена, и няма кутии за плячка. Те също така дразнеха, че това е игра, която искат да бъде достъпна навсякъде, така че играчите да могат да я очакват на PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и дори мобилни устройства в крайна сметка.


Докато бизнес моделът за скейт. беше най-голямата новина от тази презентация, бяха обсъдени и няколко по-конкретни подробности за играта. Разгледахме зони за сътрудничество, където играчите могат да работят заедно, за да изградят скейт паркове и получихме потвърждение, че карате скейт. ще има пълна кръстосана игра, когато стартира. Научихме и името на градския скейт. се намира в се нарича Сан Ванстердам. Изглежда, че ще бъде голяма детска площадка, където играчите могат да прекарват много време в пързаляне, грайндване, тичане и катерене по каквото им попадне.
Скейт. в момента се разработва за PC, PS5 и Xbox Series X/S. Все още няма окончателна дата на пускане, но както EA обясни по-рано, заинтересованите играчи могат да се регистрират, за да тестват играта преди официалното й пускане.

Изоставайки от силното състояние на игра от Sony и отличната Xbox & Bethesda Games Showcase от Microsoft, Nintendo вече проведе свое собствено представяне. Това обаче не е пълноценен Nintendo Direct. Вместо това, тази презентация на 28 юни е Nintendo Direct Mini Partner Showcase, първата по рода си от 2020 г. насам. Както подсказва името на витрината, това е по-кратко от типичния Nintendo Direct и се фокусира главно върху това, което разработчиците и издателите на трети страни предлагат на Nintendo Switch през следващите месеци.
Както Nintendo каза, че тази презентация ще съдържа "приблизително 25 минути информация за предстоящите трети страни #NintendoSwitch games" в Twitter, не очаквайте харесвания на The Legend of Zelda: Breath of the Wild 2 или Metroid Prime 4 да покажи се тук. Все пак има много страхотни игри като Mario + Rabbids: Sparks of Hope, които се появяват тук, и имаме по-ясна представа кои са най-големите игри на Nintendo Switch на трети страни за 2022 г. Проследихме всичко, обявено по време на Nintendo Direct Mini Partner Showcase, така че можете да погледнете по-долу и да видите всичко, което Nintendo и неговите партньори разкриха по време на събитието.
Nintendo Direct Mini: Представяне на партньор | 28.06.2022 г
Nier Automata идва на Nintendo Switch

В едно от най-забележителните съобщения на това Partner Showcase научихме, че одобрената от критиците Nier Automata най-накрая идва за Nintendo Switch. Това е едно от най-добрите заглавия на PlatinumGames и има невероятна история, така че не забравяйте да проверите това в Switch, ако още не сте го направили. Това също е роден порт, а не облачна версия. Nier Automata: The End of YoRHa Edition стартира на 6 октомври.
Първи поглед върху геймплея на Return to Monkey Island
Връщане към Острова на маймуните | Трейлър за разкриване на геймплей
След като беше потвърдено по-рано тази година, най-накрая получихме по-задълбочен поглед върху историята и играта на Return to Monkey Island. Има различен и доста нов художествен стил и изглежда верен на начина, по който се играят старите игри Monkey Island, така че се надяваме, че ще оправдае високите очаквания на феновете на поредицата. Ще бъде пуснат през 2022 г.
Mario + Rabbids Sparks of Hope датата на излизане е потвърдена

