Ако търсите да купите или изградете нов компютър за игри, тогава изборът на графична карта е важен. Може да бъде и трудно да се направи, тъй като можете да избирате не само от различни производители, но и от различни версии на всяка отделна графична карта. Как да надстроите вашата видеокарта, ако дори не сте сигурни коя да купите?
Съдържание
- AMD срещу Nvidia срещу Intel
- CUDA ядра и поточни процесори
- VRAM
- Тактова честота на GPU и паметта
- Охлаждане и мощност
Препоръчани видеоклипове
Избор на a графична карта всичко е да се научите да четете числата и да определяте кое е важно. Имате ли нужда от повече VRAM или повече ядра на графичния процесор (GPU)? Колко важно е охлаждането? Какво ще кажете за мощността? Това са всички въпроси, на които ще отговорим (и още), докато разбиваме как да намерите GPU, който е подходящ за вас.
AMD срещу Nvidia срещу Intel
Когато става въпрос за закупуване на нова графична карта, двата основни избора са AMD и Nvidia. Тези два индустриални гиганта имат най-мощните карти и дори техните бюджетни предложения са проектирани с мисъл за игри с HD резолюции. Intel е известен най-вече със своите интегрирани или вградени графични процесори. В пакет заедно с неговите процесори те всъщност не са проектирани за игри по същия начин. Те могат да го направят, но са
най-подходящ за независими игри и по-стари заглавия.Това обаче може скоро да се промени, тъй като Intel е готов да пусне своя дискретен Intel Arc графични карти по-късно тази година. Започвайки с решения за лаптопи, Intel в крайна сметка ще навлезе на пазара за персонални компютри „направи си сам“ и ще предложи настолни компютри
Има повече възможности за избор от брандиране, когато става въпрос за избор на графична карта, но AMD и Nvidia имат някои отличителни характеристики, които са уникални за техния хардуер. Картите на Nvidia се радват на изключителна поддръжка за G-Sync технология и се връзват добре с GeForce сега, но монитори които поддържат само AMD FreeSync, пак ще работят с Nvidia. Има също дълбоко обучение супер семплиране (DLSS), който доказа, че е способен да осигури впечатляващи подобрения на производителността на нарастващ списък от поддържащи игри. Nvidia беше първата, която подкрепи проследяване на лъчи, но сега AMD също предлага достъп до тази технология. Въпреки това, Nvidia имаше дълъг старт, когато става въпрос за проследяване на лъчи, така че вашият пробег може да варира в зависимост от AMD Radeon карта.
Nvidia също има най-мощните налични графични карти с доста голям марж. Флагманът RTX 3080 е 4K гигант, ако намерите на склад. The RTX 3090 е още по-впечатляващо, но е много по-скъпо, отколкото някои хора са готови да похарчат. Има и 3090 Ti, пълен звяр за игри и всякакъв вид творчески работни процеси.
Това обаче не означава, че AMD не работи. Наистина, неговите графични карти от висок клас са способни и заемат важна ниша на пазара. Неговите графични процесори са склонни да предлагат малко по-висока стойност за парите в повечето сектори на пазара, въпреки че наборът от функции е вероятно по-слаб. Предлага поддръжка за Синхронизиране на рамка Freesync (сравнима технология с G-Sync), както и изостряне на изображението и други визуални подобрения, което може да направи игрите да изглеждат по-добре почти без допълнителни разходи за ресурси. AMD също използва FidelityFX Super Resolution 2.0 и Radeon Super Resolution за мащабиране на изображението.
В крайна сметка, когато става въпрос за избор на GPU, е полезно да прецените дали вашият монитор поддържа Freesync или G-Sync и дали някоя от придружаващите функции на графичните карти на тези компании може да ви помогне. За повечето цената и производителността ще бъдат по-важни съображения.
CUDA ядра и поточни процесори
Въпреки че процесорите и графичните карти имат процесорни „ядра“ в сърцето си, техните задачи са различни, така че броят им също е различен. Централните процесори трябва да бъдат мощни машини с общо предназначение, докато GPU са проектирани с множество паралелни – но прости – изчисления във всеки един момент. Ето защо процесорите имат няколко ядра, а графичните процесори имат стотици или хиляди.
