Франчайзът „Властелинът на пръстените“ има легендарна история в почти всяка развлекателна среда и ние навлизаме в нова ера за неговите усилия във филмите и игрите. Тъй като Amazon продължава да произвежда The Rings of Power, Middle-Earth Enterprises е придобита от Embracer Group. Вместо всички игри на Властелинът на пръстените да се правят от Warner Bros., което беше така от известно време, ние сега виждаме много студиа да правят игри във вселената на Властелинът на пръстените, осигурявайки собствено въртене на идея. Докато The Lord of the Rings: Gollum прави това на конзоли този месец, играчите на мобилни игри също получават чисто нова игра.
The Lord of the Rings: Heroes of Middle-Earth е на път от Capital Games и EA и аз присъствах на събитие за предварителен преглед на играта преди старта й на 10 май. Тази игра използва RPG подхода за събиране на герои, установен чрез предишната игра Star Wars: Galaxy of Heroes, и й придава преобразяване на Средната земя. Най-интригуващото в заглавието обаче е, че то не се страхува да попита „Ами ако?“ докато играете в света на този дългогодишен франчайз.
Какво ако?
Що се отнася до геймплея, краткото ми време на игра с Heroes of Middle-Earth не ме изненада. Това е точно това, което бихте очаквали от мобилна RPG за събиране на герои във вселената на Властелинът на пръстените. И все пак подходът, базиран на героите, позволява на Capital Games да играят в пясъчника на The Lord of the Rings по начини, по които малко творци са успели. Той има повече свобода да изработва по-експериментални сценарии с емблематичните герои на франчайза, тъй като не е толкова загрижен за това да се придържа към преданията.
Предпоставката е, че играчите са открили нов пръстен на силата, който трябва да използват, за да запазят времевата линия на Властелинът на пръстените непокътната, докато мистериозен враг се опитва да я хвърли в безпорядък. Тази настройка означава, че играта може да създава сценарии, които не са непременно в съответствие с канона на Средната земя. Играчите могат да накарат герои от различни периоди от време, раси и вярност да се обединят по начин, който не би работил никъде другаде. Те ще срещнат Галадриел, която е била покварена от Пръстена и други герои, които може да са се отклонили от пътя, определен за тях в книгите и филмите. След стартирането, някои от тези алтернативни версии на герои в крайна сметка също ще станат годни за игра.
В ерата на историята на мултивселената в медиите, тези видове „Ами ако?“ сценариите създават роман The Lord of the Пръстени на комплекти за игра и дават на разработчиците достатъчно място да измислят бъдещи герои, които играчите да могат събирам. На кръгла маса за пресата директорът на дизайна на Heroes of Middle-Earth Джей Амброзини несъмнено беше ентусиазиран от тези концепции, но каза, че екипът също така се уверява, че всяка от тези идеи и алтернативни времеви линии, които преследват, се чувстват уважителни към света J.R.R. Толкин установени.
„Има толкова много герои, които гледате и виждате малките малки решения, които се случват и да ги повлияят и е толкова забавно да си помислим какво ще се случи, ако вземат другото решение“, Амброзини казва. „Те са забавни неща за изследване и разговор, но най-важното за нас е, че разказваме истинска история на Толкин и че сме много верни на законите на света, който съществува. Добрите дела се възнаграждават с доброта; лошите дела се възнаграждават със случващи се лоши неща. Ние се уверяваме, че оценяваме и празнуваме тези части от творчеството на Толкин.
Преди издаването на The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom е страхотно време да погледнем назад към присъствието на стабилната серия Nintendo на Nintendo Switch. От Breath of the Wild до множество класики в Switch Online, това е може би най-добрата конзола, която всеки фен на тази поредица може да притежава. Въпреки това, има един ексклузивен Switch, който може да е прелетял под радара ви и си струва да се провери преди Tears of the Kingdom. Тази игра е Cadence of Hyrule: Crypt of the Necrodancer с The Legend of Zelda.
Всичко за Cadence of Hyrule: Crypt of the NecroDancer Ft. Легендата за Zelda - Nintendo Switch
Безплатно за членове на Nintendo Switch Online до 7 май и се предлага с 50% отстъпка в eShop чрез стартирането на Tears of the Kingdom, тази игра е рядък случай Nintendo да си сътрудничи с независимо студио за проект, свързан с един от най-големите франчайзи. Резултатът е игра Zelda, която разширява базираната на ритъм формула за действие, установена в хита Crypt of the NecroDancer на Brace Yourself Games от 2016 г.
Въпреки че този roguelite не се играе като всяка друга игра на Zelda, той прави някои дизайнерски решения, които напомнят за най-емблематичните заглавия на поредицата. Това, както и неговата ритмична природа, ще се чувстват освежаващи преди амбициозното и натоварено със системи приключение с отворен свят на Tears of the Kingdom. Ако не сте го играли, опитайте Cadence of Hyrule, докато е безплатно.
