Преглед на Uncharted 4: A Thief's End

Uncharted 4: Краят на крадеца

Uncharted 4: Краят на крадеца

MSRP $59.99

Подробности за резултата
DT препоръчан продукт
„Uncharted 4: A Thief’s End предоставя поредицата Uncharted на това поколение играчи по богат и пълноценен начин.“

Професионалисти

  • Зашеметяващи визуализации
  • Страхотно разказване на истории
  • Изненадващо дълбок мултиплейър
  • Надеждно забавен геймплей

минуси

  • Новите „отворени“ среди падат
  • Играта е предвидима

Светът на видеоигрите се промени много, откакто за последно видяхме Нейтън Дрейк. През петте години оттогава Uncharted 3: Измамата на Дрейк, Sony пусна нова конзола и, най-вече, Лара Крофт се завърна, за да запълни нуждата ни от кинематографична екшън игра за конспирации с историческо мислене в не едно, а две нови приключения.

В своето четвърто и последно приключение Нейтън Дрейк прави всичко, което искате от него. Той се промъква мъдро, прави смъртоносни скокове, разрешава исторически мистерии и се справя много добре. Той обаче не прави нищо особено ново или забележително, което повдига въпроса: наистина ли трябва да виждаме повече от него?

Както се оказва, отговорът е категорично „да“. Uncharted 4 доказва, че заковаването на основите на една наративна игра – завладяващо разказване на истории и остър, полиран геймплей – си струва златото.

Приказка за приключения!

Продължавайки няколко години след събитията от Uncharted 3, Нейтън Дрейк се измъкна от приключенската игра. Той се е оженил и се е установил със сериала Елена, живее прост живот с по-малко бляскава работа. Твърдо отдаден на обещанието си да стои далеч от неприятностите, той е привлечен обратно само със завръщането на отдавна починалия си по-голям брат, Сам Дрейк.

Uncharted 4: Краят на крадеца
Uncharted 4: Краят на крадеца
Uncharted 4: Краят на крадеца
Uncharted 4: Краят на крадеца
  • 1.Uncharted 4: Краят на крадеца

Сам, който беше партньор на Нейтън във възстановяването на артефакти и свързаните с тях престъпления, беше застрелян по време на провалена работа. Нейтън предположи, че е умрял, но всъщност Сам прекара 15 години в затвора и едва успя да избяга. Цената за излизане обаче беше изключително висока; В замяна на свободата си южноамерикански престъпен бос сега очаква Сам да намери съкровището, което са търсили, когато е бил застрелян, съкровищницата на легендарния пират Хенри Ейвъри. Нейт и Сам тръгват по следите, създават си бързи врагове с Рейф, техен бивш бизнес партньор, и точно така започва глобалната надпревара за ново огромно, тайно богатство.

Краят на крадеца превъзхожда по всички начини Uncharted играта трябва да. Въпреки че основният сюжет може да звучи познато на всеки, който е играл Uncharted игра (или гледан екшън филм от 80-те), Краят на крадеца върши по-добра работа, разказвайки тази история, отколкото своите предшественици. Играта върши невероятна работа в разплитането на разказ и игрови секции, за да създаде напрежение и да поддържа играта напред през цялото време.

Добра или лоша, тази игра се стреми да отговори на вашите очаквания относно динамиката на битката и катеренето на Uncharted.

Перфектно поставените кътсцени в играта, някои от които изрязани от екшъна по средата, ви дават просто достатъчно информация, за да накарате каквото и да правите да се почувства спешно и да ви държи фокусирани върху текущата задача ръка. Движението между кътсцените и геймплея също е плавно, дори в разрези: Точно както при филм или телевизионно шоу, всички от репликите за разказване на истории са направени с камерата, тъй като кътсцените в средата на главата са направени с графики в играта.

Всяка секунда от играта е визуално зашеметяваща. Няма недостиг на живописни места, през които да минете, докато Drakes обикалят земното кълбо в търсене на съкровища, и всички те са невероятно красиви по свой начин. Пропастта в поколението на конзолата също е благосклонна към дизайна на героите, които всички имат много по-детайлни лица, за да посочат къде не приличат напълно на лицата, които помните. Ако това звучи дразнещо, не се притеснявайте; познатите лица израстват върху вас и, което е по-важно, изглеждат повече като истински хора.

