PSA: Можете да изключите закачките на Фрей и Къф в Forspoken

Фрей е от Ню Йорк, но не може да носи нормалното си облекло дълго, след като бъде отнесена във фантастичния свят на Атия. Сред новите неща на Фрей е нейното развяващо се наметало. Освен че изглежда страхотно, това е една част от екипировката в Forspoken, която можете да разменяте и надграждате за подобряване на статистиката. Може да не изглежда като особено здрава броня, но след като видите доколко едно добро наметало може да подобри способностите ви, ще се радвате да знаете как да ги получите всичките.
Какво правят наметалата

Пелерините служат като основна част от екипировката на Фрей, заедно с огърлици и дизайни на нокти. Те дават различни подобрения на статистиката, могат да бъдат надграждани и имат хубав визуален привкус. Ще ги получите чрез различни задачи, като побеждаване на босове, намерени в света, и завършване на куестове.
Всички наметала, какво правят и как да ги получите

Почти винаги ще препоръчвам версия за компютър пред версия за конзола. Имате достъп до повече графични опции, повече възможности за оптимизиране на вашата производителност и управлявана от общността система за поддръжка за модифициране или поправка на вашите игри. Това е особено вярно, тъй като сегашното поколение конзоли започва да показва възрастта си.

Но все още има невъзпято предимство на играта на конзола пред компютър, а Forspoken на Square Enix поставя това предимство, което PS5 има пред компютъра, в светлината на прожекторите.
Forspoken на PS5
Forspoken PS5 качество срещу. Изпълнение vs. Проследяване на лъчи

Игрите могат да научат много от механиката на преминаване на Forspoken, но вероятно няма да разберете това от дискусията около тях в момента.
Голяма част от бърборенето около Forspoken беше доста негативно поради неясната му история, но все пак има неща, които играта Square Enix и Luminous Productions прави доста добре. На първо място, изследването на необятния и красив отворен свят на Атия е доста приятно поради всички полезни възможности за придвижване, които Frey има на нейно разположение. Тъй като Forspoken се справя добре с някои критични аспекти на геймплея, жалко е, че разговорът около него се фокусира основно върху недостатъците на писането на играта.
Forspoken Deep Dive | Изследване на Атия
Да, темпото и писането на историята са слабото му място, но това също не е единственото нещо, което Forspoken може да предложи. Добра или лоша, всяка игра носи нещо на масата, от което и разработчиците, и играчите могат да се поучат. Цялата индустрия би спечелила, ако бяхме готови да се ангажираме с това, което работи в игри като Forspoken, колкото и да обсъждаме това, което не работи.
Какво Forspoken прави
След прекарване на няколко часа линейно сюжетно съдържание, Forspoken най-накрая се отваря и играчите могат наистина да усетят неговата механика на преминаване и неговия отворен свят. Тогава те ще открият истинската магия на играта. Фрей се чувства тежък като човешки герой в игра като Uncharted, но може да достигне по-високи скорости, като се втурва наоколо със способността си Flow.
Това дава на играта страхотно усещане за инерция, тъй като всяка стъпка се чувства удовлетворяваща и мощна, докато Фрей ускорява. Тя естествено ще паркира и върху по-малки предмети, така че движението напред не се възпрепятства от околната среда твърде често. Това става все по-важно, докато играта продължава, тъй като играчите в крайна сметка могат да отключат магически способности като Zip, за да се захванете или да се завъртите нагоре, Glide, за да сърфирате във водата, и Float, за да се плъзнете и да прекъснете падането на Frey в въздух.
Forspoken прави преминаването по-ангажирано от просто натискане напред и задържане на кръговия бутон. Като част от изследването на отворения свят, играчите могат да срещнат фонтани, които ще им дадат способности като Soar, Shimmy, Rush и Scale. Те дават на играчите стимули за движение като повече скокове или моментно увеличение на скоростта, ако бутонът за време натисне правилно. Въпреки че това е само повтарящо се натискане на бутон във времето, то добавя известна дълбочина към преминаването, което гарантира, че играчът ще обърне внимание на играта и всичко, което вижда в нейния свят.

Единственото нещо, което спира движението на играча, е лентата за издръжливост и броят на уменията, с които Фрей разполага. Дори тогава това помага да се ускорят изследванията и дава на играчите осезаемо усещане за напредък, докато се увеличава по време на играта, което ги кара да се чувстват доста силни. В най-добрия си вид Forspoken всъщност много прилича на въображаемата игра AAA Avatar: The Last Airbender, която имам винаги търсен, използвайки множество базирани на елементи способности, за да се почувствам мощен, докато прекосявах неговия голям пейзажи.
Съчетайте всичко това със задоволителен дизайн на отворения свят, който гарантира, че винаги ще печелите нещо полезно от с каквото и да се сблъскате, а преминаването и механиката на отворения свят на Forspoken стават нещо, което други игри могат да научат от.
Дайте шанс на игрите
Тъй като Forspoken е зареден отпред с фокус върху неговата разделяща история и диалог, аспектите на играта в него не получават времето от деня, което заслужават в момента. И тъй като това е екшън-приключенска ролева игра с отворен свят, е доста голям пропуск да не вземете предвид какво може да се играе аспект на тази игра се справя доста добре поради няколко неудобни обмена на закачки, някои от които са по желание.