Multiversus е урок как да не правите безплатна игра

Когато бойна игра, подобна на Super Smash Bros. на Warner Brothers Мултиверсус стартирана миналата година, тя постигна незабавен успех. Играчите се стичаха към безплатната игра през първите няколко месеца, борейки се с нея като любимите си WB герои. Изглеждаше, че издателят има рядко постижение, пробивайки в мейнстрийма с жанр, който отдавна е рисуван като трудна ниша с висока бариера за навлизане.

Съдържание

  • Начало, водено от реклама
  • Не толкова жива услуга

MultiVersus - Rick Reveal

За съжаление, моментът му на слънце може би вече е към своя край. Миналата седмица, Video Games Chronicle съобщава че дневният пиков брой играчи в Steam за заглавието е спаднал с над 99% след пускането му. Мутиверсус, боец, за който мнозина вярваха, че е ярък пример за това как бойният жанр може да се адаптира към света на свободната игра, падна под 1000 играчи за първи път. Това не означава, че жанрът не е подходящ за бизнес модела; това просто означава това Мултиверсус може да не е най-добрият аргумент за това в дългосрочен план.

Препоръчани видеоклипове

Начало, водено от реклама

Мултиверсус започна силно, подхранван от огромен хайп влак с много променливи в негова полза. За феновете на бойните игри това беше отговорът на много молитви. Беше Smash Bros. клонинг, който всъщност изглеждаше, че има шанс за успех благодарение на сериозната инвестиция на WB в него. Това остави играчите с надежда, че ще се получи здравословна състезателна сцена с огромни наградни фондове, които да бъдат спечелени. Помогна и това, че изтичането на информация за списък със звезди предизвика известно вълнение в началото. И кой може да забрави факта, че средният Nickelodeon All-Star Brawl е бил освободен преди това и Мултиверсус да се възползвате от новооткрития глад за добър съперник на Smash?

Всеки път, когато стартира нова бойна игра, тя винаги се ръководи от обещания за силно конкурентно бъдеще, перфектна комуникация от разработчиците и голяма подкрепа за общността. Мултиверсус следваше същата книга в своите маркетингови усилия, но както всички бойци, проклятието на тежкото отпадане постави пробив в богатото му бъдеще още на прага. Въпреки че това забавяне се случва в повечето бойни игри, 99% спад на играчите за толкова голяма игра не е нещо за отписване. За съжаление, надписът може да е бил на стената от първия ден.

Докато феновете като цяло изглежда се наслаждават на основния геймплей, това не означава, че не е допринесъл за отпадането. От стартирането си, Мултиверсус чувстваше се като в капан в бета чистилище. Дори след месеци незавършено чувство винаги надвисваше над боеца. От малък набор от атаки до много ненадежден удар и съмнителна механика на охлаждане, играта се чувства като в процес на работа от стартирането. Повечето бойни игри изискват малко мозайка след стартирането, но Мултиверсус не скри този факт, както и неговите съперници.

Вземете например скучното му представяне. Спомням си, че за първи път стартирах играта и бях ударен с мек фон, който изглеждаше като работен плот на Windows. Когато съвпаднах в кръг, бях посрещнат от плътен син екран. Нямаше много личност, която да ме закачи.

Това е точно обратното чувство, което имах, когато скочи в Street Fighter 6 бета и беше посрещнат с шумно и гордо лого, стилен дизайн и говорител, който крещи заглавието на играта в ухото ми, за да ме раздуха. Този непринуден нюх и мощна енергия, с които бойните игри са известни, напълно липсваха в огромно кросоувър заглавие с анимационни герои. Това може да навреди на задържането на бойна игра, дори ако действа на подсъзнателно ниво. Сравнете съвпадение в Marvel срещу Capcom, със своите вдъхновени от комикси визуализации и силна и запомняща се музика, до празните сцени и обикновената оркестрова музика на Мултиверсус. Това бяха често срещани оплаквания още от вратата и допринесоха за това играчите да загубят интерес към играта в дългосрочен план.

Не толкова жива услуга

Другата половина от спада в задържането на играчите може да се проследи до страната на играта, която трябва да привлече пари. Ядрото на Мултиверсус идва от изравняване на герои, завършване на ежедневни мисии и завършване на боен пропуск, за да отключите още герои и костюми. Това са всички характеристики, общи за игри с услуга на живо като Fortnite, които обикновено са лесни печалби. в Мултиверсус? Не толкова.

За да получат точки опит и валута в играта за отключване на герои, костюми и икони, играчите трябва да изпълняват ежедневни мисии. Тези задачи включват неща като побеждаване на играч по определен начин, използване на конкретни герои, избягване на атаки, побеждаване на клас герои и други. Още от старта, играчите се оплакват от бавния гринд, създаден от тази динамика. Ако просто се надявате да играете с любимия си герой и да бъдете възнаградени за това, нямате късмет. Вместо, Мултиверсус кара играта да се чувства като домашна работа.

Всичко това води до Мултиверсус липсва основната черта на страхотна бойна игра: способността им да привличат непринудена публика. Сериали като Super Smash Bros. и Marvel vs Capcom не се запомнят само като тези огромни празнични кросоувъри, но повече защото не забравят публиката си. Феновете на Marvel, Capcom и Nintendo се състоят предимно от случайни геймъри, които искат да играят игра просто за забавно изживяване. Те не искат да бъдат обвързани с грайнд и това е мястото, където идват непринудените режими като Arcade, както и възможността да активирате шантави предмети. Това са основни елементи на жанра бойни игри, защото дават на играчите какво да правят, освен да играят онлайн. Мултиверсус, игра с още по-небрежни ориентирани свойства, забрави тези важни щрихи, като на практика изостави непринуденото си следване в дългосрочен план.

Мултиверсус със сигурност ще бъде тема за разговори за години напред за аргумента „безплатни бойни игри“, но не вярвам, че това означава, че бизнес моделът не може да работи в жанра. Това е просто пример как не трябва да се прави.

Препоръки на редакторите

  • Бойните игри си взеха глътка въздух тази година, но 2023 г. е моментът на жанра
  • Black Adam идва в MultiVersus заедно с аркаден режим
  • MultiVersus Сезон 1 ще започне следващата седмица след първоначално забавяне
  • ЛеБрон, Рик и Морти идват в MultiVersus
  • MultiVersus влиза в ранен достъп следващата седмица преди пускането на пълната бета версия този месец

Надградете начина си на животDigital Trends помага на читателите да следят забързания свят на технологиите с всички най-нови новини, забавни ревюта на продукти, проницателни редакционни статии и единствени по рода си кратки погледи.