Те също така се държат повече като истински човешки същества, отколкото като обикновен герой в играта. Където толкова много серии игри работят много усилено, за да поддържат емоционално неутрално статукво, Uncharted 4 всъщност се опира на факта, че основните му герои, Нейтън, Сам, Съли и Елена, имат години история и емоционалния багаж, който идва с нея. Играта не се свени да им позволи да изразят емоции и да оставят тези чувства да оцветят преживяването. Докато съкратената версия на историята очевидно отговаря на всички полета на сюжета на Uncharted, има изненадващо нюансирана тема за самосъзнание и идентичност, която избухва чрез хитрост.

Още един ден, още едно приключение

Геймплеят от момент до момент остава до голяма степен непроменен от последния Uncharted. Братята Дрейк ще направят много катерене, доста битки и малко леко промъкване. Ветераните от серията ще разпознаят много от детайлите, от познати места за хващане и изкачване до идентични врагове. Стрелбата все още е много остра, дори и при изключен помощник за прицелване. За съжаление обаче, враговете все още са склонни да поемат твърде много куршуми, преди да паднат. Има по-малко прекалено дълги бойни последователности и по-добри контролни точки, така че провалът като цяло е много по-малко разочароващо препятствие.

Има някои отличителни нови функции, включени в микса. Дрейк вече носи кука за граплинг, така че вместо да хващате лозя и въжета, просто хвърляте куката си и се люлеете през пропасти или се спускате по скали. Играта също издигна плъзгането до основна механика на движение този път, щедро добавяйки стръмни, кални и/или чакълести хълмове в участъци за катерене. Всички тези комбинирани опции помагат да не се чувстват остарели катеренето и бягането, въпреки че някои комбинации от тези механики се използват прекалено много. (Ще се плъзнете, след това ще скочите и ще се залюлеете много.)

Дрейк също така прекарва много по-голям процент от своето приключение с партньор, контролиран от AI, който го подкрепя. Механично AI съюзниците на Дрейк са много по-агресивни; в стелт бойни последователности, те дори ще маркират цели и ще свалят врагове. Въпреки че не са най-добрите удари, когато се бие ръкопашен, Нейтън може да се обедини с NPC приятел за чувствителна към контекста атака, като удар по тялото на двама души. Най-общо казано, предоставянето на Дрейк на някой, с когото да разговаряте, също ви помага да останете потопени в историята: слушайки как Нейтън и Сам се шегуват, докато мащабирането на стената на скалата предава връзката им по начин, който експозицията просто не може, и прави важните моменти от историята по-добри смислен.

Добра или лоша, тази игра се стреми да отговори на вашите очаквания относно динамиката на битката и катеренето на Uncharted. Ако не идвате с очаквания, тогава си струва да отбележите това Uncharted 4 е, подобно на своите предшественици, преживяване, водено от история. Многото видове геймплей в играта – катерене, стрелба, стелт, пъзели – всички са забавни, но повърхностни и повтарящи се; в крайна сметка вие играете, за да разберете какво ще се случи след това, а не за радостта от това.

По-голям, не по-добър дизайн на ниво

Играта наистина се опитва да развие своите мускули от следващо поколение, като добави глави с големи псевдоотворени области в опит да ви даде шанса да направите малко честно проучване между сцените на преследване и престрелки. Районите, които често изискват превозно средство - джип или лодка - ви дават място да тичате наоколо, да правите малко допълнително катерене и да търсите допълнителни колекционерски предмети. Въпреки че е хубав жест, тези области обикновено падат плоски. Има много открити, празни пространства, с няколко ключови места, разпръснати навсякъде. Докато горещите точки често са маркирани по някакъв начин, за да ви уведомят, че има нещо, което си струва да разгледате, като напр мащабируема скала или изветряла стара кула, пак ще прекарате доста време в „търсене“ на забавлението, вместо имайки го.

