„Titanfall 2“
MSRP $59.99
„Respawn Entertainment подобри всичко за оригиналния „Titanfall“ в разширен пакет, който е много забавен.“
Професионалисти
- Забавна, умна кампания
- Robot pal BT-7472 е силно допълнение към франчайза
- Голямо разнообразие от оръжия за мултиплейър
- Новите титани правят битките с роботи по-приятни
- Настроени движения и способности
минуси
- Битките с шефовете на кампанията могат да бъдат малко трудни
- AI враговете са доста тъпи
Мултиплейър или един играч, Titanfall 2 почти винаги се чувства като компендиум от бързи, забавни, луди моменти.
Имаше време, когато вражески играч и аз двамата стреляхме с граплинг куки един покрай друг, биейки се с пълна скорост един към друг през широка пролука между сградите и аз стрелях с ритник в лицето им, когато почти се сблъскахме, удряйки бърз (и забавен) убивам.
След това беше времето, когато използвах меча на моя Ронин Титан, за да блокирам залп от ракети и да се приближа до вражески Титан, за да мога да го нарежа на ленти. Избих катапултиращия пилот от въздуха, добавяйки обида към нараняване.
Свързани
- Remnant 2 кросплатформен ли е?
- BattleBit Remastered: какво представляват Squad Points и как да ги използвате
- Този трик гарантира, че ще получите ботове само във всеки мач на Fortnite
И онзи път спринтирах около една фабрика, плъзгайки се и обстрелвайки вражески войници, докато те крещяха един на друг в паника, докато огромни строителни роботи изграждаха сглобяеми сгради, заплашвайки да ме смажат насред своите операции.
Titanfall 2 е идеалната версия на високоскоростния шутър от 2014 г. на разработчика Respawn Entertainment, като го разширява и подобрява по всякакъв начин. Това е постоянно, постоянно забавно и тъй като полето за стрелба се разнообразява от съвременните игри в военен стил, за да включва бързо и вертикално движение, Titanfall 2 усъвършенства и усъвършенства най-добрите идеи на оригинала, за да направи игра, която се чувства забавна и има умение да улеснява страхотни случайни срещи.
Момче и неговият робот
Солиден, освежаващ шутър от първо лице, оригиналът Titanfall съчетава две интересни идеи: в по-голямата част от мача за много играчи играчите контролират бързо движещи се „пилоти“, които могат да скачат двойно, лесно да се катерят по сгради и да тичат по стени. След известно време във всеки мач нещата се променят, когато играчите започват да призовават титани – гигантски ходещи роботизирани танкове. Появата на титаните може напълно да промени тенорът на битките, както при пилотиране на роботите, така и при когато се биете с тях в движение, предоставяйки различни ситуации и постоянно променяща се стратегия фокус.
Въпреки нивото на шум, изграден около него от издателя Electronic Arts, няма да бъдете обвинени, че пропуснете оригинала Titanfall. Въпреки че нейният геймплей от момент до момент беше завладяващ, играта се бореше да задържи играчите ангажирани в дългосрочен план. Titanfall липсваше пълна кампания за един играч, вместо това тласкаше играчите към мултиплейър мачове с елементи от историята, включващи други герои, които основно се случваха в радио предавания. Въпреки че имаше система за дългосрочно прогресиране, опциите за натоварване на Pilot и Titan също не бяха особено стабилни.
И така, първата поръчка на Respawn в Titanfall 2 беше да направим тази по-голяма игра с всички неща, които играчите искаха от оригинала; а именно, водена от история кампания за един играч. Историята на играта се фокусира върху войник на име Джак Купър, който се надява да стане пилот на Титан. Преди обучението му да завърши, обстоятелствата го оставят зад вражеските линии, принуждавайки го да се съюзи с Титан – BT-7274. Голяма част от останалата част от кампанията е свързана с връзката между войника и неговия робот приятел.