Повече обикновено е по-добре, въпреки че има и други фактори, които могат да смекчат това. Карта с малко по-малко ядра може да има по-висока тактова честота (повече за това по-късно), което може да повиши нейната производителност дори над тази на карти с по-голям брой ядра – но не обикновено. Ето защо индивидуалните ревюта на графични карти и сравненията директно са толкова важни.
В нашия тест на RTX 3080 Ti и на RTX 3080, картата от по-висок клас успя да изведе над 100 кадъра в секунда (fps). Бойно поле V, но честно казано, RTX 3080 не изоставаше със средно 100 fps. Също така сравнихме графичните процесори с висококачественото предложение на AMD, the Radeon RX 6900 XT, и установи, че се представя най-добре от трите при 106 fps.
Наричани CUDA ядра в случай на GPU на Nvidia и поточни процесори на картите на AMD, GPU ядрата са проектирани малко по-различно в зависимост от GPU архитектурата. Това прави броя на ядрата на AMD и Nvidia не особено сравними, поне не само на база числа.
В рамките на всяка продуктова линия обаче можете да правите сравнения. RTX 3080, например, идва с 8 704 CUDA ядра, докато RTX 3090 има 10 496. За сравнение, 2080 Ti има около 4300 CUDA ядра, половината от това, което има 3080. Това обаче са две различни поколения GPU и само защото 3080 има двойно повече CUDA ядра, това не означава, че има двойно по-висока производителност.
Turing CUDA ядрата – тези на графичните процесори от серия 20 – могат да обработват изчисления с цяло число и с плаваща запетая едновременно за тактов цикъл (FP32 + INT), докато ядрата Ampere CUDA – тези на GPU от серия 30 – могат да се справят и с двойни изчисления с плаваща запетая (FP32 + FP32). Така че, въпреки че има огромно теоретично увеличение на производителността, разликата в натоварването на ядрото не прави двете поколения GPU директно сравними.
Картите на Nvidia вече имат и RT и Tensor ядра. RT ядрата са достатъчно прости, боравят с хардуерно проследяване на лъчи с графични процесори с марката RTX на Nvidia. Тензорните ядра са малко по-ангажирани. Nvidia представи своите ядра Tensor с Volta, но едва през Turing – поколението графични процесори, включително RTX 2080 – потребителите успяха да се възползват от новата технология. Nvidia продължи да разширява ядрата Tensor със своята архитектура Ampere, включена в RTX 3090 и 3080.
Тензорните ядра ускоряват изчисленията с плаваща запетая и целите числа, но не са изградени еднакво. Ядрата от първо поколение на Volta просто се справят с дълбоко обучение с FP16, докато ядрата от второ поколение поддържат FP32 до FP 16, както и INT8 и INT4. С най-новите ядра от трето поколение, включени в GPU от серия RTX 30, Nvidia представи Tensor Float 32, който функционира идентично с FP32, като същевременно ускорява A.I. натоварвания до 20 пъти.
За тези ядра не става въпрос за броя им, а по-скоро от кое поколение са. Между графичните процесори от серия RTX 20 и серия 30, картите от серия 30 са по-добре оборудвани тук. Предполагаме, че ще става все по-сложно с течение на времето – Tensor ядрата няма да отидат никъде – така че, ако можете да си позволите по-нов Nvidia GPU, обикновено е най-добре да се придържате към такъв.
VRAM
Точно както всеки компютър се нуждае от системна памет, всяка графична карта се нуждае от собствена специална памет, обикновено наричана видео RAM (VRAM) – въпреки че това е донякъде остарял термин, който е преназначен за съвременната си, разговорна употреба. Най-често ще видите паметта, посочена в гигабайти GDDR, последвана от число, обозначаващо нейното генериране. Последните графични процесори варират от 4 GB GDDR4 до 24 GB GDDR6X, въпреки че има и съществуващи графични карти с GDRR5. Друг тип памет, наречен памет с висока честотна лента (HBM, HBM2 или 2e), предлага по-висока производителност при по-висока цена и топлинна мощност.
