Името Yakuza може вече да го няма, но това не означава, че RPG серията ще изчезне скоро. Сега ребрандиран като Like a Dragon, разработчикът Ryu Ga Gotoku Studio изглежда по-нетърпелив от всякога да изпомпва записи в своята непрекъснато разширяваща се вселена – до точката, в която почти я превръща в годишна. Тази година няма да е по-различно, тъй като на 21 февруари ще излезе на пазараКато дракон: Ishin! на компютър, PlayStation 4, PS5, Xbox One и Xbox Series X/S.
Съдържание
- Нови и стари
- Глобална измама
По-рано ексклузивно за Япония заглавие за стартиране на PS4, Ишин приема основните идеи на основната поредица Yakuza и ги поставя в контекста на самурайска екшън-приключенска игра, развиваща се през 1800 г. Предстоящият римейк ще го пренесе на Запад за за първи път - и това време не може да бъде по-добро. Докато основната серия експериментира с походова игра, Ишин е много силно завръщане към класическата битка Beat ’em Up, с която дългогодишните фенове са свикнали. Това го прави нещо като преходна игра за тези, които не са съвсем готови за промяна.
Препоръчани видеоклипове
Имах възможност да играя третата глава на римейка, която включваше два часа мисии и изследване на отворения свят. Тази част вече ме кара да съм благодарен, че Ryu Ga Gotoku най-накрая реши да пренесе страничната игра в САЩ. Това е всичко Харесвам Yakuza, поставен в свежа обстановка и изпълнен с истерични подистории, които вече ме вълнуват.
Свързани
- Sega обяснява защо официално се отказва от името Yakuza за Like a Dragon
- Judgment и Lost Judgment идват на компютър въпреки споровете за модифицирането
- PlayStation Plus добавя серията Yakuza. Ето какви нива ще ви трябват
Нови и стари
Въпреки че никога не съм играл оригинала Ишин, веднага знам какво да правя, когато демонстрацията ми започне. Откривам, че контролирам Сакамото Рьома, самурай, въоръжен с меч и кремъчен пистолет. Въпреки че обстановката може да е далеч от градските улици на основните игри, вместо да ме постави в странно японско село, всичките ми инстинкти на Якудза издържат. Започвам да изследвам улиците, да търся странични мисии, да търся мини игри и да влизам в битки със скитащи бандити.
Най-голямата промяна идва от неговата битка, която разменя юмруци за мечове и пистолети, но дори тази промяна е донякъде козметична. Битките все още работят по същия начин като предишните игри, където сблъсък с врагове ще предизвика битка в реално време. Имам четири позиции, между които мога да превключвам, както предишните записи, и има топломер, който ми позволява да правя прекомерни завършващи движения. При една среща на разклатен мост натискам Y, за да хвана един от враговете си и да го хвърля в потока отдолу.
Основите на битката са все същите, но битката с меч и пистолет все още се чувства различно, дори и да е само психологическо. Понякога размахването на меча е малко по-удовлетворяващо от удрянето, тъй като мога да посягам грациозно враговете си. Блокирането също е по-лесно да обгърна главата си, тъй като гледането на сблъсък на стоманени мечове е по-въздействащо от поемането на удари.
Пистолетът прави и силна настройка на геймплея, тъй като ми позволява да се отдръпвам по време на тежки битки и да играя на сигурно. Първият самурайски бос, когото срещнах, избърса пода с мен няколко пъти, преди да прегърна позицията си от разстояние и да го стрелям няколко пъти отдалеч. Нечестно? Може би, но свърши работата. Най-добрата стойка използва и двете оръжия, което ми позволява да се бия с по-бърз и плавен стил, който смесва атаки от близко и далечно разстояние. Тези инструменти създават и някои диви топлинни атаки, тъй като мога да гледам как Ryōma забива меча си право в гърдите на бандит и ги удря с пистолетен взрив, за да добави обида към нараняване.