Историята на Respawn в Titanfall 2 може да е от вида, който играчите и феновете на научната фантастика са виждали преди, но идеята за пилот и неговия титан, които работят заедно и създават нещо като приятелство, е точно това, от което се нуждае поредицата. Една проста система за избор на диалог позволява на играчите да изберат някои от отговорите на Купър на BT, който е почти единственият герой, който взаимодейства с по време на играта и е достатъчно, за да инжектира известен контрол в тяхната връзка и известна личност в BT. Роботът е доста забавен и е страхотно да прекараш кампанията, излизайки с него.
Идеята за един пилот и неговия титан, които създават приятелство, е точно това, от което се нуждае сериалът.
Въпреки че е линейна афера, Respawn свърши феноменална работа с използването Titanfall 2най-добрите идеи на, за да направи своите битки за един играч отворени и разнообразни. Ниво след ниво, играчите се хвърлят в сценарии, уникално подходящи за тестване и възползване от вертикалната мобилност на пилота и способността на Титана да... удря неща с огромни юмруци на роботи. Гореспоменатата фабрика, например, има пътища, които се движат и променят, докато играчите се опитват бързо да ги навигират. По-късен етап принуждава играчите да използват кранове и други машини, за да местят обекти из района, за да създадат начини за изчистване на огромни пропуски.
Titanfall 2Използването на бързата система за движение е удоволствие до такава степен, че почти прикрива някои от другите технически недостатъци на кампанията. Вражеските войници във всеки случай не са особено умни или смъртоносни, но прескачането над и около тях, или преминаването покрай група, докато бягате по близката стена само за да паднете и да ритнете един в лицето, винаги е голяма забава. Titanfall 2Битките на ’s са за намиране на креативни начини за премахване на лоши момчета и изчистване на стаи, а това измества фокуса върху това, което е важно във всяка битка.
Ако има слабо място в кампанията, това вероятно ще бъдат срещите един на един с шефа на Титан, които се случват през цялото време. Битката Титан срещу Титан като цяло е по-слаб аспект на Titanfall формула – роботите са интересни поради асиметричните възможности, които предлагат, когато ги използват за борба с пилоти или когато се опитват да се справят с Титан като пилот. Битките с босове често завършват като бавно развиващи се битки на изтощение. Титаните не са особено маневрени, така че бойните босове се опитват да избягат до близките възстановяващи здравето батерии, преди да бъдете претупани твърде зле, след което да се обърнете обратно, за да нанесете щети. Тези битки изглеждат като много по-стратегически, отколкото са в действителност.
Дори тези по-бавни битки с босове обаче не са достатъчно трудни, за да спрат играчите, а историята на Купър и BT е достатъчно забавна, за да накара тези прекъсвания да се почувстват безполезни.
Метал и кръв
Докато кампанията е нова и забавна, мултиплейърът очевидно остава Titanfall 2на фокус. Просто казано, битката срещу други играчи е феноменална.
Respawn увеличи значително броя на оръжията, способностите и опциите за персонализиране на Titan, които играчите могат да използват в мултиплейър. Натоварването на вашия пилот се върти около основна способност, като напр Titanfallличното наметало на, новата кука за захващане или стимуланти, които увеличават скоростта на движение и лечението ви. Всяка опция променя външния вид на вашия пилот и начина, по който играете – куката е страхотна за бързо движещи се играчи, които искат да бъдат високо, докато прикриването може да е по-подходящо за промъкване и снайперско стрелба. От друга страна, прикриването и изстрелването на играчи отблизо е забавна тактика, а движението с висока скорост е чудесно за качване и атакуване на вражески титани. Всичко зависи от това как играчите искат да подходят към битката.