Разработчикът Amplitude Studios, собственост на Sega, си направи име с 4X стратегически игри. Поджанрът 4X е свързан с изследване, разширяване, експлоатиране и унищожаване (оттук и името му) и Amplitude се превърна в професионалист в това чрез игри като Humankind и неговата дългогодишна серия Endless.
Следващата Endless игра обаче, Endless Dungeon, не е стратегическа игра. По-скоро това е уникална комбинация от стрелба с две пръчки, отбранителна кула и roguelike. Надграждайки върху формула, проучена за първи път в експериментална игра от 2014 г. Dungeon of the Endless, Amplitude Studios иска да покаже, че неговият опит в 4X се прилага за по-натоварени с екшън игри с Endless Dungeon. „Това, което искаме да покажем, е, че стратегията и тактиката могат да приемат много различни форми“, каза ръководителят на Amplitude Studio Ромен де Вауберт в интервю за Digital Trends. „Endless Dungeon е една от онези форми, в които можете да изследвате тактики с приятели по време на интензивно действие. Ако ви харесва как гледаме на стратегията в 4X, тогава съм почти сигурен, че ще ви хареса как гледаме на стратегията в действие. Има нещо общо между двете, защото едни и същи хора работят и по двете.” Започнах да се занимавам с първия OpenDev на Endless Dungeon (Вътрешна версия на Amplitude за ранен достъп) компилация и открих, че roguelikes и Tower Defense игрите имат много повече общи неща от мен мисъл. Има някои ясни подобрения, които могат да бъдат направени, но Amplitude Studios определено е на път да се превърне в нещо повече от едножанрово студио с Endless Dungeon.
ENDLESS™ Dungeon Open Dev Трейлър
Безкрайни жанрови възможности 
В Endless Dungeon вие играете като еклектичен състав от научнофантастични герои, опитващи се да избягат от космическа станция, на която са закачени. За да направят това, те трябва да пазят и направляват Crystal Bot от Crystal Slot до Crystal Slot в цялата космическа станция. Ако умрат или Crystal Bot бъде унищожен, те ще трябва да започнат бягането от нулата. Трябва да играя това само с AI спътник, но пълната игра ще позволи на до трима играчи да си проправят път през подземието съвместно. Творческият директор Жан-Максим Морис ми каза, че са се спрели на трима играчи, защото това е било „сладкото място“, където кооперативната игра не е била прекалено завладяваща или твърде скучна.
Endless Dungeon е задоволителен базиран на плячка стрелец с две пръчки, където играчите ще трябва да стоят на крака, тъй като те изследват станцията стая по стая и задържат вражеските вълни, които гъмжат от всички посоки на Crystal Bot. Всеки герой има специални способности, които могат да се използват, за да се засилят или да навредят на враговете, и те могат също настройте различни кули, които или нанасят щети и дебъфират врагове, или подобряват вашата група и вас кули. Ресурсите, необходими за изграждане на кули и придобиване на нова екипировка обаче, не са безкрайни и тук може да се види част от влиянието 4X на Endless Dungeon.
Натрупването на ресурси е голяма част от Endless Dungeon, тъй като играчите трябва да управляват научни, индустриални и хранителни ресурси, необходими за изграждане и отключване на кули и подобрения на персонажи. Играчите ще получат определена сума за всяка отворена врата, но ресурсите на индустрията могат да бъдат изразходвани за изграждане на модули, които увеличават сумата, която играчите получават с всяка отворена врата. Това добавя допълнителен слой от стратегия, по-близък до 4X игра или традиционно заглавие за отбрана на кула върху шутър с двоен стик, който иначе може да изглежда доста стандартен.
Много обещание

Управлението на ресурсите е важна част от roguelikes, така че Amplitude беше умен да разпознае как тези елементи от 4X и Tower Defense игрите могат да работят наистина добре в roguelike. Моите два проблема с Endless Dungeon произтичат от корените на Tower Defense. Не успях да деконструирам или преместя кулите си, което ограничаваше стратегическите ми възможности, когато кулите бяха заседнали в зона, в която вече не трябваше да бъда. За щастие, Amplitude потвърди, че играчите ще могат да местят своите кули във финалната игра.
Другият проблем е, че скоростта на хвърляне на хайвера на вълните се чувства непоследователна. Казаха ми, че вълните се активират въз основа на комбинация от време и изследване, но никога не можех наистина да предвидя кога ще започне обратното броене до тяхното начало или къде ще бъда, когато това се случи. Още веднъж случайният характер на тези вълни означаваше, че никога не съм имал достатъчно време да планирам напълно защитата на моя кристал по време на повечето вражески вълни. Сигурен съм, че част от този стрес е умишлен, тъй като държи играчите на нокти, и въпреки че Amplitude даде възможност на играчите да се телепортират обратно към кристал по всяко време, простото обратно броене до момента, в който ще се случи следващата вълна, би допринесло много, за да направи частта от защитната кула на Endless Dungeon по-чувствителна възнаграждаване.
Извън тези няколко проблема, Endless Dungeon все още има много обещания. И благодарение на подхода, основан на обратната връзка на OpenDev, който Sega и Amplitude предприемат с Endless Dungeon, тези проблеми вероятно ще бъдат решени в пълната игра. В по-голямата си част Amplitude свърши фантастична работа при прехода към нов жанр, като същевременно запази някои тактически елементи и показване, че някои различни жанрове всъщност имат много повече общи неща, отколкото бихте имали мисля.
Endless Dungeon се разработва за Nintendo Switch, PC, PS4, PS5, Xbox One и Xbox Series X|S.