Преглед на химна: Ще се почувствате като Ironman, но все още е грайнд

Предварителен преглед на Anthem

Химн

MSRP $59.99

Подробности за резултата
„Светът на Anthem е очарователен, но принудителното повторение разваля забавлението.“

Професионалисти

  • Красив свят за изследване
  • Интересно предание
  • Зрелищна, привличаща вниманието битка
  • Летенето е най-доброто

минуси

  • Критично съдържание, изпълнено с лоши награди
  • Принудителните взаимодействия на героите не изглеждат автентични
  • Повтарящи се събития

Заглуши сърцето на яростта.

Съдържание

  • Всичко е свързано с трудностите на пътуването
  • Заглуши сърцето ми от ярост
  • Микротранзакции
  • Нашето вземане

Не знаете какво означава това? Нито аз — но това е първата мисия, с която сте натоварени Химн. Ще срещнете Халук, Фей и група други свободни работници, които ще се присъединят към вас в тази очевидно опасна задача. Те ще говорят за Shaper Relics, Cataclysms и Javelins, докато пеят мотото „Strong Alone, Stronger Together“, преди да се качат в своите екзо костюми и да излетят.

Химн не губи време, за да ви пусне в един от най-важните моменти от своята история. Смущаващо е и въпреки че нямате никаква представа къде се намирате, с кого сте или защо има значение – красивите кътсцени и солидната гласова актьорска игра дават намек за потенциал. Дори ако е потънал в сюжет, който едва има смисъл.

Тази първа мисия задава тона за останалата част от играта. Въпреки че има проблясъци на блясък Химн, те често са съсипвани от ситуации, които изискват повече емоция (а понякога и енергия), отколкото играта може да предизвика.

Всичко е за пътуване смилам

След въвеждащата мисия ще се озовете във Форт Тарсис, малък затворен град, пълен с магазини и хора от целия Бастион. Това е вашият дом и основен център. Като фрийлансър (обучен воин в механичен костюм) често ще се връщате там, за да правите надстройки в ковачницата, да говорите с NPC и да вземете нови договори.

Първоначално ще сте нетърпеливи да говорите с всички очарователни герои във Форт Тарсис. Желанието да преминете през нива, да получите малко плячка, да оборудвате споменатата плячка и да разкриете повече за историята е страхотен мотиватор. Но тъй като изравняването започва да се забавя до болезнено смилане, химн повтарящият се ритъм става досаден.

Повтарящият се ритъм на Anthem става досаден.

Говорете с NPC, вземете договор, отидете на мисия, върнете се във Форт Тарсис и повторете. Това е играта накратко. Химн би се възползвал от по-естествено развитие на историята, което не разчита на пътувания обратно до скучния град, особено в по-късни нива, където подобренията на вашия Javelin стават по-редки и прескачането направо в следващата мисия е най-доброто смисъл.

Форт Тарсис

химн кампания също хвърля гаечен ключ в играта с приятели. Ако вашите приятели са в различни части на историята, те няма да постигнат никакъв напредък, като се впуснат с вас във вашите мисии. Още по-лошо, чакайки ги да приключат да говорят с NPC всеки път, когато се върнат във Форт Тарсис, намалява вълнението. Може да ви се иска да се върнете направо в действието, но е по-добре да отидете да вземете леки закуски, докато някой завърши монолога си.

Бързо ще откриете, че мразите да играете кампанията. Някъде по средата на историята, Химн затъва от бързото темпо, с което въвежда нови герои, налага взаимоотношения с тях и ви натоварва да станете техен герой.

Оуен Корли, вашият Cypher и партньор, е приятелство, което се развива чрез много непринудени и сърдечни разговори. Започнах да очаквам с нетърпение нашите закачки и се чувствах предаден, когато не бяхме в добри отношения. Повечето други герои обаче не получават същото отношение.

Героите се борят да ви държат ангажирани с някои от многото принудителни взаимодействия в играта.

