Как номинираният за "Оскар" VFX от "Междузвездни войни" пробуди силата

Всяка година пет филма са номинирани за Оскар в категорията „Визуални ефекти“. Тази година всеки номиниран предлага свой уникален вътрешен поглед към невероятните трикове на режисьори и техните екипи за ефекти трябва да използват, за да извадят визуалните очила, които правят голям екран блокбъстър. В знак на признание за тези пет филма – и една от любимите ни категории за Оскар – ние поставяме светлината на прожекторите върху един Номинирани за „Визуални ефекти“ всеки ден, водещи до неделното излъчване, и да разгледаме по-отблизо какво ги е накарало да стоят навън.

Преди това разглеждахме изкуствения интелект Android на Ex Machina, постапокалиптичната пустош на Лудият Макс: Пътят на яростта, извънземният свят на Марсианецът, и бруталното нападение на мечка в Завръщането. За последната част от поредицата отиваме зад кулисите на Междузвездни войни: Силата се пробужда, за да изследваме как визуалните ефекти превърнаха това научно-фантастично продължение в истински блокбастър.

Много е направено за използването на практически ефекти в 

Междузвездни войни: Епизод VII – Силата се пробужда в навечерието на рекордната премиера на филма, но това не означава, че режисьорът Дж. Дългоочакваното продължение на Ейбрамс избягва напълно дигиталните ефекти - всъщност точно обратното.

Най-успешният филм на всички времена в САЩ и бързо издигащият се претендент за множество световни рекорди, Силата се пробужда разчита на комбинация от практически ефекти и компютърно генерирани елементи, за да потопи публиката в цветната вселена на научно-фантастичната сага. Повече от 2100 кадъра с визуални ефекти са създадени за филма, като повечето от тях са произведени от Индустриална светлина и магия, студиото, създадено от Джордж Лукас за филма от 1977 г., който стартира франчайза.

Основната задача, представена на екипа на VFX, беше тази, която щеше да се окаже повтаряща се тема в Силата се пробужда, достигайки далеч отвъд визуалните ефекти: Как да балансираме старото с новото във вселената на Междузвездни войни.

„Хората явно искаха някакво връщане към ДНК-то на тези първи три филма“, обясни Роджър Гуйет от ILM, цялостен ръководител на визуалните ефекти на Силата се пробужда, в скорошно интервю с FX ръководство. „Ако мислите за средата, в която са заснети тези филми, те очевидно са заснети във време, когато е било по-трудно да се правят визуални ефекти. Така че неизменно биха правили неща като изграждане на комплекти.

„Наистина си поставихме за цел да изградим колкото се може повече с камера и да отидем на възможно най-много места – и да снимаме възможно най-много с камера“, продължи той. „Но все още очевидно правите филм от Междузвездни войни. Би било глупаво да пренебрегнем съвременната технология, която е на разположение на съвременния режисьор.

„Като кукловод управлява дроида, означаваше, че той има личност.“

Ейбрамс и VFX екипът на филма откриха щастливата среда между CG и практичните елементи, като преминаха над и отвъд в своите третиране на дигиталните ефекти като разширения на реалните, физически декори, в които актьорите са изпълнявали по време производство. Версии на космически кораби в реален размер, пустинни скоростни машини и предни постове, пълни с всякакви нечовешки обитатели, станаха основата на много сцени, като след това екипът на VFX изгражда тези среди с масивни, катастрофирали звездни кораби в далечината и извънземни луни на хоризонта.

Крайният резултат беше свят, в който беше трудно да се каже къде започват CG ефектите и свършва физическият набор.

Вероятно най-добрият пример за тази естетика може да се намери в BB-8, сферичният дроид, който - много прилича на предшественик в оригиналната трилогия "Междузвездни войни", R2-D2 - стана редовен елемент в обхващането на галактиките на главните герои приключение.

След като се появи в първия трейлър за Силата се пробужда, BB-8 привлече вниманието на феновете с уникалната визуализация, представена от дроида: търкаляща се топка с глава, която по някакъв начин се движи независимо от нейното падащо, въртящо се тяло. Широко се смята, че е изцяло дигитален герой (и което кара някои скептици да се страхуват, че дроидът ще се превърна в Джар-Джар Бинкс от този филм), BB-8 прочуто отхвърли критиците и възвърна надеждите на феновете миналата година, когато то търкаля се върху сцена по време на панела за стрийминг на живо на филма на събитието Star Wars Celebration на Disney.

