Horde 3.0 не само носи нови врагове и карти, но и напълно нова система от класове на играчи и възможност за изграждане на различни видове защити. Както можете да си представите, тези системи напълно променят начина, по който трябва да подходите към играта: Всеки клас има свои силни страни и изграждането на защити за укрепване на силни позиции на картата вече е от съществено значение. Има и изцяло нова система за изравняване, кредити и пакети с карти, която, макар и трудна за навигация, е важна за успеха.
Препоръчани видеоклипове
Струва си да се запознаете с всички тънкости на Horde „3.0“, ако някога искате да стигнете до вълна 50, поради което ще изясним нещата, подготвяйки сцената за следващото печелившо бягане на вашия отбор.
Запознаване с „Horde 3.0“
Преди да навлезем в тънкостите на новите системи в Horde 3.0, имаме някои общи съвети, които да имате предвид, докато играете.
Подгответе се за битка: Ако сте свикнали със старите режими на Horde, може да се изкушите да преминете през менютата и лобирането възможно най-бързо, за да започнете, но има няколко допълнителни стъпки в Horde 3.0. Първо изберете класа, който най-добре подхожда на вашия стил на игра (опция долу вляво във фоайето екран); след това задайте умение в единия слот за умения, който сте отключили, за да започнете (долната среда на екрана); накрая изберете награда (долу вдясно), която да ви помогне да се изравните.
Има пет класа: инженер, тежък, разузнавач, снайперист и войник. Първо експериментирайте, за да откриете кое ви харесва (ще ги разгледаме по-подробно в следващия раздел), но е препоръчително в крайна сметка изберете едно и се придържайте към него за известно време, защото изравняването им – от решаващо значение, за да можете да оборудвате повече умения – е мъчително бавен.
Разположете производителя си разумно: Horde 3.0 се върти около производителя, където изграждате защити, купувате нови оръжия и съживявате съотборници. Поставете го внимателно върху всяка карта на място, което е едновременно защитимо и избягано. Вашите защити са безценни в много ситуации, но не очаквайте вашите укрепления да издържат на най-трудните вълни (особено вълните на босовете). Искате дълги видими линии и много прикритие, но също и множество подходи, за да можете да се спасите, ако екипът ви бъде претоварен.
Оставете един враг жив: Всички пикапи, като енергия за вашия производител, амуниции и оръжия, изчезват в началото на всеки нов рунд. Тъй като вълните се засилват, вие и вашите съотборници често ще откриете, че се борите да вземете тези ценни ресурси през 30-те секунди между вълните. Вместо да тичате наоколо и да бъдете хванати неподготвени, дръжте един слаб враг жив близо до края на рунда, за да можете да търсите без ограничение във времето.
Не винаги съживявайте съотборници: Ако вашите съотборници са съборени, винаги се опитвайте да ги вдигнете. Ако бъдат убити направо, можете да ги върнете към живота, като вземете COG етикетите им от мястото, където са паднали и ги върнете обратно на производителя. Връщането на съотборници от мъртвите обаче може да струва скъпо, а енергията е ценна. Ако една вълна е почти свършила, помислете дали да я издържите без тях.
Маркирайте враговете си: Щракнете върху левия палец, докато сочите врагове, за да ги маркирате, за да ги видят съотборниците. Това може да помогне да се посочат силни врагове на полето, плюс да даде на играчите, използващи „тежък“ клас, бонус за щети срещу тях, ако имат подходящото оборудване. Скаутите могат да маркират няколко врагове наведнъж (отново със съответното умение). Можете също да маркирате оръжия, които са на земята.
Запазете големите оръжия за шефа: В „Horde 3.0“ всяка десета вълна е битка с босове. Използвайте шкафчета за оръжия (изработени с помощта на производителя), за да съхранявате и презареждате амуниции за тежки оръжия като мулчера и тристрелката, и ги изваждайте на вълни на босове. Добре е да ги използвате и друг път, тъй като нормалните вражески вълни стават доста интензивни — просто се уверете, че разполагате с мощни оръжия (и кули), готови за всяка десета вълна.
Модификаторите го правят по-трудно: След всяка вълна на бос се добавя нов модификатор — първо враговете получават двойно здраве, след това стават два пъти по-точни, след което щетите, които всеки играч нанася, се удвояват. Имайте това предвид, докато напредвате.
Използвайте кули: Имаме цял раздел за изграждането на защити по-късно, но има едно съществено нещо за тях, което не може да чака. Стационарните кули - пилотираните, а не автоматичните часови - ще спасят задниците ви при по-високи вълни. Направете две или три и ги подредете така, че да могат да виждат врагове, идващи от една миля и да покриват фланговете си, но няма да бъдат всички унищожени от една злощастна експлозия.
