Как NextVR и NBA помагат за създаването на бъдещето на VR

Стоя в задната част на тясно производствено ремарке в недрата на Moda Center в Портланд, където NextVR екипът е зает с предаването на живо на мача Blazers/Cavs. Играта е електрическа, но всички в трейлъра изглеждат малко потиснати - Леброн Джеймс просто отхвърли това, което някои наричат най-доброто забиване в кариерата му, което просто се случи на обръча, където отборът беше спуснат задната камера за тази вечер игра. Те се страхуват, че са пропуснали да уловят момента в целия му блясък.

Но аз видях го. В изумително близка виртуална реалност, не по-малко, заснета от камерата на NextVR, монтирана точно отдолу таблото (което работеше добре, благодаря много). И беше епично.

Казвам го и на екипажа. Има малко усмивки и малко облекчение, но в момента няма време за размисъл. Те имат шоу на живо, което да изнесат за нетърпелива тълпа от ранни осиновители на VR по целия свят. И както се казва, шоуто трябва да продължи.

Свързани

  • Емблематично място за музика ще представя концерти на живо, които можете да гледате във VR от дома си
  • Nintendo предлага най-новите игри Zelda и Mario в своите VR слушалки
  • С отварящи се лещи Vuze XR се трансформира от 2D в 180-градусова VR камера

Технологичен мач, направен в рая на VR

НБА беше добра за NextVR и обратното. Двамата изградиха силна връзка, когато NextVR сключи договор с Пропуск за лигата на НБА, което позволи на компанията достъп да заснеме действието на живо от множество гледни точки на стадиони в цялата страна и да го излъчи глобално във виртуална реалност.

За сезон 2017/2018 NextVR ще излъчи общо 27 игри на живо за абонати на League Pass, пълни с акценти, повторения и мондо забивки като това, което Леброн току-що пусна на Блейзърс (Блейзърс все още спечелиха, просто казвам) безплатно.

„На практика си казахме „здравей“, каза главният изпълнителен директор на NextVR Дейвид Коул в скорошното ни интервю. „Ние обичан нашите ранни баскетболни VR тестове и те също.”

„НБА е много иновативна организация и те признаха много рано (преди повече от 3 години), че преживяването на феновете на НБА може да бъде значително подобрено от VR“, каза Коул. „Тъй като имахме толкова дълга писта, за да работим с НБА, успяхме да внедрим иновации в производството технология (напр. безопасни в съда камери като камерата зад стъклото), които радикално облагодетелстват съдържание.”

За всяко излъчване NextVR обикновено настройва осем различни камери на всеки стадион, включително две зад всеки табло, камера на корта, настройки отгоре и др. NextVR не е само действието на терена, което NextVR предава на своите онлайн зрители.

Два странствуващи продуцентски екипа (един за Източната конференция, един за Запада) заснемат кадри зад кулисите и интервюта в съблекалнята вместо рекламни паузи. Екипът дори заснема сцени около всеки град (за Портланд, който естествено включваше водопад), за да даде на зрителите пълно изживяване. Това е пословичното „следващото най-добро нещо след това да си там“.

И никой не го прави така, както NextVR.

Бързо завъртане

Нищо от това не би било възможно, ако NextVR не беше впечатляващо лек, когато се сблъска с него стъпка за промяна в непрекъснато развиващата се развлекателна индустрия, която можеше да бъде катастрофални. Подобно на Netflix преди него (без провала на Quickster), компанията, известна преди като Next3D, трябваше да се преоткрие, когато прохождащата индустрия за 3D излъчване се срина през 2012 г.

„Решението [да преминем към VR] беше лесно, след като изнесохме съдържанието на прототипа на партньори (предимно в пространството за спортни излъчвания на живо) и демонстрирахме VR“, каза Коул. „Бяхме неизмеримо катализирани от техния отговор. Това беше бърз старт от 90 градуса към VR и ние се завъртяхме към оградите.“

„Това беше бърз старт от 90 градуса към VR и ние се завъртяхме към оградите.“

Част от силата зад тази люлка за споменатите огради беше сложната технология за компресиране, която вече беше настроена за излъчване на 3D потоци.

„Когато адаптирахме (нашата патентована) комбинирана ентропия към VR, осъзнахме, че можем да конструираме мрежа от процеса на извличане на оклузия и да изпратим тази мрежа с видеопотока“, каза Коул. „Това означава, че когато гледате съдържанието на NextVR, вие всъщност сте във виртуална среда, която е факсимиле на действително заснетата среда.“

С други думи, зрителите на League Pass всъщност не виждат VR предаването на живо в неговата естествена форма, а растерна версия на излъчване — напълно реконструиран виртуален свят, очертан от информацията, уловена от трето поколение стереоскопични на NextVR камери. Въпреки че това може да изглежда като много, за да се замислите, когато става въпрос за изживяване при гледане, това прави разликата.

Изберете своето VR приключение

Като технологичен писател имах шанса да изпитам множество VR симулации, но излъчването на NextVR е различно. Изгледът като на стена - характеризиращ се с размазани ръбове и преувеличен фокус в центъра на изображението - който е общ за много VR „преживявания“ просто не са проблем с NextVR, благодарение на „факсимилето“ на заснетото от компанията заобикаляща среда.

