Богът на войната Рагнарок
MSRP $69.99
„God of War Ragnarok предоставя по-вълнуващо действие в по-голямо, макар и не непременно по-добро продължение.“
Професионалисти
- Най-добрата характеристика на Кратос досега
- Фантастична битка
- Още опции за персонализиране
- Възнаграждаващо изследване
минуси
- Неравна история
- RPG системите все още не щракат
- Технически в застой
След около 25 часа Богът на войната Рагнарок, изживях първия истински момент на тишина в гръмотевичната екшън игра. Връщайки се от дълга екскурзия до Сварталфхайм със своите твърде бъбриви спътници, Кратос влиза в своя спалнята и седи в мълчание, докато размишлява върху все по-обтегнатите си отношения със сина си Атрею. Неговият обикновено непоклатим стоицизъм се пропуква достатъчно, за да позволи на рядък момент на уязвимост да блесне, както можете почти да улови сълза, която се стича по напуканото му лице, преди да се оттегли да заспи - единственото място, където може лекувам.
Съдържание
- Видео преглед
- Рагнарок идва
- Най-добрата екшън игра
- По-голям, не по-добър
Това е както най-добрият, така и най-недооцененият момент в една игра, която обича да се излага.
Ексклузивното екшън приключение за PlayStation е несъмнено впечатляващо произведение, но Кратос се бори с познат враг тук: синдром на продължението. В опитите си да превъзмогнете феноменалната и саморефлексивна 2018 г God of War рестартиране, разработчикът Santa Monica Studio възприе подхода „повече е повече“ към разработката. Има повече герои, повече изследвания, повече пъзели, повече забележки - каквото и да е. Ако има нещо, което сте харесали (или не) в последното излизане на Кратос, можете да се обзаложите, че ще видите два пъти повече от него тук.
Свързани
- Най-добрите игри за PS5 за 2023 г
- Най-добрите ролеви игри за PS5
- PlayStation влиза в стрийминг ръчната игра с Project Q
Богът на войната Рагнарок е много по-голям от своя предшественик, макар и не по-добър по своята същност. По-скоро напомня на скока между оригинала Бог на войната през 2005 г. и Бог на войната 2, предлагайки до голяма степен подобно изживяване до нейните сюжетни ритми. Този по-голям обхват създава по-объркана история, която губи част от интимността на предишната игра, но компромисът е още по-остра битка, която допълнително утвърждава франчайза като Бог на екшън игрите.
Видео преглед
Рагнарок идва
Богът на войната Рагнарок е по-скоро „втора част“, отколкото продължение. Продължава историята на реформирания богоубиец Кратос и неговия син Атреус, която се чувстваше малко недовършена през 2018 г., след като дуото по невнимание постави началото на ранна Fimbulwinter. Историята започва три години по-късно тук, когато дългата зима най-накрая свършва... което означава, че катаклизмът Рагнарок не изостава много според пророчеството.
Историята е в най-добрия си вид, когато утихне, за да се съсредоточи върху връзката на Кратос и Атреус.
Както вероятно можете да си представите от това описание, продължението отнема много по-големи промени в разказа отколкото своя предшественик. Докато последната част беше освежаващо ограничена драма за обтегнатите отношения на Кратос със сина му, Рагнарок е по-скоро разтегнат епос, който е по-широко фокусиран върху преразказването на скандинавската митология. Например, неговият състав от герои значително се разширява с по-внушителни богове, като Тор и Один, и мъдри помощници, които се шегуват, сякаш се явяват на прослушване за филм за супергерой (завърналият се Мимир преминава от смешен в стържещ за нула време плосък тук).
Докато историята е достатъчно забавна като митологична лудница, тя е малко по-надолу както в контекста на предишното приключение на Кратос, така и поради собствените си заслуги. 2018 г Бог на войната беше новаторски момент за разказите за видеоигри, когато стартира до голяма степен защото беше игра в разговор със собственото си минало. Той преразгледа свръхнасилствената поредица и умело ги превърна в трогателна история за скърбящ баща, който отчаяно иска да се увери, че детето му няма да наследи грешките му. Това е интимна игра, която държи фокуса (буквално, благодарение на трика с камерата с един изстрел) върху шепа добре развити герои.