По-важното е, че предоставянето на повече място да се отклоните от планирания път на играта не прави непременно играта по-малко линейна. Без значение колко огромна може да изглежда зоната, Дрейк все още трябва да стигне от точка А до точка Б: Има няколко момента с чисти интерактивни знаци - особено ми хареса един борса, където Нейтън се пазари с магазинер за колекционерска стойност - но нямаше забележителни срещи или странични цели, които да направят „изследването“ ценно само по себе си точно.

Мултиплейърът си заслужава да бъде проучен

Изненадващо, най-обмислените и продуктивни нови идеи в Uncharted 4 всички могат да бъдат намерени в неговия значително преоборудван мултиплейър. Подобно на поредицата преди онлайн режими, Краят на крадеца има екипен режим на стрелба от трето лице, който включва силната механика на стрелба и катерене на историята. Предишните игри на Uncharted разчитаха на тези механики, които просто се превеждаха в мултиплейър, но Uncharted 4Мултиплейърът включва нови системи, които го карат да се чувства различен.

Uncharted 4: Краят на крадеца
Uncharted 4: Краят на крадеца
Uncharted 4: Краят на крадеца
Uncharted 4: Краят на крадеца

Взимайки само лек пример от MOBA (Мултиплейър онлайн бойни арени), сега можете да печелите валута, за да купувате надстройки на консумативи по средата на мача. В допълнение към избирането на начални оръжия, зарежданията на герои могат да бъдат персонализирани с до четири типа артикули, които можете да закупите със злато, придобито чрез отбелязване на убийства и намиране на съкровище. Артикулите, които могат да се закупят, включват екипировка, като гранати, мощни оръжия (като тежка картечница), контролирани от AI помощници – които може да защити местоположение или да осигури прикриващ огън — и еднократна употреба на мистични предмети, което ви дава свръхестествено способности. Където стрелците могат лесно да преминат в просто (и донякъде безсмислено) състезание на рефлекси, интелигентно изразходвайки златото си и използвайки силови елементи ви дава много повече, за което да мислите във всеки мач, независимо дали играете „необвързани“ в открит мач или като част от координирана единица с приятели.

Краят на крадеца превъзхожда по всички начини Uncharted играта трябва.

Разбира се, оръжията и предметите, които можете да добавите към вашето оборудване, се разпределят чрез постоянна прогресия, базирана на ниво, и чрез изпълнение на определени задачи, като например убиване на врагове с определен тип пистолет или ефективно използване на вашите мистични оръжия. Има и козметични артикули, включително нови герои и костюми, които могат да бъдат закупени с истински пари или с валута, спечелена от спечелени мачове.

Въпреки че ширината му може да се счита за относително скромна в сравнение с други шутъри, това, което е включено, се чувства издръжливо и добре планирано. Например, има осем карти и три режима: отборен смъртен мач, улавяне на флага и модифицирана версия на King of the Hill. Не са много, но са забавни. Новите нива, които включват новата склонност на историята към люлеене и плъзгане, се чувстват много по-лесни за преминаване от по-старите игри. За разлика от минали игри, е много по-малко вероятно да бъдете хванати, докато мащабирате сграда.

Заключение

Колкото и да е хубаво, Uncharted 4 представлява страхотен случай за пускане на франчайз на игра в края на хардуерен цикъл. Той подобри поредицата по всякакъв възможен начин, докато отговаряше на очакванията, които феновете бяха развили след три различни, но сходни влизания. Това е по-добре изглеждаща версия на Uncharted, по-усъвършенствана версия, но Краят на крадеца ясно показва, че няма версия на Uncharted от „следващо поколение“. Няма нужда от механичен основен ремонт, който да доближи следващата игра по някакъв начин до постигането на следващата голяма идея на разработчика Naughty Dog. Uncharted вече е постигнал всичко, което може. Когато достигнете тази точка, има две възможности: да изпълните серия на земята или да продължите напред.

Uncharted 4 е страхотна победна обиколка, която дава шанс на феновете да направят нещо много рядко в съвременните забавления: да изпратят подобаващо любимите си герои.

Препоръки на редакторите

  • Най-добрите игри за един играч
  • Най-добрите PS4 игри за 2023 г
  • Новата безплатна актуализация на God of War Ragnarok е по-голяма от очакваното
  • PS4 срещу. PS5
  • Най-добрите предложения за PlayStation Plus: Спестете от Essential, Plus и Premium