Всяка година пет филма са номинирани за Оскар в категорията „Визуални ефекти“. Тази година всеки номиниран предлага свой уникален вътрешен поглед към невероятните трикове на режисьори и техните екипи за ефекти трябва да използват, за да извадят визуалните очила, които правят голям екран блокбъстър. В знак на признание за тези пет филма – и една от любимите ни категории за Оскар – ние поставяме светлината на прожекторите върху един Номинирани за „Визуални ефекти“ всеки ден, водещи до неделното излъчване, и да разгледаме по-отблизо какво ги е накарало да стоят навън.
Първият е научно-фантастичният трилър Ex Machina, който представя изкуствено интелигентен робот, който предизвика нашето възприятие за това какво означава да си човек, както философски, така и визуално.
Церебралният научно-фантастичен трилър на режисьора Алекс Гарланд, Ex Machina, направи повече от няколко списъци на критиците с най-добрите филми за годината поради мощната си комбинация от философски теми, фантастични изпълнения на малкия актьорски състав и визуални ефекти, които размиха границата между актрисата и дигиталното ефекти. Напрегнатата история на човек, натоварен да определи дали един изкуствено интелигентен робот може да мине за човек, спящият хит се възползва максимално от относително ниския бюджет за визуални ефекти, за да превърне актрисата Алисия Викандер в Ава,
Android с хиперподробно тяло, съставено от синтетична плът и високотехнологични машини.Задачата да съживи Ава беше задължение, споделено от Vikander и студиото за визуални ефекти Двойно отрицателно, екипът на VFX, който взе награда на Академията през 2010 г. за Начало и още един за миналогодишния победител, Междузвезден. Когато тези филми изискваха широкомащабни цифрови ефекти, които оформяха света около актьорския състав на всеки филм, Ex Machina представи определено различно предизвикателство за екипа на VFX при фокусирането на усилията им върху визуалната естетика на един герой.
Първата стъпка в изграждането на по-добър робот беше да се реши кои части от тялото на Викандър ще се появят на екрана и кои части ще бъдат цифрово създадени от Double Negative и другите VFX на филма екипи.
„Взехме решение да се опитаме да запазим раменете и подмишниците... по простата причина, че рамото е монтирано blades не е толкова забавно,” обясни Андрю Уайтхърст от Double Negative, ръководител на визуални ефекти за Ex Machina, в интервю за 2015 г FXGuide. „По подобен начин искахме да запазим ръцете, краката и лицето, защото това беше основният метод за взаимодействие с околната среда и основният метод за изразяване. Ръцете и краката са пълни CG, защото виждаме през тях, същото е и с тила и врата.“
След като екипът реши къде ще свърши тялото на Викандер и къде ще започне роботизираното тяло на Ава, процесът стана доста по-сложен от типичните последователности на зелен екран, използвани в много филми.
С толкова много драма Ex Machina развивайки се чрез разговори между Ава и Калеб, компютърният програмист, изигран от Домнал Глийсън, който има за задача да тества нейната човечност, филмът творческият екип искаше да избегне използването на зелени екрани, оборудване за улавяне на движение или нещо друго, което би могло да разсее актьорите или по друг начин да повлияе на автентичността на тези сцени. Без използването на тези техники екипът на VFX прибягна до усърден процес на повторно заснемане и пресъздаване на всяка сцена с участието на Ава и цифрово „рисуване“ върху тялото на Викандер с хиперподробни, анимирани ефекти, пълни с прозрачни елементи, копирани от втори кадър без актьор, заснет след всяка сцена.
„В крайна сметка тя е машина, която трябва да се движи и да се държи точно както човекът.“
„Тогава бихме могли да започнем да проследяваме представянето й по тялото, за да можем да уловим възможно най-отблизо какво точно прави на снимачната площадка“, добави той. „Използвахме тези анимационни данни, за да управляваме нашия робот. Така че цялото й физическо движение е Алисия, а лицето, ръцете и краката са фотографски в 99 процента от снимките.“
Въпреки че никога не е имало намерение да има съмнение дали Ава е андроид, Гарланд и Уайтхърст избягват обичайните визуални знаци от научно-фантастични медии и роботика от реалния свят и вместо това избра да моделира вътрешната работа на Ava върху смесица от високопроизводителна машина и човек анатомия. Според Уайтхърст, на екипа на VFX е било забранено да използва роботи от всякакъв вид като визуална референция за ръцете, краката и други части на тялото на Ава, създадени чрез цифрови ефекти. Вместо това екипът намери вдъхновение в системите за окачване на състезателни автомобили от Формула 1, велосипеди от висок клас и рамки на леки самолети, наред с други източници.
След това всички тези технологични знаци бяха смесени със структурни елементи на човешката анатомия, за да образуват елегантните сервомеханизми и изработената скелетна рамка под покритата с мрежа кожа на Ава.
„В крайна сметка тя е машина, която трябва да се движи и да се държи точно както би направил човек“, обясни Уайтхърст. „Всички мускули, които имаме там, са опростени версии на човешките.“
Крайният резултат бяха над 800 VFX кадъра, които служат за превръщането на визията на екипа за Ava в реалност (или версия на реалността на голям екран, в този случай). Въпреки че това може да изглежда като относително малък брой кадри в сравнение с типичния филм за супергерои или научна фантастика, афинитетът на Гарланд към дълги кадри, които се задържат върху обектите му – особено Ава на Викандер – направиха повечето VFX снимки по-малко спринт и повече визуални ефекти маратон.
Според Уайтхърст средният изстрел в Ex Machina е почти осем секунди, което е със седем секунди по-дълго от средния кадър в повечето филми, върху които е работил неговият екип на Double Negative. Така че, докато броят на кадрите, върху които работят Ex Machina може да е малък, общият брой кадри, върху които екипът е работил с магията си, е точно равен на някои от по-големите филми през последните години.
Крайният продукт от цялата тази работа говори сам за себе си, но... буквално. Ава на Викандер е нещо повече от най-завладяващия герой във филм, включващ двама други актьори на върха на техните игри (Глийсън и Оскар Айзък), но нейното андроидно алтер его може да е едно от най-завладяващите представяния на изкуствения интелект, представяно някога на екран.
И ако Уайтхърст и екипът му имат късмет, Ава може просто да им спечели още една награда на Академията.
88-ата церемония по връчването на наградите Оскар ще бъде излъчена в неделя, 28 февруари, от 19:00 ET по ABC.