Играя с приятели: И накрая и най-важното, играйте Horde 3.0 с приятели. Успехът, особено при по-високи трудности, изисква комуникация и работа в екип, които обикновено не могат да бъдат постигнати от петима непознати без микрофони. Ако нямате приятели, създайте си. Намерете общност онлайн или дори скочете в сватовството и поканете всеки, с когото ви свържат, на чат парти. Ако не се присъединят, излезте и опитайте отново! Толкова е важно.
Класове и защити
Класове
Има пет класа в Gears of War 4е „Орда 3.0.“ Въпреки че никой от тях не се отдалечава твърде далеч от основното бягане и стрелба на Gears – например няма медик – всеки има своите силни страни. Има определени предимства да планирате внимателно състава на екипа си и ще искате да вземете предвид силните страни на всеки клас, преди да се потопите.
войник: Войникът е класът за играчи, които всъщност не искат да се занимават с класовата система. Това е този, който ви позволява да играете основно така, както бихте играли, ако нямаше класова система - използвайки каквито оръжия искате, като цяло изобщо не променяте поведението си. Уменията на войника включват неща като допълнителен капацитет на амуниции, допълнителни щети за гранати и щурмови пушки (като lancer и hammerburst) и допълнителна защита от щети, докато сте в прикритие.
снайперист: Снайперът се обяснява сам по себе си: ако обичате да изскачате глави с ембар и дълга стрелба, снайперът е за вас. Снайперистите могат да получат допълнителни щети от изстрел в главата, допълнителни амуниции за прецизни пушки и способността да маркират повече врагове на време плюс способността да накарате враговете да експлодират с изстрели в главата (поне за щастливите играчи, които получат това рядко умение карта; повече за това по-късно).
Инженер: Въпреки че всеки член на екипа може да изработи укрепления при производителя, вашият екип трябва да разчита на инженера да го прави през повечето време. Този клас получава отстъпки при изграждане и може да създаде по-силни защити, с по-добро здраве и по-висока скорост на огън за кули. Инженерът също се появява с основен инструмент: пистолет за ремонт, който може да лекува бариери и кули и да допълва амунициите на кулите. Други играчи могат да закупят пистолета за ремонт от производителя, но той е скъп и тази енергия е най-добре да се изразходва другаде, като ремонтите са оставени на инженера.
Тежки: Тежкият е експерт по тежки оръжия, включително изстрели, мулчери и всичко останало, което прави голяма експлозия или дъвче плътта на Swarm като кървави пуканки. Този клас получава по-добри щети и скорост на презареждане на тези оръжия, плюс специални способности като минохвъргачен удар — ако имате достатъчно късмет да получите рядката карта с умения.
Скаут: Скаутът е най-трудният клас за игра, но и един от най-важните, особено за отбори, които планират да се справят с всички 50 вълни на по-високи трудности. Скаутът получава бонус, когато депозира енергия от паднали врагове в производителя, което означава това играчът прекарва по-голямата част от времето си в тичане зад вражеските линии, събирайки енергия и опитвайки се да не я получи убит. За да им помогнете да получат повече здраве и по-бързо движение, плюс способностите да си възвърнат здравето от удари с пушка и меле и да виждат врагове през стени.
защити
Защитите са другото ново допълнение към Horde 3.0 и научаването на техните тънкости е от съществено значение за успеха. Някои видове са по-полезни от други, но няколко различни опции ще влязат в игра по време на почти всеки рунд на Орда. Бъдете внимателни обаче, защото враговете ще се насочат и ще унищожат защитите ви, ако им позволите.
Всяко укрепление се предлага в множество силни страни, в зависимост от нивото на вашия производител, което се повишава, когато купувате неща от него. Бариера, закупена от производител от ниво 3, например, се превръща в бариера от ниво 3 - струва повече, но е много по-здрава. Освен това, след като вашият фабрикант достигне ниво, можете да вземете по-стари укрепления около картата и да ги надстроите срещу заплащане.
Бариера: Бариерите забавят враговете, които преминават през тях и бавно понасят щети, докато враговете ви се борят да се освободят. По-слабите врагове често ще умрат веднага, когато бъдат хванати на бариера. Бариерите са полезни, когато се поставят в задушни точки, но също така лесно се разрушават.
примамка: Примамките отвличат вниманието на враговете и могат да отнемат част от топлината от вас и вашите съотборници по време на вълни, където самият брой опоненти може да бъде огромен. Те са най-добре поставени близо до по-ценни укрепления, като кули и шкафове за оръжия, за да задържат враговете от унищожаване на другите ви защити или вътре в линии за убийства, където сте поставили кули, за да дъвчете хвърлен врагове.
