Диабло 4
MSRP $70.00
„Богатството от плячка и значимите системи за персонализиране на Diablo 4 компенсират повечето от разочароващите MMO отстъпки.“
Професионалисти
- Френетична битка
- Много за разглеждане и правене
- Дълбоко увлекателни истории
- Здраво персонализиране на персонажа
- Смислена прогресия
минуси
- Разочароваща винаги онлайн настройка
- Бавен старт
Вървях към западната улица на град Кьовашад, когато бях разсеян от светеща синя отметка, която ме насочваше към жена, нуждаеща се от моята помощ. Това беше първият от много примамливи Диабло 4 странични мисии: Намерете монах, изчезнал по пътя към село Менестад на север. Заинтригуван, взех мисията и тръгнах на пътешествието си.
Съдържание
- Лилит във вериги
- Дай ми плячката
- В крайна сметка това е голям свят
По пътя натам попаднах на луминисцентен вход на пещера и влязох вътре, избих рояци врагове и събрах повече съкровища, отколкото бихте намерили в старата катедрала на Тристрам. Около 20 часа добре написани куестове, неистови събития в отворен свят и безсмислено обхождане на подземия по-късно, моят подобрен друид от ниво 35 имаше вече премина през всичките пет зони на отворения свят и някак си все още трябваше дори да се доближи до първото търсене на първия акт на главния история.
Вместо това това, което привлече вниманието ми, бяха многото кътчета и пролуки на Sanctuary, свят, изпълнен до ръба с интригуващи истории, които не очаквах от игра, толкова класически фокусирана върху убиването на демони, за да печелите числа върви нагоре. Във времето, което ми отне да достигна върха на ниво 50, победих по-голямата част от основната история и видях много мрачни истории оживяват с лично писане и увлекателна гласова актьорска игра, подобаваща на голям билет RPG.
Свързани
- Resident Evil 4: всички местоположения на Blue Medallion
- Къде да вземем Red9 в Resident Evil 4
- Diablo 4 бета награди: как да спечелите всички титли и козметика
Честно казано, нямам търпение да се върнаДиабло 4 за още един кръг, след като всички мои приятели могат да се присъединят към мен.
Лилит във вериги
Подобно на предишните части от поредицата, Диабло 4 е тъмна ролева игра за обхождане на подземия, където играчите хакват стотици врагове и събират ценна плячка за това. Този път във формулата бяха направени няколко промени, правейки я по-скоро модерна MMO, предназначена да накара играчите да влизат по-дълго. За да изпълни тази задача, ролевата игра е взела това, което поредицата винаги се е справяла добре, и е подобрила тези аспекти още повече, подобно на оборудването на по-добър набор от съоръжения на герой.
Персонализирането на класа е много напред Diablo 2: Resurrected и Диабло 3.
ДиаблоСветилището на ‘s е богато на ужасяващо знание и това никога не е било по-очевидно, отколкото в Диабло 4. Големите злодеи са двусмислени в мотивите си, но определено зли в методите си и са изиграни брилянтно през цялата кампания. Нещо повече, графичната прецизност, музиката и звуковият дизайн са от най-високо ниво, което е изненадващо предвид разочароващия му винаги онлайн характер. Едно от най-ранните доказателства за неговата майсторска кохезия между действие, изграждане на света и разказване на истории беше странично търсене в началната зона което ме накара да изследвам замръзнала поляна за съпруга на една селянка, само за да го намеря вързан и одран жив, молейки за още опустошение – ясно кимване да се Hellraiser.
И петте от Diablo 4 зоните са пълни с такива моменти. Едната се развива в несъмнено вдъхновения от келтския стил горски регион Скосглен и факторът шок предизвикан от телесния му ужас е умело вплетен в по-широкия сюжет по начин, който е характерен за серия. Нека бъдем ясни: това е най-мрачният Diablo, който някога е бил, и тематично казано, удари Диабло 2 мрачна готическа атмосфера извън водата.
Разбира се, не би било подходяща игра на Diablo без дълбоки класове на персонажи, които предлагат много място за персонализиране на вашия собствен стил на игра, след като битката започне. Персонализирането на класа е много напред Diablo 2: Resurrected и Диабло 3, особено на по-късните нива, и това се дължи на обширно базирано на клас дърво с умения, което е по-задълбочено и прощаващо от това на Diablo 4 предшественици. Класовете са разбити достатъчно подробно, за да предоставят много място за експериментиране с различни умения и пасивни подобрения на статистиката, които често стимулират специфични стилове на игра, а това е много повече очевидно на по-високи нива – когато сте спечелили своите Ultimate и Key Passive способности, които променят напълно играта и дори може да се каже, че променят начина, по който даден герой функционира в основата си ниво.