В една мисия спасих NPC, обявен за изчезнал от близо десетилетие, и ги събрах отново с друг герой в историята. Събирането в края на мисията беше неудобно, а реакцията на спасените NPC бе слаба. Двамата се прегърнаха, а НДК ни благодари без ентусиазъм. Без сълзи. Без скокове на вълнение. Дори и гласова инверсия. Това е момент, който трябва да ме накара да се чувствам топло и размито. Вместо това се почувствах отегчен, дори отчужден.

Оуен Корли и Фей Навин са сред малкото герои, които Химн ви позволява да изградите донякъде автентични връзки. Но дори тези герои се борят да ви държат ангажирани с някои от принудителните взаимодействия на играта.

рецензия на химн rip 3
рецензия на химн rip 7
  • 1.Фей Навин
  • 2.Оуен Корли

Принудителните взаимодействия дори не са най-лошото. Това лесно се засенчва от задължителна експедиция, която отнема всякаква инерция химн кампания. Тази експедиция се нарича Гробниците на легионерите.

Tombs of Legionnaires ви дава задача да посетите и „изследвате“ четири различни гробници в надземния свят. Но за да влезете във всяка гробница, трябва да завършите списък със скучни задачи; намерете 20 сандъка със съкровища, вземете 10 колекционерски предмета, победете 50 врагове в меле и т.н.

След обратния удар BioWare промени мисията, така че вашите действия във Freeplay допринасят за тези списъци, ако сте поне на трето ниво. Но ако не прекарвате много време във Freeplay, тя все още е толкова досадна, колкото звучи, и не допринася с абсолютно нищо ценно за историята.

Тишина моя сърце на ярост

Все пак не всичко е лошо. Всъщност, Химн е грандиозно. Голяма част от забавлението идва от вдъхващите благоговение визуализации и плавната битка, подобна на Ironman.

Летенето е забележителната характеристика, една част от Химн което никога не успя да предизвика усмивка на лицето ми. Прави пътуването лесно и предлага усещане за сила и свобода, които историята никога не успява. Всеки костюм има красиви, подробни анимации и малко по-различни характеристики на полета и те се комбинират, за да придадат на летенето усещането за тежест, което бихте очаквали. Издигането, за да промените позицията си в битка, никога не остарява.

Летенето е забележителната функция в Химн

Освен това ще се влюбите в огромната архитектура на играта, течащи сини потоци и водопади и високи каменисти пейзажи, пълзящи с папрати, лозя и тучна зеленина. Ята от ярко оцветени птици прелитат и малки, любопитни създания скитят наоколо. Светът се чувства така, сякаш пулсира от живот. Това със сигурност е в контраст с апокалиптичните, предимно празни светове, открити в игри като съдба 2 и Warframe. Химн е пълен с опасности, но не е мрачен адски пейзаж.

Това е красив свят и битките са мястото, където Anthem наистина блести.

Докато химн настройката ще ви навие, битката е това, което ви държи пристрастен. Стрелбата е задоволителна, ако сте оборудвани с подходящи оръжия (автоматът е ужасен) и с три слота за съоръжения, меле атака и крайна атака можете да направите всяка престрелка забавна и наперен.

Ще играете в един от четирите класа Javelin. Започвате като рейнджър, най-балансираният Javelin от групата, и докато покачвате ниво, отключвате допълнителни костюми (на нива 8, 16 и 26). Всеки има свои собствени уникални способности, силни и слаби страни. Colossus е бавен, мощен и здрав танк. Interceptor е бърз и пъргав с мощно меле, а Storm е магьосник с експлозивни елементални и въздушни способности. Четири класа може да звучат невпечатляващо, но всеки предлага свой собствен уникален отрязък от играта. Colossus се чувства като да играете мех-лайт игра, като напр Хоукън, докато Storm се чувства като магьосник от екшън ролева игра.

Възможността да ги отключите и персонализирате всички означава, че никога не сте обвързани с нито един Javelin, въпреки че аз лично се оказах посветен на моя Interceptor.

Предварителен преглед на Anthem
Предварителен преглед на Anthem
Предварителен преглед на Anthem
Предварителен преглед на Anthem

Всички оръжия и екипировка имат тип рядкост и ниво на мощност, като и двете корелират с неговата сила. Средната стойност на натоварването ще определи нивото на екипировката ви, а нивото на екипировка ще определи рядкостта на вашето Javelin. С добавянето на компоненти (предмети, които добавят бонус към вашето зареждане) и надписи (предимства, прикачени към оръжия и екипировка), персонализирането и надграждането на вашия Javelin може да стане приятно.