Бойната система има няколко странности, което е една от малкото области, в които може би мога да почувствам, че това е римейк на малко по-стара игра. Превключването се усеща малко бавно и липсата на истинско заключване може да затрудни проследяването на враговете в напрегнати битки с босове. Преработените визуални ефекти са достатъчни, за да свършат работата, но все още е ясно, че това е по-стара игра с добра работа. Като оставим заядите настрана, римейкът се чувства наравно с Игри Yakuza Kiwami, които все още издържат, въпреки че са на половин десетилетие. Ишин няма да изглежда като нова игра, но желаната промяна на обстановката е повече от достатъчна, за да компенсира това.
Глобална измама
Докато се наслаждавам на битките в игрите на Yakuza, в крайна сметка идвам при тях за историята. Обикнах писането на Ryu Ga Gotoku, тъй като създава завладяващи криминални истории, които балансират перфектно мелодрамата и шамара. Този тон е верен Ишин, което вече ме развълнува да видя повече от него. Въпреки че третата му глава все още не дава представа за по-широкия му разказ, вече съм заинтригуван от фокуса му върху самурайската политика и класовите борби, които се разливат по улиците.
Това, за което имам пълно усещане обаче, са неговите подистории. Страничните мисии винаги са били основна част от серията Yakuza, носейки ниво на искрена глупост, която разбива някои от по-тежките моменти. В моята демонстрация бих помогнал на човек да разбере кой е изял мочито му, бих отстранил лоши актьори от група танцуващи протестиращи и бих тичал гол по улиците, докато аз преследвам мъж, който открадна дрехите ми в банята (само за да трябва да избягам обратно, когато властите ме сбъркаха с перверзник, който мига по улиците за забавно).
Любимата ми мисия обаче ме накара да се смея за добри пет минути. Спирам да говоря с един старец по улиците, който ме моли за помощ. Той е учител, на когото някои от родителите на учениците му подариха глобус и сега се очаква да учи децата им за света. Единственият проблем? Той не знае какво, по дяволите, е глобус. Трябва да му помогна, като се представям за негов помощник-учител и отговарям на въпроси по география на децата, покривайки странната му бяла лъжа. В класическата мода на Якудза тази абсурдна предпоставка се изгражда до странно искрено заключение, докато той признава измамата си и печели уважението на учениците си. Това е перфектното капсулиране на това, което обичам в поредицата в една забавна настройка.
Има повече от този надежден чар, докато изследвам отворения свят. В една минута цепя дърва за старец, в следващата съм в средата на танцуваща мини игра, в която Рьома размахва ветрило, докато аз правя класическо съпоставяне на бутони. Има много неща, които също не видях, като прословутата мини игра за бордей, която ме кара да се чувствам като Ишин ще направи повече от достатъчно, за да запълни традиционната дупка на Якудза в сърцето ми, дори ако то вече не носи име.
Първоначално се колебаех малко Като дракон: Ishin! — предполагайки, че може да се почувства като остарял римейк (нещо, с което се борих в наскоро преиздадена Кризисно ядро). Тези притеснения се стопиха напълно за два часа. Вместо това се чувствам развълнуван от перспективата за друга основна игра на Yakuza, която играе с основния шаблон, без да губи нищо от отличителните си белези. Докато има измамници по света, които се нуждаят от помощ, аз ще бъда там, за да подавам ръка.
Като дракон: Ishin! стартира на 21 февруари за PC, PS4, PS5, Xbox One и Xbox Series X/S.
Препоръки на редакторите
- Like a Dragon 8: спекулации за дата на пускане, трейлъри, геймплей и др
- Yakuza 8 вече е Like a Dragon 8 и получава предистория на Kiryu spinoff
- Like a Dragon: Ishin представя спиноф Yakuza на Запад за първи път
- Погледнете за първи път Yakuza 8, който включва японския ММА боец Микуру Асакура
- Избирателният английски дублаж на Yakuza ми напомня за прибирането вкъщи