Часов с картечница: Картечните часови са автоматични кули, които откриват и стрелят по врагове в определен радиус пред тях. Те са чудесни за наблюдение на стълби и точки на задушаване, особено когато са съчетани с бариера.
Шок страж: Шоковите часови имат по-тясно зрително поле от кулата на картечницата и забавят враговете, вместо да ги повредят.
Кула: За разлика от часовите, кулите трябва да бъдат управлявани – играчът поема управлението и прицелването, задържа спусъка натиснат и отприщва адски огън върху всеки враг, който се вижда. Кулите са може би най-ценното укрепление, което можете да изградите, тъй като те абсолютно раздробяват повечето врагове. Те са лесно изпреварени, тъй като са неподвижни, но с правилните защитни системи те са от съществено значение. Те често са това, което ще поддържа вашия екип да премине през вълна 50.
Шкаф за оръжие: Шкафовете за оръжие също са много ценни. Оръжията, които съхранявате в тях, автоматично и свободно регенерират боеприпаси - така че вземете мощно оръжие извън полето, използвайте почти всичките му амуниции, след което го пъхнете в шкафче за рунд. По този начин получавате постоянно въртящ се арсенал от тежки оръжия. Надграждането на шкафчетата дори ви позволява да съхранявате повече от едно оръжие във всяко.
Пакети с карти
Изненадващо, на Gears of War 4Новата система за микротранзакции на може да е най-сложният, плашещ нов аспект на режима Horde. азвсъщност е по-просто, отколкото изглежда, и може да бъде по-малко натрапчиво - стига да нямате нищо против да напредвате малко по-бавно от тези, които кашлят пари. Без съмнение това ще се окаже спорна точка, но има начини да навигирате картовата система по един или друг начин.
Можете да харчите или истински пари, или кредити, спечелени в играта, за пакети за усилване, които съдържат произволен асортимент от карти. Те са доста евтини и кредитите, спечелени в играта, изглежда достигат стабилен клип, поне през първите няколко часа игра. След като имате карти, можете да ги оборудвате, да използвате дубликати, за да ги надстроите или да ги разглобите, за да спечелите „скрап“, който след това можете да използвате, за да изработите конкретни карти.
Тези пакети са разделени по режим. Засега ще говорим само за картите от бустър пакета на Horde, които съдържат както награди, така и карти с умения.
Карти с умения: Тези карти ви позволяват да оборудвате специфични за класа способности, които осигуряват уникалните силни страни на вашия клас. Войник, например, може да използва карти „щети от щурмова пушка“ и „усилване на прикритието“ (допълнителна броня, докато е в прикритие). Както споменахме преди, Тежките могат да оборудват карта, която ги кара да нанасят повече щети срещу маркирани врагове.
Трябва да изберете кои да оборудвате, особено в началото, когато слотовете за вашите карти с умения са ограничени. Класовете нямат тези способности естествено, но ги получават, когато оборудвате съответната карта, така че избирането на правилните е също толкова важно, колкото избирането на самия клас.
Наградни карти: Тези карти ви дават опит или кредити за изпълнение на определени задачи, като побеждаване на вълна 20 при хардкор трудност или извършване на 100 убийства с автомати. Екипирате ги преди началото на играта в слота за карти в долния десен ъгъл. Доста разбираемо и от съществено значение за изравняване, което отново е шокиращо бавен процес.
Често след продължителна сесия на Horde ще се върнете към менюто и ще видите, че сте спечелили достатъчно кредит, за да вземете нов пакет с карти, което в този момент е просто лед. В противен случай, ако имате много пари и нямате по-добро за какво да ги похарчите, просто купете колкото искате. Ще получите бонусите за по-бързо изравняване на вашите класове (за което ще бъдете много щастливи) и уменията да победите вълна 50, което дори при нормална трудност е сериозно предизвикателство.
Ето най-добрия съвет за „Horde 3.0“: продължавайте да опитвате. Дори и при провал вие се учите и подобрявате, както в уменията си като играч, така и в рамките на класа, в който играете. Може би отключването на нов слот за умения за вашето тежко и получаване на още няколко точки щети с кули е всичко, от което се нуждаете, за да спечелите, или може би просто трябва да останете будни цяла нощ, удряйки колективните си глави във вълни 48, 49 и 50, само за да кажете, че сте го направили.
Така или иначе, забавлявайте се.
Препоръки на редакторите
- Най-добрите слушалки Xbox One за 2022 г
- Back 4 Ръководство за кръвен враг: Как да убиете всички Special Ridden
- Far Cry 5 ръководство за начинаещи
- Nintendo Switch срещу. Xbox One
- Как да свържете телефона си към Xbox One