Разнообразието от плячка обаче оставя много да се желае. Изграждането ми остана почти постоянно през цялото време, прекарано в играта. Избрах да сменя оръжията и екипировката си само ако не работеха добре срещу голям враг, срещу когото се изправях, или ако придобих или изработих по-редките версии. Нито едно от подобренията не ме принуди драстично да променя тактиката си.

Що се отнася до крайната игра, завърших кампанията и всички агентски договори на ниво 23 за около 25 часа. След като се върнах във Форт Тарсис, бях възнаграден с още експедиции в стил Tomb of Legionnaires, едната наречена Challenge of Valor, а другата Challenge of Might, и двете маркирани като критични за напредъка ми. С около седем оставащи нива до 30, сигурен съм, че можете да си представите ентусиазма ми.

Скачайте в Freeplay, за да завършите тези експедиции с ограниченото количество събития на живо Химн в момента не предизвиква толкова много вълнение. Има и опция за три крепости, две от които играете по време на кампанията, а другата се отключва, след като приключите кампанията. Всички те могат да бъдат преодолени при трите нови трудности на Grandmaster, но честно казано, всичко това допринася за усещането за запълване на съдържание, което има за цел да държи играчите заети, докато съдържанието след стартирането пристига през март.

Микротранзакции

Визуалната персонализация, като козметика и емоции, ще ви струва. За разлика от демото, опциите за персонализиране за вашия Javelin в Химн са слаби избори.

Ще трябва да закупите броня и материал за броня с валута, която събирате в играта, наречена монети, или чрез микротранзакции, използвайки Shards. Натрупване на монети Химн не е невъзможно, но не е и лесно.

Похарчих почти всичките 40 000 монети, които започнах с покупката стикери Mass Effect N7, и си го спечели за около 10 часа игра. Ако меленето за монети обаче не е вашата чаша чай, можете да закупите легендарна броня за около $9,00 и повечето други козметични продукти за около $3-5 в магазина.

Нашето вземане

Няма съмнение, че Химн е красив и същността му от летене, стрелба, плячкосване и надграждане на вашия механизъм е забавна. Темпото на кампанията обаче се забавя, преминавайки през ключовите моменти в историята и предоставяйки допълнително съдържание, за да занимава играчите. Въпреки състава от харизматични герои, много взаимоотношения и взаимодействия изглеждат принудени и безжизнени. Най-голямата пречка на Anthem е как твърде често превръща забавлението в работа.

Има ли по-добра алтернатива?

В сравнение с най-близкия си конкурент, съдба 2, Химн е по-добрата алтернатива - но честно казано, не много в сегашното си състояние. Warframe е друга опция, която е безплатна за игра, но не толкова изпипана. Дивизията 2, идващ през март, изглежда като обещаващ конкурент.

Колко ще продължи?

Завърших кампанията за около 25 часа, но има повече съдържание за играчите, макар и не най-вълнуващото. химн продължителността на живота зависи до голяма степен от DLC-то, което стартира. Ако може да донесе свежо съдържание и да коригира някои от текущите си недостатъци, тогава го виждам да продължи години напред. Ако обаче продължи по същия път, може да се окаже в подобна позиция като съдба 2 — оцеляване на ниша, но отдадена база от играчи.

Трябва ли да го купите?

Не. Химн е взрив на моменти, но най-добрите му моменти са разделени от твърде много грайнд и непоследователна история.

Препоръки на редакторите

  • Dragon Age: Dreadwolf изглежда няма да излезе тази година
  • Ръководство за кариерен режим на FIFA 23: Най-добрите играчи за закупуване
  • FIFA 23 Ръководство за начинаещи: Съвети и трикове за повишаване на вашите футболни умения
  • Много от Mass Effect и Dragon Age DLC вече са безплатни за компютърни играчи
  • Dragon Age 4 вече е официално озаглавен Dragon Age: Dreadwolf