Рагнарок следва тези идеи, макар и по много по-малко фокусиран или интроспективен начин. Потенциално обмислени изводи за родителството се конкурират за време с неясни размишления за природата на войната и тийнейджърските тропи. Има малко място за финес, тъй като разговорливите герои са склонни да изхвърлят цялото си емоционално състояние един върху друг, за да запълнят всеки момент на тишина по време на изследване. Общото темпо също страда от увеличаването на обхвата, като разширеният актьорски състав създава повече наративни странични отклонения, които могат да прекъснат основната история с часове наред. Усеща се по-малко като игра, а повече като план на телевизионно шоу, сякаш Sony е предвидила, че имотът ще се нуждае от повече герои, ако иска да го превърне в мултимедиен гигант като Последния от нас.
Не е изненадващо, че историята е в най-добрия си вид, когато затихва, за да се съсредоточи върху връзката на Кратос и Атреус. Сред целия апокалиптичен шум тук има една красива история за баща, който се научава да се доверява на сина си и да цени времето, което му остава с него, преди да бъде отнесен от зрелостта. Ветеранът от сериала Кристофър Джъдж продава тези нежни моменти с невероятно представяне като Кратос, играейки най-уязвимата (и най-невъзмутимата весела) версия на героя, който сме виждали досега.
Има един трогателен момент, който остава в паметта ми, докато размишлявам върху обърканото приключение. По време на пътуване до Валхайм, обичащият животните Атреус настоява Кратос да спре, за да освободи медуза, затворена в пясъка. Двамата преминават през дълга тъмница, работейки заедно, за да измъкнат създанието. Накрая Атреус се чуди защо Кратос би спрял спасителната си мисия за света заради ненужна спасителна мисия. Отговорът е по-прост, отколкото си мисли Атреус: Кратос просто иска да прекара колкото може повече време със сина си с времето, което им остава заедно, независимо дали идва смърт или катаклизъм. До края на моето пътуване ми се искаше и аз да можех да имам повече от тези моменти с тях.
Най-добрата екшън игра
Въпреки че подходът му към разказа може да раздели феновете, Рагнарокбитката на е безспорно зрелищна. Изграждане на основа на предишната игра, продължението запазва всичко, което е работило непокътнато, но завърта циферблатите достатъчно, за да накара битките да се почувстват нови. От една страна, Кратос може да използва както задоволително тежката си брадва Левиатан, така и бързите си остриета на хаоса (които бяха добавка в края на играта през 2018 г.) този път веднага от скока. Това прави битката по-разнообразна в началото, тъй като можех безпроблемно да превключвам между инструментите в зависимост от това дали трябва бързо да унищожа куп врагове или да съсредоточа силата си върху един.
С достатъчно бърникане успях да създам моята идеална екшън игра от любимите ми части от жанра.
Голямата промяна тук е увеличеният акцент върху елементарните атаки. Задържането на триъгълния бутон замръзва брадвата на Кратос, докато бързото му натискане подпалва остриетата му. И двете дават на Кратос достъп до още повече атаки, разширявайки неговия вече впечатляващ набор от движения чрез дървета на умения. Има много по-добър стимул да използвате и тези атаки. Изпълнете ги достатъчно пъти и играчите могат да добавят модификатор към отделен ход, увеличавайки неговите щети, зашеметяване и други. Това добавя нов слой за персонализиране към микса, който позволява на играчите да персонализират иначе ясен набор от ходове.
Тази система върви ръка за ръка с RPG рамката, въведена през 2018 г., която остава малко хит и пропуск тук. Увеличенията на статистиката все още се чувстват пренебрежимо малки, което прави преследването на оборудването „номерите да се покачват“ да се чувства повече уморително, отколкото удовлетворяващо. Този път обаче предимствата на оборудването блестят повече. До края на играта носех дрехи, които ми позволяваха да лекувам, като добивам врагове като гибел и замразяване на времето при успешни избягващи ролки като Байонета. С достатъчно бърникане успях да създам моята идеална екшън игра от любимите ми части от жанра.
Особено ценя това Рагнарок дава ми повече възможности да изпробвам конструкцията си. В предишната игра единствената истинска проверка на уменията дойде от невероятно силни битки на Валкирия което навлече сравнения на Dark Souls. Разновидност на тези завръщания тук, но има по-запомнящи се чудовища отвъд това, което ме накара да използвам всеки инструмент в моя арсенал. Една битка срещу огромен звяр, заключен в трезор със съкровище, ме накара да овладея моите иначе игнорирани умения за париране, което задълбочи подхода ми към битката до края на пътуването ми.