VRAM е важна мярка за производителността на графичната карта, макар и в по-малка степен от броя на ядрата. Това влияе върху количеството информация, която картата може да кешира, готова за обработка, което я прави жизненоважна за текстури с висока разделителна способност и други детайли в играта. Ако планирате да играете със средни настройки при 1080p, тогава 4GB VRAM ще са достатъчни за повечето игри, но ако искате да вдигнете нещата малко по-високо, няма да ви стигне.
Ако искате да играете с текстури с по-висока разделителна способност и при по-високи разделителни способности, 12GB VRAM ви дава много повече пространство за главата и е много по-устойчиво на бъдещето - идеално за това, когато конзолните игри от следващо поколение започнат да правят скок към НАСТОЛЕН КОМПЮТЪР. Всичко над 12 GB е запазено за най-висок клас карти и е наистина необходимо само ако искате да играете или редактирате видео на 4K или по-високи резолюции.
Тактова честота на GPU и паметта
Другата част от пъзела с производителността на GPU е тактовата честота както на ядрата, така и на паметта. Това е колко пълни изчислителни цикъла може да направи картата всяка секунда и това е мястото, където всяка празнина в броя на ядрото или паметта може да бъде запълнена, в някои случаи значително. Това е и мястото, където онези, които искат да овърклокнат своята графична карта, имат най-голямо влияние.
Тактовата честота обикновено се описва в две мерки: базова честота и усилваща честота. Първата е най-ниската тактова честота, на която картата трябва да работи, докато усилващият часовник е това, на което ще се опита да работи, когато е силно обложена. Въпреки това, изискванията за топлина и мощност може да не му позволят да достига този часовник често или за продължителни периоди. Поради тази причина картите на AMD също определят часовник за игра, който е по-представителен за типичната тактова честота, която можете да очаквате да достигнете, докато играете.
Добър пример за това как тактовата честота може да има значение е с RTX 2080 Super и 2080 Ti. Където 2080 Ti има почти 50% повече ядра от 2080 Super, той е само с 10% до 30% по-бавен, в зависимост от играта. Това се дължи най-вече на 300MHz+ по-високата тактова честота, която повечето 2080 Supers имат спрямо 2080 Ti.
По-бързата памет също помага. Производителността на паметта зависи изцяло от честотната лента, която се изчислява чрез комбиниране на скоростта на паметта с нейния общ обем. По-бързият GDDR6X на RTX 3080 спомага за подобряване на общата му честотна лента отвъд RTX 2080 и RTX 2080 Ti с около 20%. Има таван на полезността обаче с карти като AMD Radeon VII предлагайки огромна честотна лента, но по-ниска производителност при игри от карта като 3080.
Когато става въпрос за закупуване на графична карта, честотите на часовника трябва да се вземат предвид най-вече след като сте избрали модел. Някои модели GPU разполагат с фабрични овърклокове, които могат да повишат производителността с няколко процентни пункта спрямо конкуренцията. Ако има добро охлаждане, то може да бъде значително.
Охлаждане и мощност
Една карта е толкова мощна, колкото позволява нейното охлаждане и мощност. Ако не поддържате картата при безопасни работни температури, тя ще намали тактовата си честота и това може да означава значително по-лоша производителност. Това също може да доведе до по-високи нива на шум, тъй като вентилаторите се въртят по-бързо, за да се опитат да го охладят. Въпреки че охладителите се различават значително от карта на карта и производител до производител, добро правило е, че тези с по-големи радиатори и повече и по-големи вентилатори обикновено се охлаждат по-добре. Това означава, че работят по-тихо и често по-бързо.
Това също може да отвори място за овърклок, ако това ви интересува. Решенията за следпродажбено охлаждане, като по-големи радиатори и водно охлаждане в екстремни случаи, могат да направят картите да работят още по-тихо и по-хладно. Имайте предвид, че е много по-сложно да смените охладител на GPU, отколкото на CPU.
Ако играете в слушалки, нискошумното охлаждане може да не е толкова притеснително, но все пак е нещо, което си струва да обмислите, когато създавате или купувате вашия компютър.
Що се отнася до мощността, фокусирайте се върху това дали захранването ви има достатъчно мощност, за да поддържа новата ви карта. RealHardTechX има страхотна диаграма, за да разберете това. Също така трябва да се уверите, че вашият PSU има правилните кабели за картата, която планирате да закупите. Има адаптери, които могат да свършат работа, но те не са толкова стабилни и ако трябва да използвате такъв, това е добър знак, че вашият PSU не се справя със задачата.
