2023 г. е годината, в която се отказвам от цикъла на реклами на видеоигрите

Това лято ще излязат много игри, от които си струва да се вълнувате. Феновете на ролевите игри ще имат пълни ръце с Soul Hackers 2 и Xenoblade Chronicles 3. Saints Row ще се опита да задържи феновете на Grand Theft Auto, докато продължават да чакат далечната му шеста част. И разбира се, Stray се стреми да разтопи сърцата със своя ориентиран към котките геймплей.

Трейлър на безсмъртието (PC Gaming Show 2022)

The Last of Us Part I, преустройството на Naughty Dog от основата на класиката PS3, първоначално може да звучи като един от най- ненужни римейкове, защото е наличен сравнително модерен ремастер на играта за PS4 и обратно съвместим с PS5. Но този римейк има някои важни достойнства, които надхвърлят забележимото, но не изключително впечатляващо визуално надграждане. А именно, The Last of Us Part 1 се оформя като по-достъпна и достъпна за всички видове играчи.
Публикация в блог на PlayStation, която последва дебюта на играта Summer Game Fest, обяви, че Naughty Dog е „модернизирал геймплея, подобрил контролите и разширил опциите за достъпност“. Въпреки че римейкът може да изглежда ненужен за много играчи, тези подобрения ще помогнат да се гарантира, че повече хора от всякога могат да изпитат класика за всички времена за първи път време.


Достъпен и достъпен 
Като уебсайт, фокусиран върху достъпността, Can I Play That? изтъкнато в редакционна статия, когато за първи път изтече съществуването на римейка, един от най-добрите потенциални аспекти на римейка на The Last of Us е, че ще направи класиката достъпна за повече хора от всякога.
„Но мисля, че това може да е невероятна възможност за Naughty Dog да преработи оригиналната игра, като същевременно пренесе функциите за достъпност в The Last of Us Part 2“, написа Бен Бейлис. „По този начин играчи с увреждания, които са били изключени от възможността да се насладят на оригиналната игра, поради това, че е недостъпна, ще могат да я изпитат без опасенията, че не може да се играе.“
https://twitter.com/CanIPlayThat/status/1534935546341883904
The Last of Us е наистина фантастично изживяване и ние сме съгласни, че е добре, ако повече хора от всякога могат да играят и да се свържат с една от най-добрите игри от последното десетилетие. The Last of Us Part I мога да разширя страхотните визуални, звукови и фокусирани върху геймплея опции за достъпност от The Last от нас, част II, позволявайки на хората с увреждания да се насладят на предшественика си по начин, който беше просто невъзможен с 2013 г. оригинален.
Например режимът на дисплей с висок контраст изобразява играта по начин, който улеснява хората със зрителни увреждания да разпознават какви са обектите. Аудиосигналите за преминаване и битка и субтитрите с голяма персонализация гарантират, че глухите хора все още могат да имат ясна представа за всичко, което се случва в играта. Играчите могат дори да персонализират колко щети понасят, колко наясно са враговете по време на стелт, колко оскъдни или често срещани са ресурсите и други, за да направят играта толкова лесна или трудна, колкото им е необходимо.
Даването на играчите на инструментите за извършване на тези настройки означава, че цялото изживяване ще бъде по-лесно за възприемане от играчи с всички нива на умения. Тези промени ще предефинират изживяването на The Last of Us повече от всяка промяна в историята и разказа. Ако The Last Us Part I последва тези промени, тогава това може да покаже на разработчиците тази достъпност опциите са също толкова, ако не и по-важни от огромните визуални промени в римейковете на по-модерни игри.
Най-важните промени
Историята на The Last of Us е толкова добре направена, че римейкът всъщност не трябва да я променя или разширява много, за да остане невероятен. Визуалните изображения вече бяха страхотни на PS3 и PS4, така че блясъкът на римейка не е толкова впечатляващ, колкото нещо като Final Fantasy VII Remake. Поради това The Last of Us е странна игра за римейк, но също така ще я превърне в страхотен казус, който показва как добавянето на опции за достъпност е от полза за римейковете.
Обикновено ремастерите и римейковете се оценяват според това колко значими са визуалните подобрения. Но сега сме в момент, когато игрите за PS3 и PS4, които вече изглеждаха страхотно, се преправят и визуално промените не са толкова вдъхновяващи, колкото бяха, когато скоковете във властта между поколенията на конзолите бяха по-големи значително. Като такъв, повече внимание ще бъде поставено върху техните настройки на геймплея.

Това не е напълно чужда концепция за ремастъри и римейкове на видеоигри. Много трудни ретро игри получават функции за пренавиване или запазване на състоянието, когато бъдат преиздадени на модерни системи. Това са опции за достъпност, които гарантират, че повече хора могат да изпитат класиката. По-задълбочените визуални, звукови и фокусирани върху трудностите опции за достъпност на The Last of Us Part II, които искаме да видим в The Last of Us Part I, са просто по-задълбочена версия на това.
Много игри от поколенията PS3 и PS4 нямат полезни опции за достъпност. Това е изключително полезна област за подобряване, така че това е нещо, на което разработчиците трябва да обърнат внимание, докато преработват игри от тези поколения. Опциите за достъпност винаги ще бъдат нещо, което разширява обхвата на аудиторията на видеоигрите и позволява на повече хора да се наслаждават на фантастични игри. Като такъв, The Last of Us Part I предоставя на игровата индустрия момент да преосмисли какво всъщност означава преправянето на игри.
The Last of Us Part I ще бъде пусната за PS5 на 2 септември.