Придружителите също играят много по-голяма роля в тази игра. Atreus е особено полезен в битка, което добавя известно разнообразие към микса. И въпреки че няма да навлизам в подробности за ролята, която играе, има причина да прекарваме толкова много време с Атреус в продължението: РагнарокВ крайна сметка историята на е повече за него, отколкото за Кратос. Въпреки че прекарваме значително повече време с баща му, това е история за съзряването на един тийнейджър, търсещ собствената си идентичност – нещо, което беше подразнено от изненадващото в предишната игра финален обрат. Подозирам, че това решение може да поляризира някои фенове, особено след като актьорът Съни Сулич не може съвпада с tour-de-force Kratos на Judge (истинският глас на младия Suljic узряваше през производство). Това обаче е единствената област, в която Santa Monica Studio наистина се чувства достатъчно уверено, за да излезе от зоната си на комфорт и да добави нещо ново към продължението, което иначе е безопасно.
По-голям, не по-добър
Още от една от началните последователности на играта става ясно, че Santa Monica Studio този път се придържа по-близо до формула. Най-запомнящите се разказни ритми на играта от 2018 г. са отразени тук по начин, който изглежда малко пресметнат, сякаш работим от тесте със слайдове на това, на което феновете реагираха добре и се опитват да удвоят. Честно казано, това е критика, която можете да повдигнете срещу почти всяко продължение на играта (вижте отлично Horizon Forbidden West) и не е нещо, което влияе негативно на играта; просто не е точно пристрастяване.
Не е по-добре. Не е по-лошо. Това е просто Повече ▼.
Вземете например проучването. Бог на войната (2018) беше похвален за по-малката си зона с отворен свят, Езерото на деветте, което позволи на Кратос и Атреус да плават наоколо в търсене на значителни странични мисии. Тази идея се повтаря тук множество открити пространства в деветте области, които следват същия общ формат. Това, което работеше през 2018 г., все още до голяма степен работи тук. Изследването е изключително възнаграждаващо благодарение на масивните пространства, които са пълни с ценни съкровища и умни екологични пъзели (въпреки че другарите не вярват, че знаете как да ги решите, съдейки по постоянните им съвети). Страничните куестове също са акцент, тъй като някои от най-добрите наративни моменти идват от изцяло незадължително съдържание. В една от най-ранните странични мисии Кратос освобождава хванат в капан кит, чието тяло се превръща в свой собствен остров-пъзел, изключителна мисия, която умело отразява собствената несигурност на Кратос.
Не можех да не почувствам, че този път моментите са склонни да се размият. Пренасищането с пъзели, увеличаването на колекционерските предмети, излишъкът от малки разговори, докато карате между местата - малко от това остава с мен по същия начин, по който моето сравнително компактно пътуване около Езерото на деветте все още го прави с това ден. Разбира се, всичко това е забавно, но прекомерното излагане прави отделните моменти по-малко изпъкващи в по-великото приключение за прескачане на света. Не е по-добре. Не е по-лошо. Това е просто Повече ▼.
Това не помага Рагнарок не се усеща като голямо подобрение и от техническа страна. Въпреки работи на PS5, това много се чувства като игра за PS4 до начина, по който крие зареждането с умен трик за пътуване в царството. В крайна сметка това не е нещо, което ме притеснява. Рагнарок е неделима от своя предшественик и е справедливо феновете, които все още не са надстроили, да могат действително да видят незавършена история до нейния край. Но това допринася за усещането за застой, допълнително го обвързва с страхотното, но безопасно Бог на войната 2.
Ако звуча така, сякаш Кратос е твърде строг към сина си тук, това е, защото виждам на какво е способна тази поредица. Santa Monica Studio прекрасно преоткри франчайза през 2018 г. с смела игра, която е сред най-добрите от своето поколение. За всичките ми критики, Богът на войната Рагнарок все още е с мили пред своите връстници благодарение на несравнимия си екшън, вдъхващи страхопочитание пейзажи и емоционално разказване на истории. Исках повече от продължението, както очаквам много фенове да го направят, но все още имам много да науча от Кратос в това отношение. Може би трябва да спра да бъда толкова нетърпелива, за да узрее, и вместо това да го оценя за това, което е, болките на растежа и всичко останало.
Богът на войната Рагнарок беше прегледан на PS5.
Препоръки на редакторите
- Най-добрите предстоящи игри за PS5: 2023, 2024 и след това
- Най-добрите контролери за PS5 за 2023 г
- Превърнете своя PS5 в цветно завръщане с тези полупрозрачни лицеви панели
- PlayStation разкрива нови функции и потребителски интерфейс за своя PS5 Access Controller
- Най-добрите ексклузиви за PS5