Ако имате нужда от ново захранване, това са нашите любими.
Като се вземе предвид всичко останало, бюджетът може да бъде най-важният фактор. Колко всъщност трябва да похарчите за GPU? Това е различно за всеки, в зависимост от това как планирате да го използвате и какъв е бюджетът ви.
За съжаление, последните няколко години не бяха чудесно време за пазаруване на графична карта. Поради продължаващия недостиг на GPU, най-добрите графични карти на пазара са значително надценени. Като такъв, GPU вероятно ще бъде най-скъпият компонент във вашия компютър с голяма разлика. Въпреки това, ето някои обобщения:
- За начално ниво, независими игри и по-стари игри, вградената графика може да е достатъчна. В противен случай навсякъде до $200 на специална графична карта ще ви даде малко по-добри кадрови честоти и детайлни настройки.
- За солидни 60-+ кадъра в секунда 1080p игри в електронни спортове и по-стари AAA игри очаквайте да похарчите около $300 до $500.
- За модерни AAA игри при 1080p или 1440p навсякъде другаде вероятно ще трябва да похарчите около $500 до $800.
- 60-+ кадъра в секунда при 1440p във всяка игра или начално ниво на проследяване на лъчи в поддържащи игри ще ви струва $800 до $1200.
- 4K игрите или най-екстремните системи за игри могат да струват толкова, колкото сте готови да похарчите, но някъде между $1500 и $2500 вероятно.
Както Intel, така и AMD произвеждат процесори, които включват графични ядра на един и същи чип, обикновено наричани интегрирани графични процесори (IGP) или вградена графика. Те са много по-слаби от специализираните графични карти и обикновено осигуряват само базово ниво на производителност за игри с ниска разделителна способност и детайли. Има обаче някои, които са по-добри от други.
Много процесори на Intel от сегашно поколение включват графики от серия UHD 700, което прави определени игри от нисък клас почти годни за игра при ниски настройки. Процесорите от предишно поколение бяха оборудвани с Intel UHD 600-серия, която тествахме обстойно. При нашите тестове открихме, че UHD 620 може да играе игри като Светът на Warcraft и Бойно поле 4 при ниски настройки при разделителна способност 768p, но не надмина 60 кадъра в секунда, а производителността при 1080p беше значително по-ниска — едва възпроизвеждане.
Графиката от 11 поколение, намираща се в процесорите Ice Lake от 10-то поколение на Intel, е много по-способна. Процесорите, оборудвани с тази технология, могат да играят игри като CS: GO при по-ниски настройки при 1080p. Тестване на Anandtech установи, че GPU с 64 изпълнителни единици на борда на Core i7-1065G7 в Dell XPS 13 управлява над 43 fps в DotA 2 при настройки за ентусиасти при резолюция 1080p. Намерихме го за жизнеспособен чип за игра Fortnite при 720p и 1080p също.
11-то поколение на Intel Тигровото езеро процесорите са още по-способни. Въпреки че е много далеч от специален GPU, нашата тестова машина Tiger Lake успя да достигне 51 кадъра в секунда Бойно поле V и 45 кадъра в секунда Цивилизация VI при 1080p със средни настройки. Фактът, че успяхме дори да мечтаем за 60 кадъра в секунда Бойно поле V на интегрираната графика беше поразителен.
По-новите процесори Ryzen 5000G също имат вградена графика и са впечатляващи. Според някои бенчмаркове Ryzen 7 5700G е оборудван с един от най-бързите интегрирани графични процесори досега и е напълно достатъчен за не толкова взискателен геймър.
Колкото и приемливи да са тези игрови изживявания обаче, ще откриете много по-богато, по-гладко изживяване с по-висока детайлна поддръжка и по-високи честоти на кадрите на специална графична карта.
Препоръки на редакторите
- Прегледах всички GPU през последните 2 години — това са единствените, които трябва да купите
- Защо този двугодишен GPU все още е този, който трябва да купите
- Как Intel може да използва AI, за да се справи с огромен проблем в компютърните игри
- Трябва ли да купите RTX 4060 или RTX 4060 Ti на Nvidia?
- Как тестваме компютърни компоненти и хардуер