Обявяването на Call of Duty от 2022 г. винаги щеше да изглежда странно. През последната година Activision Blizzard беше проверена заради ужасяващи обвинения в сексуален тормоз, превърна Call of Duty: Warzone в лъскава и раздута бъркотия и беше придобита от Microsoft. Но не очаквах разкриването му да е толкова небрежно.
Activision Blizzard по-рано спомена, че Infinity Ward прави нов Call of Duty. След това в 13ч. ET на 11 февруари, уебсайтовете на ентусиастите на Call of Duty и създателите на съдържание публикуваха това Activision им каза, че Modern Warfare 2 и преработена Warzone с пясъчен режим са на път. Нямаше официална информация за тези твърдения в продължение на около 15 минути, но в крайна сметка Activision ги потвърди... в бележките под линия на публикация в блог. В разкриването му липсваше вълнение, беше объркващо и избягваше най-големите въпроси около Activision Blizzard.
Шест седмици след 2022 г. това е само последният пример за AAA издател, който обявява огромна игра с малко шум. Но защо издателите на AAA изоставиха помпозността и обстоятелствата на разкритията на своите игри?
Activision иска да знаете, че Call of Duty от 2022 г. е продължение на Modern Warfare от 2019 г. и е на нов двигател.
За феновете
Преди това трейлър, съобщение за пресата и подробна информация за това, което играчите могат да очакват, придружаваха анонси на играта Call of Duty. През последните години това се случи дори в Call of Duty: Warzone! Този път нямахме толкова късмет и трябваше да се справим с вълна от ентусиасти и разпространители, които твърдяха, че разполагат с нова информация за играта без добър начин да проверят нейната истинност.
По-рано тази седмица имаше съобщения, че Activision и Infinity Ward разкриха новото информация за тази игра, но изглежда, че е била посещавана почти само от сайтове и съдържание на ентусиасти създатели. Дори най-известните сайтове за игри като IGN и GameSpot не изглеждаха запознати с новините предварително.
Това съобщение беше направено от феновете, преди Activision дори да го потвърди. Въз основа на отразяването на присъстващите, не изглежда, че създателите на съдържание са задали трудните въпроси за състоянието на работното място на Activision Blizzard, как придобиването засяга тези игри и мотивите зад решенията на Activision Blizzard (може би са го направили и Activision отказа да коментира, но вероятно никога няма да го направим зная).
Като го обявява по този начин, Activision Blizzard заобикаля необходимостта да отговаря на трудни въпроси за текущото състояние на компанията, получава безплатна преса от феновете си и изпреварва изтичанията, докладите и слуховете, появили се след Microsoft придобиване. Activision създаде предимно положителен – макар и странно разгърнат – разказ за новия Call of Duty, който няма много съдържание.
Въпреки че други съобщения тази година не се чувстваха като злонамерени, все още им липсваше определен нюх, който сме свикнали да очакваме.
Rockstar обяви Grand Theft Auto 6 в бележките под линия на публикация в блог от серия GTA. Respawn Entertainment обяви три нови Star Wars игри, включително продължение на Star Wars Jedi: Fallen Order, чрез туит и прессъобщение за допълнителни подробности. Дори Blizzard го направи само преди няколко седмици с публикация в блога за игра за оцеляване, която нарече играта „необявена“ в анонса си. Нито един от тях нямаше трейлъри (Crytek направи това правилно с Crysis 4). AAA игрите се обявяват много рано с минимални активи и информация, което прави тези разкрития много по-малко въздействащи.
Това е единственият актив, пуснат от EA заедно с анонса на Respawn Entertainment Star Wars.
За компанията 
Както вече споменах, когато Rockstar обяви GTA 6, тези разкрития всъщност не са за феновете - те са за инвеститорите и потенциалните служители. Activision за първи път обсъди Call of Duty от 2022 г. в отчет за финансовите резултати. GTA 6, сделката за Respawn Star Wars и играта за оцеляване на Blizzard бяха обявени преди отчетите за приходите от съответните компании. Последните две бяха обвързани с покани за набиране на персонал за съответните им разработчици.
Индустрията на игрите е в средата на лудост за придобивания и според съобщенията студиата се борят да наемат големи таланти. Обявяването на видеоигри по безгрижен начин помага за разрешаването на двата проблема. Игри, които почти гарантирано ще бъдат хитове, радват настоящите инвеститори и привличат потенциални купувачи. Междувременно някои разработчици може да са по-склонни да се откажат от настоящия си работодател и да работят за някой друг, ако знаят точно върху какво работят. Ако някои фенове се надуват и не задават трудни въпроси, това е просто положителен страничен ефект.
Тези издатели влагат минимума в разкриването и постигат най-добрите резултати. И ако тази стратегия генерира достатъчно шум и продължава да работи, това може да стане норма извън събития като E3 или отделни витрини като Nintendo Directs, където феновете очакват разработчиците на игри да отидат всички навън.
Не съм разочарован, защото не получавам лъскави разкрития. Това е, че всички тези съобщения изглеждат по-фокусирани върху капковото подаване на минималното количество информация, така че студията могат да увеличат печалбите, да заобиколят критиките и да угодят на инвеститорите, без да споделят нищо вещество. Като фен на игрите, това прави предизвикателство да се грижа за големи проекти, които трябва да ме вълнуват.

Категории

Скорошни