Уникално приключение
Като кръстоска между Crypt of the Necrodancer и The Legend of Zelda, играта започва с главния герой на NecroDancer Cadence, който е отведен при Hyrule. Тя бързо вдъхновява Линк или Зелда да изследват света и да отвърнат на Октаво, който приспа краля на Хайрул с магическа лютня. Тези, които предпочитат по-минималистичните истории от по-ранните игри от поредицата, ще се насладят на това колко бързо играта въвежда играчите в ритмичното действие. Хората, които молят Nintendo да направи Zelda годна за игра в Tears of the Kingdom, също ще оценят, че могат да играят по-голямата част от играта като нея, ако искат.
Актът на игра на Cadence of Hyrule е мястото, където нещата стават наистина интересни, тъй като съчетава стари и нови идеи, за да създаде нещо, което се чувства познато, но същевременно освежаващо. Започвайки с новото, това е ритъм игра, в която играчите трябва да се движат и да атакуват врагове в ритъм. Франчайзът Zelda е известен със своята музика и Cadence of Hyrule се възползва напълно от това, като включва версии на някои от най-големите хитове на сериала. Докато не получим игра, подобна на Theatrhythm за музика на Zelda, това е игра, която феновете на емблематичните саундтраци на франчайза не могат да пренебрегнат.
Подскачането от плочка на плочка в ритъма е доста лесно за разбиране, но може да стане доста трудно, тъй като играчите трябва също да отчитат факта, че всеки враг също се движи и атакува в ритъма. Признавайки, че играчите вероятно ще умират много, играта е структурирана като roguelite, където някои подземия се генерират процедурно (както е светът всеки път, когато стартирате нов файл). Предметите могат да бъдат намерени или закупени с рупии, за да помогнат на играчите по време на индивидуално изпълнение, докато диамантите се събират в подземия или чрез изчистване на екрана от врагове могат да бъдат изразходвани за по-постоянни надстройки.
Това може да звучи обезсърчително, но опции за игра като настройка на контролерите да вибрират в ритъма или само оставяне на враговете да се движат, когато го направите, могат да ви улеснят. Повечето фенове на Zelda също трябва да се чувстват по-у дома си с това как са проектирани други части на Cadence of Hyrule.
Но все пак познато усещане
Като оставим настрана базираното на ритъм движение и битка, това е класическа екшън-приключенска игра Zelda с естетика, представяне и иконография, с които поредицата някога е била известна. Познаването по отношение на посетените места, битките на враговете и получените предмети прави тези по-различни елементи по-лесни за прегръщане. Също така е новост да видите елементи от пост-2D Zelda игри да се показват в този стил, като Skull Kid чрез DLC.
Той демонстрира колко гъвкава и добре проектирана е основната формула на Zelda, защото все още се чувства вярна въпреки ритмичната си природа. Докато Breath of the Wild и Tears of the Kingdom са масивни отворени светове и дълбоки системи за игра впечатляват, те също са създали копнеж за по-класически структурирано Zelda изживяване от някои фенове.
След около три месеца 2023 г. беше годината на римейка, тъй като някои от най-добрите ревюта за тази година игри бяха новите версии на Resident Evil 4, Metroid Prime и Dead Space. Сега разработчикът Fraser Brumley се стреми да тръгне по обратния път. Dead Space Demake е достъпен безплатно на itch.io и ни подсказва какво би могло да се почувства, ако Visceral Games пуснаха Dead Space в ерата на PlayStation 1.
Дори не е близо до пълната игра -- трябва да можете да я прегледате за около половин час -- Brumley's Dead Space Demake е роман малък независим проект на Unreal Engine, който адаптира някои от емблематичните геймплей моменти и локации на Dead Space в много по-ретро усещане формула. Естетиката от ерата на PS1 работи шокиращо добре с формулата на Dead Space. Грубите, пикселизирани ръбове на коридорите на космическата станция и некроморфите, които атакуват Исак в тях, са също толкова страховити, колкото и много подробните версии на същите тези неща в римейка.
Дори ако сте играли оригинала и римейка на EA Motive, Dead Space Demake все още трябва да бъде ново изживяване, тъй като вече имате още един начин да изпитате някои от най-добрите части на една от най-великите игри на ужасите от последните две десетилетия. Това говори за привлекателността на нещо, за което Digital Trends писа в миналото, което е, че римейкове, които преоткриват и reimagine something well-known са също толкова интересни, колкото и римейковете, които придават на вече страхотна игра прост слой свеж боя.
Dead Space Demake се предлага безплатно на itch.io, въпреки че трябва да вземете и римейка на Dead Space за PC, PS5 или Xbox Series X/S, ако искате да сравните двете.