Дадох на моя друид Ключова пасивна способност, която накара магиите му за Буря междинно да задействат еквивалентни магии на противоположния елемент; на практика това означаваше, че всяка мълния, която хвърли, също ще има шанса да предизвика пукнатини, изригващи изпод краката на получателя, нанасяйки два пъти повече щети. Комбинирах това с една от четирите Ultimate способности на друида; по-специално този, който предизвиква цяла светкавична буря, пълна с торнадо. Смесвайки тези способности заедно, щастливото хвърляне на заровете означаваше катаклизмично унищожение за моите врагове, когато леко земетресение придружи доста неприятното време, което им хвърлих.
Прогресията в класа се допълва от всякакви полезни подобрения; всеки комплект за клас идва със система за висше образование в допълнение към уменията и оборудването - и начинът, по който тези системи работят, варира значително от клас до клас. Например, друидът отключва своите духовни дарове, като завърши цяла верига от странични мисии и установи плацдарм за друидите в Скосглен и веднъж го направих това успях да отделя специализиран ресурс, който да ми помогне да стана много по-мощен по конкретни начини, отколкото щях да бъда, ако бях избрал да пропусна това търсене като цяло. Всеки от четирите тотема на друидите също е тематичен по различен начин и аз открих, че мога да преместя моите Spirit Boons, за да приспособя много различни стилове на игра. За щастие, има малко наказание за експериментиране с различни подходи към вашия клас, освен няколко златни монети, ако решите да възстановите точките си за умения на по-високи нива.
Дай ми плячката
Това ниво на дълбочина на класа надхвърля всичко, което съм виждал в която и да е ARPG Пътя на изгнанието или може би Изгубен кивот, въпреки че все още е рядкост да видите елементи, които индивидуално са достатъчно мощни, за да променят напълно начина, по който играете на ранни нива. Липсата на фактор „уау“ в Diablo 4 плячката през първите 20 часа се чувстваше като разтърсващо отклонение от Диабло 2, и това веднага ме накара да недоволствам от факта, че играя винаги онлайн псевдо-MMORPG, а не ролева игра за един играч, която не трябва да се тревожи за балансиране на тонове онлайн играчи.
Отнема известно време, за да започнете, но си струва времето, инвестирано във вашия характер.
На по-късните нива открих, че съм натрупал достатъчно легендарни части от съоръжения и скъпоценни камъни от високо ниво, за да усъвършенствам умишлено в конкретен стил на игра, който би бил непостижим, ако не разполагах с тези елементи, и трябва да се похваля Диабло 4 за това колко персонализиране съществува на тези по-високи нива. Отнема известно време, за да започнете, но си струва времето, инвестирано във вашия характер.
Всяка част от екипировката Diablo 4 arsenal обикновено влияе само на няколко черти и статистики - обикновено в рамките на дървото на уменията на вашия клас - вместо да въвежда изцяло нова механика. Не можете да намерите пламтящ меч или оръжие, което изстрелва мълнии, но може да намерите тояга, която прави отровните заклинания на вашия друид са малко по-мощни или променят ефекта на вашите ликантропски умения, за инстанция. Това като цяло е добре, защото Diablo 4 класовата система е достатъчно силна, за да работи. И благодарение на системата за надграждане, това не е непременно просто бягаща пътека за плячка, където постоянно трябва да изхвърлите най-добрите си парчета в преследване на постоянни пределни увеличения на вашия герой статистика.
На мястото на Diablo 3 занаятчийска система, сега можете да надстроите съществуващата си екипировка, да отпечатате легендарни „аспекти“ с мощни подобрения на статистиката спечелени чрез завършване на подземия и добавете гнезда за скъпоценни камъни при NPC, за да запазите най-доброто си оборудване за по-дълго време време. Това ми даде много по-голям контрол върху стила на игра на моя друид, особено след като открих ротация на умения, която наистина обичах да използвам отново и отново в битка.
В крайна сметка това е голям свят
Широчината на съдържанието в Diablo 4 отвореният свят е забележителен и благодарение на интелигентната му система за мащабиране на ниво можете да ходите във всяка посока и намерете множество неща, които да правите във всеки един момент (и повече региони постепенно ще станат достъпни с нивото ви нагоре). Все още не съм виждал Ашава или който и да е от другите световни босове, като се има предвид, че сървърите за преглед не бяха запълнени от повече от шепа играчи наведнъж. Въпреки че не успях да се ангажирам със съдържание, фокусирано върху мултиплейър, нито веднъж не почувствах, че не мога да се справя сам с мисия или подземие.
И момче, имат ли тези в пика.
За разлика от подобно MMO-аналог Изгубен кивот, който разделя своя постоянен отворен свят с морски пътища и стимулира своите играчи с персонализирани крепости и други външни дейности, Диабло 4 разумно фокусира своя обхват върху своите основни цикли на игра и в резултат на това се чувства идеално полезен за соло играча. Sanctuary е пълен с дейности, които са предназначени да ви замерят с плячка, знания и кофи кръв на всички нива и с произволен брой съотборници. Динамични световни събития, градове и куестове изпъстрят статичния надземен свят, споделен от вас и всички останали на сървър (или свят Ниво, което основно ви позволява да влизате в по-предизвикателни случаи на същия споделен свят за по-добра плячка и по-твърди предизвикателства). Като има предвид, че цялото процедурно генерирано обхождане на подземия, познато на Диабло и Диабло 2 феновете се случват под земята - след като влезете в едно от многото подземия или мазета, които се крият по цялата карта.