Не само естественото мащабиране на излъчванията на NextVR прави съдържанието толкова достъпно. Компанията работи усилено, за да внесе частта „реалност“ от VR в съдържанието на League Pass, с малки щрихи като избледняват, имитиращи човешко мигане, докато излъчването преминава от камера към камера, докато следва топката през съдебна зала.

nextvr nba League Pass писане бъдещето на vr nbafeature 14
nextvr nba League Pass писане бъдещето на vr nbafeature 11
nextvr nba League Pass писане бъдещето на vr nbafeature 8
nextvr nba League Pass писане бъдещето на vr nbafeature 9

„Нашите режисьори на шоуто наистина се гордеят с това, че движат вашата POV (гледна точка) с действието, без да нарушават присъствието“, каза Коул. „В допълнение към продуцираното шоу, ние също предлагаме възможността да изберете собствена позиция на камерата в почти всички наши преживявания.“

Всичко това осигурява по-естествен преход към света на VR, като помага да се разрушат бариерите между вас и действието и позволява изключително важното прекъсване на неверието. Въпреки че гледах играта само за няколко минути през слушалките Samsung Galaxy GearVR на NextVR, не мина много време, преди да се потопя напълно в действието.

Това, което в началото се чувства чуждо, бавно става по-малко, докато не останете само вие, кацнал зад таблото и гледате как Леброн лети. Оглеждането на околната среда става втора природа и се чувства изненадващо реалистично - докато попадате на границата на 180-градусовото излъчване на NextVR, т.е. и светът избледнява в синьо мъгла.

Но това също ще се промени скоро.

Шест степени на свобода

За да не се бърка с играта на Кевин Бейкън, шест степени на свобода (или 6DOF, както компанията я нарича), е следващата голяма стъпка за NextVR, обещаваща напълно потапяща виртуална среда.

„6DOF е начинът, по който главата ви иска да работи. Това е естествено - каза Коул. „Ако някой се изправи пред вас на игра, просто ще го огледате. Това ще бъде възможно, когато бъде въведена следващата стъпка в процеса на предаване на NextVR.“

Казаха ни, че все още ще бъде впечатляващо ясен и чист, когато следващото поколение VR слушалки започне да се разпространява сред потребителите.

Докато излъчването на NextVR 6DOF вече е готово, ръководителят на спорта на NextVR, Джош Ърл, ни казва, че компанията по същество чака другите връзки във веригата на излъчване да наваксат. Това е вярно, когато става въпрос и за разделителната способност, което представлява единственото ни истинско говеждо месо с потоците на NextVR. В момента разделителната способност не може да се конкурира с вашия HDTV, да не говорим за 4K съдържание. Но това е по-скоро проблем с технологиите около NextVR, включително ограничения както в честотната лента, така и в хардуера.

Ърл казва, че въпреки че честотната лента за поточно предаване предлага някои ограничения в момента, следващото поколение VR слушалки ще извърви дълъг път в подобряване на разделителната способност на изображението на NextVR, което вече е заснето в 6K от стереоскопични камери (което NextVR е невероятно потайно относно). Това означава разделителна способност, която седи точно под 4K Ultra HD веднъж разделен на стереоскопичен поток, но ни казаха, че все пак ще бъде впечатляващо ясен и чист, когато следващото поколение VR слушалки започне да се разпространява сред потребителите. Трябва също така да се спомене, че 4K телевизионните предавания все още са в начален етап.

Ърл се обажда на Oculus Go промяна на играта за компанията, не само защото ще предложи по-висока резолюция на стрийминг от настоящите слушалки в своя клас, но също и защото ще бъде много по-достъпен за потенциални абонати на League Pass благодарение на ниската си цена от само $200.

Бъдещето на VR

Изглежда, че VR, като цяло, е точно на прага на пробив в продължение на векове, когато се измерва в технологично време. Но безстрашният лидер на NextVR (естествено) вижда много светло бъдеще пред технологията, определяйки я като крайъгълен камък на всички неща, свързани със забавлението.

„След пет години реализмът ще нарасне драстично“, каза Коул. „Вашите VR слушалки ще станат вашето автоматично устройство за спортно и развлекателно съдържание.“

„След 10 години идеята за среда за възпроизвеждане без потапяне ще изглежда като черно-бял телевизор“, продължи Коул. „Устройствата ще бъдат почти вездесъщи... и ще заемат МНОГО централно място в компютрите, базирани на начина на живот. Те ще станат новите смартфон.”

Засега NextVR и NBA се движат в тандем, за да напишат това бъдеще, една игра в даден момент.

Препоръки на редакторите

  • Две нови „променящи играта“ VR слушалки може да пристигнат на ViveCon на HTC следващата седмица
  • Apple се гмурка по-дълбоко във виртуалната реалност с покупката на разпространителя NextVR
  • Внасянето на реализъм във VR е сложно, но тези разработчици намериха начин в холограмите
  • Вече не е новост в игрите, VR получава писмо за приемане от щата Аризона
  • Firefox Reality иска да пренесе „причудливата мрежа“ във VR