Полето на титаните също е разширено, като играчите избират робот със специфичен набор от способности, вместо просто да избират пистолет и шаси. Всеки титан включва различни оръжия и способности, както и малко по-различна личност. Титанът „Тон“ използва оръдия с голям обсег за насочване на атаки с ракети; титанът „Scorch“ подпалва всичко, унищожавайки пилоти и вражески роботи с напалм; Ronin Titan разчита на меле битка с меч. Тези опции означават, че играчите могат да се приспособят почти в движение към специфични режими за много играчи, състава на вражеските отбори и най-добрите начини да увеличат колективното натоварване на своя отбор.
Titanfall 2 също така разширява предложенията за мултиплейър от предишната игра, за да предложи повече начини за изправяне срещу играчи и всеки режим изисква нещо малко по-различно от останалите. Titanfall остатъци като „Capture the Flag“, „Attrition“, „Hardpoint“, „Last Titan Standing“ и „Pilots vs. Pilots” се завръщат и също толкова неистови, колкото бяха миналия път, а Respawn хвърли някои други страхотни идеи, като нелепия „Colosseum,” където играчите водят бързи битки един на един, и „Лов на глави“, в който отбори се състезават помежду си, за да тъпчат врагове, контролирани от AI, за да печелят пари.
Тези настройки за мултиплейър не се чувстват непременно променящи играта сами по себе си, но всеки от тях подобрява най-добрите аспекти на Titanfall формула. Titanfall 2 насърчава ви да вървите бързо и да удряте силно постоянно, а разнообразието от начини за подход към даден мач поддържа битките свежи и вълнуващи. Respawn създаде шутър, който е много забавен за управление и много забавен за игра. Всеки мач се определя от купчина луди моменти и акробатични срещи. Titanfall добави нещо ново и уникално в областта, когато беше пуснат през 2014 г. и две години по-късно, Titanfall 2 само го прави по-добър.
Нашето вземане
Ако първото Titanfall беше страхотна концепция в анемичен пакет, Titanfall 2 е тази концепция усъвършенствана, разширена и напълно реализирана. Той съчетава елегантна, добре направена кампания с дълбок мултиплейър, за да създаде шутър изживяване, което е страхотно навсякъде. Respawn взе всички най-добри уроци от първия си набег през 2014 г. и всичко се отплати – Titanfall 2 е сред най-добрите стрелци на годината.
Каква е алтернативата?
Най-големият шутър франчайз на пазара, Call of Duty, отразява обстановката и характеристиките на Titanfall в последните си няколко итерации: Може да няма гигантски роботи, в които да се кара Call of Duty: Infinite Warfare, който излиза през ноември 2016 г., но се развива в космоса (като Titanfall серия) и правете някои от същите неща, които Titanfall 2 опитва. на Blizzard Overwatch също предлага подобен геймплей по отношение на движение и темп. Като цяло обаче, Titanfall 2Солидната кампания на, уникалният акцент върху движението и разнообразието от игри му помагат да се отличи.
Колко ще продължи?
Titanfall видя доста значителна поддръжка след пускането на пазара със съдържание за изтегляне, включително допълнителни карти и режими на игра, но винаги е трудно да се отгатне колко дълго ще издържи един шутър. Respawn обаче каза, че планира да пусне безплатни карти и режими, за да избегне разрушаването на Titanfall 2 общност и разработчиците казаха, че планират да поддържат играта доста малко след стартирането.
Трябва ли да го купите?
Абсолютно. Titanfall 2 е по-добър от своя предшественик във всяко едно отношение – изключително забавен е за игра, спортува солидно кампания за един играч и страхотен мултиплейър и предлага вид игра, която не прилича на нищо налични през 2016 г. Ако сте харесали Titanfall особено това е версията на онази игра, която чакахте.
Препоръки на редакторите
- Най-добрите характеристики за първо ниво в Remnant 2
- Брадва за артефакт Fortnite: как да унищожите камъни и най-доброто местоположение
- Най-добрите игри за един играч
- Marvel’s Midnight Suns за Nintendo Switch е отменен преди старта на последното поколение
- Къде да намерите Republic Chests във Fortnite