Dragon Age 4 вече е официално озаглавен Dragon Age: Dreadwolf

Изоставайки от силното състояние на игра от Sony и отличната Xbox & Bethesda Games Showcase от Microsoft, Nintendo вече проведе свое собствено представяне. Това обаче не е пълноценен Nintendo Direct. Вместо това, тази презентация на 28 юни е Nintendo Direct Mini Partner Showcase, първата по рода си от 2020 г. насам. Както подсказва името на витрината, това е по-кратко от типичния Nintendo Direct и се фокусира главно върху това, което разработчиците и издателите на трети страни предлагат на Nintendo Switch през следващите месеци.
Както Nintendo каза, че тази презентация ще съдържа "приблизително 25 минути информация за предстоящите трети страни #NintendoSwitch games" в Twitter, не очаквайте харесвания на The Legend of Zelda: Breath of the Wild 2 или Metroid Prime 4 да покажи се тук. Все пак има много страхотни игри като Mario + Rabbids: Sparks of Hope, които се появяват тук, и имаме по-ясна представа кои са най-големите игри на Nintendo Switch на трети страни за 2022 г. Проследихме всичко, обявено по време на Nintendo Direct Mini Partner Showcase, така че можете да погледнете по-долу и да видите всичко, което Nintendo и неговите партньори разкриха по време на събитието.


Nintendo Direct Mini: Представяне на партньор | 28.06.2022 г
Nier Automata идва на Nintendo Switch

В едно от най-забележителните съобщения на това Partner Showcase научихме, че одобрената от критиците Nier Automata най-накрая идва за Nintendo Switch. Това е едно от най-добрите заглавия на PlatinumGames и има невероятна история, така че не забравяйте да проверите това в Switch, ако още не сте го направили. Това също е роден порт, а не облачна версия. Nier Automata: The End of YoRHa Edition стартира на 6 октомври.
Първи поглед върху геймплея на Return to Monkey Island
Връщане към Острова на маймуните | Трейлър за разкриване на геймплей
След като беше потвърдено по-рано тази година, най-накрая получихме по-задълбочен поглед върху историята и играта на Return to Monkey Island. Има различен и доста нов художествен стил и изглежда верен на начина, по който се играят старите игри Monkey Island, така че се надяваме, че ще оправдае високите очаквания на феновете на поредицата. Ще бъде пуснат през 2022 г.
Mario + Rabbids Sparks of Hope датата на излизане е потвърдена