Само с няколко обиколки около сцената и няколко звукови сигнали, шумен разговор с Ейбрамс и актьорския състав на филма на сцената, BB-8 бързо стана емблематичен за практическия първи подход на Ейбрамс към ефектите в Силата се пробужда.

Екранното представяне на BB-8 стана възможно както от ILM, така и от носителя на Оскар супервайзър за ефекти на същества Нийл Сканлан, чийто екип създаде няколко куклени версии на дроида, които можеха да играят заедно с актьорите. Една от куклите може да се движи с дистанционно управление, докато другите могат да се движат ръчно или да останат статични, докато части от тялото на робота се движат дистанционно.

„Това, че кукловод управлява дроида, означава, че той има индивидуалност“, обясни Гуйет относно важността на запазването на практичен елемент с BB-8. „Така че като го изградим и му придадем индивидуалност и характер и позволим на актьорите да реагират на него в камерата означава, че те разбират за какво говорите и разбират BB-8 производителност."

„Този ​​модел е едно от най-красивите неща, които някога сте виждали... много се говореше за това доколко сме го детайлизирали. Стигнахме доста далеч. Това е забележително детайлен модел, нашият Falcon.“

Докато по-голямата част от представянето на BB-8 във филма е продукт на куклата на Сканлан, Guyett изчислява, че най-малко една трета от снимките с участието на BB-8 са цифрово създадени с помощта на снимки и сканирания на практическото Куклен. Точно който такива са били създадени с CG е въпрос, на който Гуйет казва, че дори той има проблеми с отговора, благодарение на нивото на детайлност — и сътрудничеството — между екипа на Scanlan и ILM.

Този подход към BB-8 резонира през по-голямата част от продукцията на филма – дори в сцени, които се противопоставят на използването на практически ефекти. Когато дойде време да се създадат някои от дивите сцени на космически кораб във въздуха във филма, необходимостта да се заземят тези, които са напълно компютърно генерирани последователностите в действителност дори повлияха на начина, по който Хилядолетният сокол се приближи по повърхността на пустинната планета Джаку, докато избягваше TIE бойци.

„Голямо нещо за правдоподобността [в компютърно генерираните сцени] е, чувствате ли се като всичко в този филм можеше да бъде заснет?“ обясни ръководителят на визуалните ефекти на ILM Патрик Тубах в интервю с Разнообразие. „Дори когато сте в пълни CG поредици, чувствате ли, че тази камера е нещо, което бихте могли да монтирате на хеликоптер? Например, в поредицата за преследване на Falcon, когато Falcon се движи покрай камерата в края и след това се гмурка в този голям двигател, направихме тази сцена няколко пъти и разбрахме, че преместваме и камерата бърз. Така че го намалихме до скорост, която всъщност е постижима. Трябваше да можеш да го направиш.

Екипът дори стигна дотам, че да базира своите сложно подробни цифрови модели на кораби върху физическите модели, използвани в първата трилогия преди десетилетия. За щастие, архивите на Lucasfilm се оказаха богат ресурс за ILM, както за справка с космическите кораби, така и с други превозни средства, участващи в Силата се пробужда, и за получаване на задълбочена перспектива за един от най-известните кораби от франчайза.

За да върнете Хилядолетния сокол, който играе основна роля в Силата се пробужда, екипът старателно изгради цифрова версия на емблематичния кораб на Хан Соло, базирана на модела, използван през 1977 г. Междузвездни войни.

„Този ​​модел е едно от най-красивите неща, които някога сте виждали“, припомни Дейв Фоглър, надзорник по изграждане на активи. „Ние го сканирахме. Снимахме го. Нашите нужди бяха... не само имахме нужда да изглежда така, но се доближаваме наистина до него във филма. Ние също така признахме, че при изживяване с виртуална реалност някой може да се приближи и да погледне резето на врата. Така че имаше много разговори за това доколко сме го детайлизирали. Стигнахме доста далеч. Това е забележително детайлен модел, нашият Falcon.“

За съжаление, цифровият модел на екипа на Millenium Falcon не е нещото, което човек може да постави на рафта, но с Междузвездни войни: Силата се пробужда разглеждан като един от фаворитите да вземе награда Оскар тази година, има причина да се смята, че ILM може да добави още един Оскар към колекцията си така или иначе - стига Силата да е с него.

88-ата церемония по връчването на наградите Оскар ще бъде излъчена в неделя, 28 февруари, от 19:00 ET по ABC.

Препоръки на редакторите

  • 7 неща, които искахме Дисни да направи по различен начин с трилогията продължение на Междузвездни войни