Преглед на Assassin's Creed Unity

Assassins Creed Unity

Assassin’s Creed Unity

MSRP $60.00

Подробности за резултата
„Assassin's Creed Unity е пищен паметник на дизайна на играта чрез тестване на фокус, а не творческа визия.“

Професионалисти

  • Виртуалният Париж е забележителна част от дигиталната архитектура
  • Има много игра

минуси

  • Непрецизната навигация измъчва всеки аспект от играта
  • Кооперативните мисии не се различават особено от тези за един играч
  • Бездушно разказване

„Създаден от десет студиа за четири години, Assassin’s Creed Unity е най-иновативният скок напред за игри от следващо поколение,” казва трейлър за дванадесетата игра на Assassin’s Creed след седем години.

Цялата тази работна ръка със сигурност се вижда Единство. Прозяващата се игра, Париж от епохата на Френската революция, заснет такъв, какъвто е бил в края на 18-ти век, е подробно описан до луда степен. Всяко парче камък в Нотр Дам; всеки калдъръм на площада, управляван от гилотина, който сега е дом на Place de l’hôtel de ville; дори обикновените стари керемиди, по които се катери новият убиец Арно Дориан, носят визуална тактилност, която бележи

Единство като произведение на съвременна техническа мощ.

Assassin’s Creed Unity може да е невероятно произведение на архитектурата, но за съжаление това е всичко. Като история, като детска площадка за диво дигитално преобръщане, като място за игра с приятели и като добро старомодно историческо порно, Единство не успява. След като наистина трябва да започнете да играете играта, артистичността на Arno’s Paris става невъзможна за наслада.

Unity е красиво място, пълно с оживени малки икони, към които да вървите неловко, докато не останат.

Самият Арно може да е такъв Единствое най-големият проблем. Това, че той е най-неприятният, най-слабо развит член на вековното Братство, разбира се, е обезпокоително, но тялото му е това, което най-често причинява главоболия.

Контролите за свободно движение, които бяха толкова възхитително гъвкави, когато дебютираха в Assassin’s Creed вбесяват Единствосвръхподробен Париж. Тичайки през изключително претъпканите улици – има огромни орди от добре детайлни парижани навсякъде, където отидете – Арно рядко се озовава там, където искате, поради гъстата архитектура.

Всъщност има две опции за бягане: задържането на X на Dualshock 4 по време на бягане изпраща Арно нагоре, докато задържането на O му дава знак да слезе, плъзгайки се под маси или леко подскачайки по первази, вместо да се катери тях. Поне на теория.

На практика Арно непрекъснато се захваща за неудобни части от света. Бягате от пазачи с щикове, които могат да ви убият само с няколко удара? Насочването направо надолу по улицата и изкачването на покрива на централата на вашия театър изглежда като добра стратегия, но Арно може да реши да вместо това се изкачете на близката улична лампа, разбърквайки се в кръг около нея, докато натискате бутона O, опитвайки се да го накарате да изпускайте.

Assassins Creed Unity
Assassins Creed Unity
Assassins Creed Unity
Assassins Creed Unity

Навигационни неволи като тези причиняват проблеми дори когато се опитвате да достигнете тайно до целта на убийството. Много от ЕдинствоСюжетните мисии ви карат да проникнете в разкошни имения по време на партита или на обществени площади по време на протести. За щастие десетките купонджии и протестиращи се събират в групи, с които можете да се смесите, което прави промъкването на пазачите по-лесно и по-естествено, отколкото в миналото. Но ако трябва да се измъкнете през прозорец или да се скриете зад храст, Арно е длъжен да се сбие, когато бъде забелязан, защото контролите няма да направят това, което искате.

Поне тези битки са най-лесният път към успеха. Винаги има опции за по-скрито убийство, кражба на тайни планове на тамплиерите или за ескортиране на VIP, но финото откриване на околната среда често прави директното нападение по-приятно. Придържането към кредото на Братството на убийците да не убиват невинни излиза през прозореца, когато убиецът постоянно е забелязан, защото е заседнал на истински прозорец.

Единствофехтовката (и играта с щука или тежка игра с меч, в зависимост от вашите предпочитания) се чувства мека и непрецизна в сравнение с битките за контрол на тълпата в игри като Аркхам Сити и Сянката на Мордор. Натискането на бутона за атака след преобръщане и пускане на димна бомба е объркано и рядко се чувства приятно, но свършва работата.

Assassin’s Creed Unity може да е невероятно произведение на архитектурата, но за съжаление това е всичко.

Това е особено вярно в Единствосъвместни мисии. Никога не навлизайки в историята, но достъпни от много ранен етап на играта, можете да поемете различни мисии в екипи от до четирима. Много от тях изискват само двама играчи, но някои можете да играете сами, което показва колко различни са от соло мисиите.

Основната разлика между единични и мултиплейър мисии е, че мултиплейър мисиите просто имат по-мощни врагове, които се появяват в по-голям брой. Една кооперативна мисия ви натоварва да се промъкнете около градината на живия плет с войници джебчии. Удобно е да имате партньор, но не е задължително.

Понякога кооперативните мисии дори не работят правилно. Игра с трима други убийци по време на сесия три дни преди освобождаването, мисията „Хранителна верига“ не беше победим, защото контролираният от AI контакт с убиеца не се движи, след като я защитихме от атака. Да, това може (и със сигурност ще бъде) решено в кръпка, но това не беше изолиран инцидент.

