Мъртво пространство 2 според мен е една от най-великите игри, правени някога. Една от причините за това е, че използва най-добрите идеи от своя предшественик, оригинала Мъртво пространство, като брутална отправна точка както механично, така и наративно. Мъртво пространство беше фантастична отправна точка, но Мъртво пространство 2 вдигна залога на почти всеки фронт. Следване успехът на последните Мъртво пространство римейк, много фенове с очакване гледат към разработчика на играта, EA Motive, и се надяват, че ще обяви римейк на Мъртво пространство 2.
Съдържание
- Реанимиране на мъртвото пространство 2
- Dead Space 3, някой?
Като заклет фен на франчайза, надявам се да не го направят.
Препоръчани видеоклипове
Има какво да обичате в начина, по който Мъртво пространство римейкът преосмисля класиката на ужасите за оцеляване от 2008 г., като същевременно остава верен на корените си. Докато бях голям фен на римейка, усещах го като нов слой боя, а не като нова основа. Новите му цветове със сигурност изглеждат добре, но всички са взети направо от
Мъртво пространство 2палитрата на. Въпреки че това помага за модернизирането на остарелия оригинал от 2008 г., продължението му не може да спечели много от същото опресняване.Съживяване Мъртво пространство 2
На почти всяко ниво, Мъртво пространство remake въвежда нововъведения в идеите, присъстващи в първата игра, за да създаде по-бързо и по-ангажиращо заглавие. Въпреки това, Мъртво пространство 2 вече направи това през 2011 г., така че повечето от основните промени, включени в римейка, просто го ускоряват с неговото продължение. Например, секциите с нулева гравитация са преработени, за да функционират точно както в Мъртво пространство 2, kinesis RIG на Isaac е надграден, за да позволи на играча да го използва по-агресивно в битка, Isaac е изцяло озвучен от Гънър Райт за да даде на героя си по-голяма роля в разказа и цялата игра следва Мъртво пространство 2Това е един последователен, неизрязан изстрел.
Всички тези промени са отлични, но това просто означава, че EA Motive не е обосновала как може да прокара Мъртво пространство 2 напред с подобно лечение. Оригинала Мъртво пространство се нуждаеше от тези промени, така че продължението му ги направи. Единственото забележително подобрение, което EA Motive би могъл да направи, би било подобряването на неговата графична прецизност, но това изглежда е обхватът на ремастер, а не на пълен римейк.
Феновете на Мъртво пространство римейк може да спори, че EA Motive може да се подобри Мъртво пространство 2Механика за изследване на, като свързва всичко и си струва да се върнете към предишни зони с нива на разрешение за сигурност. Въпреки че това не е непременно лоша идея за разглеждане, причината да работи в Мъртво пространство римейкът беше, защото толкова много области бяха използвани повторно в оригиналната игра и изследването им със собствено темпо се чувстваше като естествена част от разкриването на мистерията на играта.
Мъртво пространство 2 е много по-линейно, фокусирано върху действието заглавие, което рядко използва повторно своите местоположения, така че един взаимосвързан свят няма да има много смисъл, освен ако римейкът не преработи напълно историята. Въпреки това, EA Motive показа колко вярно иска да адаптира поредицата с Мъртво пространство римейк по отношение на структурата на разказа, така че изглежда малко пресилено да очакваме студиото да промени Мъртво пространство 2 така.
Dead Space 3, някой?
С римейк на Мъртво пространство 2 чувствайки се като излишна перспектива, времето на EA Motive може да бъде изразходвано по-добре за създаване на нова игра във франчайза Dead Space. за щастие, студиото, споменато в Reddit AMA че се интересува да продължи работата си със сериала в бъдеще. Не се споменаваше какъв може да бъде този проект, дали друг римейк или чисто ново заглавие, но е добре да видим, че има бъдеще, в което получаваме повече Мъртво пространство от EA Motive.
Студиото създаде римейк, който успя да засенчи изходния си материал. Сега, след като се е доказал, той трябва да вземе най-добрите идеи от поредицата като цяло и да ги използва като отправна точка, точно както Мъртво пространство 2 Направих. Няма смисъл да преработвате нещо, което вече е почти перфектно, така че Мъртво пространство 2 просто трябва да остане както е.
По този начин EA Motive може да се чувства свободен да полудее при поправянето Мъртво пространство 3.
Препоръки на редакторите
- Steam стартира нова пробна услуга, включваща безплатна 90-минутна демонстрация на Dead Space
- Играхте римейка на Dead Space. Сега вижте неговия „demake“
- Dead Island 2 избягва сблъсъка на джедаите от Междузвездни войни, като увеличава датата си на излизане
- Най-добрите римейкове на видеоигри преоткриват класиките, те не просто ги преразглеждат
- Гласът на Айзък Кларк от Dead Space обяснява промените в характера на римейка
Надградете начина си на животDigital Trends помага на читателите да следят забързания свят на технологиите с всички най-нови новини, забавни ревюта на продукти, проницателни редакционни статии и единствени по рода си кратки погледи.