Blizzcon 2019: Diablo 4 разраства франчайза и изглежда като MMO

Blizzard се появи на тазгодишното издание Blizzcon 2019 с кинематографично разкритие на Диабло 4. Въпреки това, Притежатели на виртуални билети и присъстващите също бяха разгледани на панел, организиран от екипа зад следващото ни приключение в Ада. Режисьорът Луис Барига седна, заедно със старши продуцента Тифани Уат и арт директора Джон Мюлер, за да дадат на феновете общ преглед на някои от промените, които се правят този път. А те са много.

Едно нещо, което не се е променило, е мрачната история, свързваща играта. Десетилетия след неуспешната атака на Малтаел срещу човечеството, страданието се разпространи по цялата земя. Самото небе е затворило портите си за вярващите, оставяйки смъртните да се оправят сами. Създателката на Sanctuary и дъщеря на Мефисто отново ходи по земята, мотивите й са неизвестни.

Препоръчани видеоклипове

Основният разказ може да е толкова мрачен, колкото и предишните записи, но начинът, по който играчите ще се ангажират с него, се е променил.

Свързани

  • Най-добра компилация на Diablo 4 Druid: препоръчителни умения, пасиви и екипировка
  • Най-добрите компилации на Diablo 4 Sorcerer: препоръчителни умения, пасиви и екипировка
  • Къде да фармите Смачкани звярски кости в Diablo 4

Диабло 4ще бъде нелинеен, позволявайки на играчите да се изравнят според техните условия. Повтарящо се съдържание, странични куестове, произволни подземия – всичко това е честна игра. Вечната борба ще се разиграва в непрекъснат отворен свят, позволяващ на играчите да се разхождат от единия край на континента до другия. Различни биоми и уникална архитектура ще определят тези области, всяка с метеорологична система и дори цикъл ден/нощ. Някои от тези региони включват мръсни блата, ледени върхове и пусти пасища.

Градовете ще работят като центрове за играчите. Ще можете да вземете нови куестове от NPC, да търгувате и да се групирате с други, за да поемете по-трудно съдържание. Сред тези предизвикателства ще бъдат шефове на световни събития, които изискват множество играчи за изпращане. Феновете също могат да очакват награди, съответстващи на трудността, като Диабло 4 се надява да има повече легенди от всякога. Това увеличение на легендарните предмети е пряк отговор на доминиращите бонуси в Диабло 3. Разработчиците зад Диабло 4 искат да насърчат по-разнообразни конструкции.

Това желание за повече разнообразие сред героите се простира чак до създаването на герои. При въвеждане на нов знак Диабло 4, играчите ще получат предварително зададени настройки за техния даден клас, които след това могат да персонализират. Според директора на играта, играчите ще могат да променят характеристики като коса, кожа, бижута, татуировки и белези. Въпреки че бяха показани няколко примера, Blizzard казва, че създаването на герои във финалната игра ще има много допълнителни възможности за избор.

Персонализирането на героите не е единствената нова функция, която идва Диабло 4, тъй като монтажите също ще направят своя сериен дебют. Разработчиците са останали верни на цялостната естетика на Diablo с пламтящи, одрани и разлагащи се коне. Ще можете да персонализирате бронята, седлото и трофеите на вашите коне от тях. Други предмети също ще подобрят коня ви, увеличавайки скоростта или устойчивостта им на щети. Всеки клас ще включва способности за слизане, които допълват техния стил на игра. Варварите ще скочат от коня си и ще слязат, докато Магьосницата ще слезе от коня в вълна от лед и сняг.

Добавете всичко това заедно и подземният краулър на Blizzard започва да изглежда много повече като MMORPG. Не е, разбира се, в класическия смисъл, тъй като няма да видите десетки играчи, които тичат наоколо по едно и също време. И все пак по-отвореният свят, със световни босове, нова козметика и множество странични дейности, звучи много като вида куестове, които може да видите в Светът на Warcraft. Това може би не е изненадващо. Други скорошни екшън ролеви игри, като Паган онлайн, са възприели псевдо-MMO подход, съчетавайки идеи от големи постоянни мултиплейър игри заедно с класически екшън RPG геймплей.

Въпреки че цялата тази промяна може да изглежда обезсърчителна за пуристите на поредицата, екипът е гласен за внимателните стъпки, които предприемат, докато въвеждат нови функции. Художественият директор на играта увери феновете, че могат да завършат играта соло, ако социалните функции не ги интересуват. Играчите все още ще имат познати точки за придвижване из света на играта.

Според Blizzard много от направените промени са в отговор на отзивите и поведението на играчите Диабло 3. Изглежда, че екипът черпи от всичко, което е научил през поредицата. Остава да видим доколко крайният продукт ще бъде верен на корените си.

Препоръки на редакторите

  • Най-добрата конструкция на Diablo 4 Barbarian: препоръчителни умения, пасиви и екипировка
  • Най-добрите компилации на Diablo 4 Rogue: препоръчителни умения, пасиви и екипировка
  • Как да получите Murmuring Obols в Diablo 4
  • Всяка онлайн игра трябва да вземе под внимание безпроблемния мултиплейър на Diablo 4
  • Diablo 4 кросплатформена ли е?

Надградете начина си на животDigital Trends помага на читателите да следят забързания свят на технологиите с всички най-нови новини, забавни ревюта на продукти, проницателни редакционни статии и единствени по рода си кратки погледи.