Всички тези технически проблеми не са непременно по дяволите Единство ако имаше душа, която бие в градското му тяло от 18-ти век, но в играта има ужасна липса на живот. Механичните недостатъци са толкова впечатляващи, защото самият Париж се чувства мъртъв.

Assassins Creed Unity

Без значение какво правите по време на мисията, нищо по улиците наистина не се променя. На Арно непрекъснато се дават произволни възможности да плаши престъпниците и да се справя с крадците, но в резултат на това гражданите на Париж не реагират или се държат по различен начин. Някои странични мисии ви позволяват да разкривате убийства заедно с известния детектив Франсоа Видок, но дори те се равняват на малко повече от следване на светещи икони и събиране на повече пари само за да гледате цялостен измервател на завършеността запълвам.

Събиране на сандъци със съкровища и икони, преследване на светещи стенописи, за да може Арно да отключи изискана броня, нищо от това не завършва в развиващо се пътешествие. В сравнение с жив свят като Сянката на Мордор, дори със своята оживена армия от орки ЕдинствоПретъпканият град се чувства самотен и лишен от изпълнение на задачи.

Богати, недостатъчни герои можеха да спасят Единство, но историята влага минимални емоции в развитието на Арно и неговата тамплиерска любов Елиз. Бащата на Арно, убиец, търсещ мир с тамплиерите, е убит, когато нашият герой е още момче. Бащата на Елиз, тамплиерът, който помага за постигането на мира, приема Арно, докато стане възрастен, но той е убит, когато Арно не успява да го предупреди навреме. След удобна среща с грубия убиец Белек в затвора, Арно взема старата качулка и ножа, като в крайна сметка се съюзява с Елиз, за ​​да отмъсти и на двамата си бащи.

Много от на единството сюжетните мисии ви карат да прониквате в разкошни имения по време на партита или на обществени площади по време на протести.

Техният разказ има толкова емоционална дълбочина, колкото подсказва това сухо описание, с драматичен диалог и конфронтации, свеждащи се до малко повече от излагания. Когато Арно и Елиз изразяват любовта си, когато Белек и Арно неизбежно се сблъскват един с друг, отношенията им са безсмислени, защото никога не сме ги виждали наистина да образуват някакви значими връзки. Елиз и Арно се обичат, защото Единство ни казва така. Това е.

Целият конфликт между тамплиерите и асасините в крайна сметка изглежда като закъсняла мисъл. Мета-разказът на съвременен играч, който се гмурка в симулации на паметта на минали убийци от името на Подкрепената от тамплиерите компания Abstergo наднича от време на време, но това е по-объркващо от всичко друго.

След объркваща интро поредица, хакер убиец на име Бишоп се появява, за да ви вербува за каузата на качулката, което води до посвещаването на Арно като благороден убиец. Но през цялото въведение към неговата история никога не разбирате защо асасините или тамплиерите изобщо правят това, което правят. Когато тя пита дали искате да се регистрирате, няма мотивация за разказ за героите. Убийците са добри момчета, защото Единство така ти казва. Отново, това е всичко.

Намеци за по-смела игра изскачат след всяка трета от историята. Abstergo започва да се опитва да ви преследва в симулацията, принуждавайки ви да се гмурнете през портали в нестабилни симулации на Париж по време на други периоди от време, като нападение над Бастилията през 14-ти век или сблъсък от ерата на Втората световна война с окупационни нацисти.

Assassins Creed Unity
Assassins Creed Unity
Assassins Creed Unity

Те са зловещи декорации с призрачни фигури, бродещи из действието, и идеята, че трябва да избягате през half-formed memories е законно ново място, където да вземем конспиративната история на Assassin’s Creed за рошаво куче след толкова много години. Тези интермедии обаче в крайна сметка са безсмислени, просто прави коридори, през които трябва да преминете, преди да се върнете към натоварената работа на голямата карта.

Това е всичко Единство в крайна сметка е: красиво място, пълно с оживени малки икони, към които да вървите неловко, докато не останат. Това, че историята и основната физика не работят особено добре, е извън точката, когато просто има толкова много работа! Във всеки случай това изглежда е философията, движеща дизайна.

Всяка мисия завършва с опция да я оцените, за да дадете обратна връзка на Ubisoft дали сте харесали или не това, което току-що сте направили. Но няма бутон за обратна връзка, за да кажете, че искате симпатичен герой или за парижкото население да се почувства нещо повече от движеща се природа. Колко уместно това Единство посещава Версай точно преди падането му. Подобно на Луи XIV, Ubisoft използва богатството на своята характерна серия, за да издигне позлатено произведение, пищен паметник на дизайна на игрите чрез тестване на фокуса, а не чрез творческа визия.

Тази игра е прегледана на PlayStation 4 с помощта на диск, предоставен от Ubisoft.

Високи нива

  • Виртуалният Париж е забележителна част от дигиталната архитектура
  • Има много игра

Ниски нива

  • Непрецизната навигация измъчва всеки аспект от играта
  • Кооперативните мисии не се различават особено от тези за един играч
  • Бездушно разказване

Препоръки на редакторите

  • Трейлърът на играта Assassin’s Creed Mirage показва завръщане към корените на франчайза
  • Assassin’s Creed Mirage: дата на излизане, трейлъри, геймплей и др
  • Как да поръчате предварително Assassin’s Creed Mirage: търговци на дребно, издания и бонуси
  • Assassin’s Creed отива във феодална Япония, Китай и извън тях в 3 нови игри
  • Първият трейлър на Assassin’s Creed Mirage разкрива нов протагонист, прозорец за пускане