Те често са задоволителни, особено след като всяко подземие тегли от подходящ за региона набор от плочки и има уникален бос със собствена специална механика в края. Въпреки че можете напълно да пропуснете подземията в полза на сюжетни куестове, те лесно са най-добрият начин да преминете на ниво и да намерите мощна плячка бързо, въпреки че може да ви се струва повтарящо се и трудно да преминете през всяко едно подземие, ако искате да завършите световната карта. За щастие има много демони, зверове и немъртви същества, които да убивате, независимо къде отивате.
Дълбоко съм впечатлен от това как Диабло 4 управлява своя отворен свят с пет различни региона. След определен момент от основното търсене, в крайна сметка получавате свое собствено монтиране и е удобно да можете да яздите - вместо да бягате - през този доста голям свят. Въпреки това имах истински взрив, тичайки от единия до другия край на света пеша, убивайки всичко по пътя си и пожъвайки повече от достатъчно плячка, за да надстроя екипировката си няколко пъти.
След като прекара почти 1000 часа вThe Elder Scrolls онлайн, първоначално бях отблъснат от наличието на система за мащабиране на ниво, която сякаш издълба моя напредък по начин, който ми беше твърде познат, но наистина ме завладя до края на моето игра. От една страна, системата за мащабиране на ниво гарантира, че винаги ще се справяте с предизвикателство и интересни награди, независимо къде отивате. От друга страна, аз съм изумен колко добре може да се управлява тази система, когато двама или повече играчи от много различни нива си взаимодействат и се бият с рояци чудовища в едно и също пространство.
Какво Диабло 4 е фундаментално подобрение на жанра hack-n-slash ARPG и е адски забавно.
Чрез привидно сложно механично вълшебство, Диабло 4 компетентно върви по границата между карането на враговете да се чувстват постоянно предизвикателни, независимо къде отивате или на какво ниво сте характерът е и все още ви кара да усещате осезаемо подобрение, когато вашият герой е напълно изравнен и има всички техните умения.
Също толкова впечатляващ е този балансиращ акт в играта Diablo 4 командващ аудио дизайн. Блестящите окултни и зловещи тонове на Диабло 2 soundtrack се завръщат с експериментална, разнообразна, ембиентна и понякога енергична музикална партитура, която отразява културните тонове на всяка от петте основни зони. Източноевропейските теми на Разбитите върхове се различават значително от тези на вдъхновеното от Шотландия царство на Scosglen, или пясъчните склонове на Kehjistan, които включват звуци от Близкия изток, които силно канализират Lut Gholein от Диабло 2. Diablo 4 натрапчиво красива музикална партитура идеално допълва нейния изключителен звуков дизайн. С експертно използване на пространственото аудио, играта изработва хаотична симфония от звуци, които изпълваха съзнанието ми, превръщайки всяка битка в задоволителен звуков спектакъл и придаване на осезаемо усещане за присъствие на всеки герой по време на завладяващите кинематографични кътсцени и диалози последователности.
Изпитах няколко технически проблеми поради внезапна загуба на връзка с Diablo 4 сървъри, но никога не е срещал никакви сривове или грешки, които да намалят общото ниво на полиране на играта. Това е стегнат кораб от горе до долу и освен ако сървърите не се повредят напълно в първия ден, стискам палци за плавен и иначе без грешки стартиране. Въпреки това си струва да изразим загрижеността, че Activision-Blizzard се подготвя да направи голяма сделка Diablo 4 поддръжка след пускането на пазара и степента, до която планира да интегрира микротранзакции или съдържание с плащане за печалба, е съмнителна към момента на писане на този преглед. Въпреки че знаех, че е планирано да се появи касов магазин, когато сървърите заработят следващата седмица, не видях касовия магазин със собствените си очи по време на моя прозорец за преглед. Въпреки това, както при всяка друга онлайн игра, както практиките на компанията, така и общото игрово изживяване подлежат на промяна по всяко време. Все пак какво Диабло 4 е фундаментално подобрение на жанра hack-n-slash ARPG и е адски забавно.
Диабло 4 излиза от вратата с впечатляваща комбинация от увлекателно разказване на истории, ангажиращ геймплей и първокласен аудио-визуален дизайн. В резултат на това той стои като новаторско допълнение към жанра ARPG, въпреки моите витаещи опасения относно задължителния му постоянен мултиплейър и потенциални бъдещи микротранзакции.
Диабло 4 беше прегледан на компютър.
Препоръки на редакторите
- Resident Evil 4: как да обезобразите портрета на Рамон
- Как да отключите главата на змията в Resident Evil 4
- Как да получите TMP в Resident Evil 4
- Все още можете да получите Thunder Shotgun във Fortnite Глава 4 Сезон 2. Ето как
- Wo Long: Fallen Dynasty има ново демо. Ето къде и кога можете да го играете