Игрите за оцеляване имат навика да се появяват от нищото и да бъдат наистина приятни и популярни. През 2021 г. Valheim превзе света на игрите като буря. Тази година вампирският подход на V Rising към формулата е една от най-големите игрови изненади за 2022 г. Inflexion Games и Tencent's Level Infinite се надяват Nightingale да е следващият от тези хитове. Тази игра за оцеляване от първо лице прави играчите Realmwalker, някой, който търси храна, бие се, създава и оцелява в царствата на Faewild, които те са създали, с надеждата да намерят титулярния, митичен град на славей.
Въпреки че играта изглежда в добра форма, тя имаше необичайно развитие, тъй като започна като облачна игра под Improbable, преди напълно да се прехвърли в по-традиционна игра за оцеляване. Все пак, по време на всички тези промени, Aaryn Flynn беше начело на играта. Флин си направи име в BioWare, където беше програмист на игри като Baldur's Gate 2 и Jade Empire преди да стане генерален мениджър на студиото между Dragon Age: Origins и Mass Effect: Андромеда.
Nightingale е първата игра на Flynn след напускането на BioWare. Digital Trends разговаря с главния изпълнителен директор на Inflexion Games Aaryn Flynn на Summer Game Fest Play Days, за да научи повече за преживяванията на BioWare повлиян на Nightingale, как играта ще се открои в претъпкания жанр за изработване на оцеляване и колко много от тази оригинална облачна игра визията остава.
Трейлър за разкриване на геймплей - Summer Game Fest 2022 | славей
Digital Trends: Nightingale е много по-различен от всичко, върху което сте работили в BioWare. Кои са някои от най-големите уроци, които сте взели от BioWare за тази игра?
Арин Флин: Едно от нещата, които се погрижихме да направим, след като научихме някои неща в BioWare, беше това около темата за изграждането на света. Ние създадохме свят на наше собствено творение, пълен с интересни герои и свързани елементи. Ето защо избрахме съвременен фентъзи декор. Когато правите нещо повече като високо фентъзи или научна фантастика, трябва да установите правилата на тази вселена по-пълно, така че играчите да ги разберат. Със съвременното фентъзи получаваме повече свързаност от самото начало и оттам нататък можем да наслоим страхотно изграждане на света, интересни герои и истории, с които да се ангажираме.
Кои са най-големите предизвикателства, с които сте се сблъсквали, преминавайки от създаване на традиционни ролеви игри към игра за оцеляване?
Определено сме научили много и все още учим. Според мен един от най-важните елементи в играта за оцеляване е автономията на играча. Играчите могат да отидат където искат и да правят това, което искат, докато се занимават със строителството и изработката. Трябва да сме сигурни, че играчът винаги се чувства така, сякаш винаги има опции и има какво да прави, което е от основно значение за изживяването.
Като се замислите, страхотните ролеви игри също предлагат избор, нали? И така, ние се опитваме да адаптираме много от уроците, които научихме за предоставянето на смислен избор на играчите, но да ги поставим по-близо до геймплея и нещата, които са важни за играчите, които създават оцеляване. Беше интересно предизвикателство за нас, но се надяваме, че играчите наистина ще оценят това, което направихме.
Как скорошният успех на игри като Valheim и V Rising повлия върху развитието на Nightingale?
Успехът на Valheim и V Rising е много окуражаващ и е наистина страхотен за тези прекрасни екипи и вдъхновяващ за нашите разработчици. За разлика от Валхайм, който има богата скандинавска ерудиция, на която да черпи, и V Rising, където почти всеки знае какво вампирите са, трябва да установим много повече основна информация, за да могат играчите да оценят викторианската газова лампа настройка.
Ето защо избрахме алтернативна история, където присъства голяма част от историята на нашия свят, но добавихме усложненията на магията и феите. Това в крайна сметка отново се превръща в забавлението на изграждането на света.

Бихте ли обяснили системата Realm Card, която позволява на играчите да създават сфери, които да изследват по-подробно?
Realm картите са начин, по който даваме на играчите повече свобода на действие в техния опит. Ние генерираме процедурно царствата на Nightingale, така че всички царства, които виждате в нашите трейлъри, са създадени от нашия софтуерен стек, след като нашите художници на средата работиха усилено, за да създадат компонентите от него. Realm Cards позволяват на играчите да манипулират, контролират и променят тези неща от огромна палитра от опции. Позволява на играчите да избират неща като към какъв биом ще отидат, дали е през деня или през нощта, какви метеорологични предизвикателства има и какви бонуси или подобрения може да има.
Когато отворите портал и преминете през него, това, което е от другата страна, отразява това, което сте играли с Realm Cards. Също така е много социално, защото ако играехме заедно, вие можехте да оставите карта, аз можех да пусна карта и те ще бъдат смесени заедно. Така че насърчава кооперативната игра и се превръща в начинът, по който предлагаме повече свобода на действие на нашите играчи.
И така, това прави ли го игра за оцеляване, в която трябва да се движите постоянно, или играчите могат да се установят и да строят, ако искат?
Определено искаме да се установите, за да не се налага да местите имота си. Мисля, че много играчи ще искат да направят това и да продължат да го развиват. Едно нещо, което играчите могат да направят, е да преминат през царства и да върнат ресурси, за да продължат да строят своето имение. Или можете да оставите имението си, за да построите друго в ново царство с няколко приятели. И двете опции са достъпни за вас.

По време на потока на Square Enix за 25-ата годишнина на Final Fantasy VII, компанията разкри Final Fantasy VII Rebirth. Това е втората част от поредицата римейкове и ще стартира следващата зима за PlayStation 5.

Square Enix също потвърди, че поредицата римейк ще бъде трилогия, като третата игра идва по-късно. Rebirth влезе в пълно производство и някои от екипа за разработка вече работят върху третото влизане. Също така беше обявено Crisis Core -Final Fantasy VII- Reunion, ремастър на PSP игра от 2007 г., която ще пускане тази зима за Nintendo Switch, PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One и Xbox Series X|S.