Pokémon: Let's Go
MSRP $60.00
„Pokémon: Let’s Go е рационализирано, чудесно преосмисляне на Pokémon Yellow с предимно добре дошли подобрения.“
Професионалисти
- Няма случайни битки
- Канто е колоритен и жизнен
- Хващането на Pokémon е бързо, но има дълбочина
- Страхотен баланс на битка и улавяне
- Eevee и Pikachu са абсолютно очарователни партньори
минуси
- Твърде лесно за опитни треньори
- Няма поддръжка на Pro Controller
Pokémon: Let's Go не е основна игра в популярния франчайз, но дава силен аргумент защо нейната променена формула трябва да бъде в бъдещите планове на Game Freak и Nintendo. Позволявам's Go е едновременно прекрасно преосмисляне на Pokémon Yellow и мост от Pokémon Go към основната серия. Връща ни в региона Канто, място на безгранична радост, странни маратонки и оригиналните 151 джобни чудовища. В същото време се чувства като ново начало за франчайз, който никога не е имал нужда да се развива.
Съдържание
- Можете да ги видите всички
- Влизане в битка
- Какво? Канто се развива
- DT геймплей
- Нашето вземане
Позволявам's Go има по-небрежен подход от основните ролеви игри преди него. Чрез елиминиране на произволни битки и превръщане на последователността на улавянето в по-нюансиран подход ПокеMon Go, Позволявам's Go ускорява темпото, като същевременно дава на играчите повече контрол върху това как искат да преживеят пътуването си до това да станат шампион на Pokémon League.
След като успешно си пробих път през елитната четворка и победих своя съперник веднъж завинаги, мога спокойно да кажа, че Pokémon е спечелил повече, отколкото е загубил с Позволявам's Go.
Можете да ги видите всички
Най-голямата разлика между Позволявам's Go а основните игри идват със системата за улавяне. Вместо да се разхождат във висока трева и да бъдат хващани изненадани на всеки няколко крачки от друг мижав Rattata, всички покемони се разхождат из света. Физически ги виждате да се движат през тревата, да се скитат из пещери и да летят през полета. Те все още се появяват на всички обичайни места, но можете да избирате своите срещи, като просто се натъкнете на тях.
След като започнете контакт, последователността на улавяне започва. Освен няколко специални сценария като Snorlax и легендарните птици, вие не се биете с диви покемони. Много като Отивам, просто хвърляте Pokéballs в тяхната посока, докато не го закрепите. Има малко повече в това, отколкото в Отивам, обаче. Всяка последователност на улавяне изисква да подредите мерна мрежа над Pokémon и да изчакате пръстенът да се затвори, за да хвърлите Pokéball. Колкото по-малък е пръстенът, когато вашата Pokéball се отвори, толкова по-голям е шансът да го хванете.
Понякога първо трябва да хвърляте горски плодове по покемон, за да го успокоите, и трябва да решите въз основа на цвета на пръстена коя покебола да хвърлите, за да увеличите шансовете си за успех. Ако се опитвате да хванете твърде много време, което лесно може да се случи, когато се изправите срещу летящи създания или такива, които обичат да подскачат наоколо, Pokémon може да избяга.
Премахването на произволни битки може да е спорно сред феновете, но това е цялостно подобрение.
Понякога последователностите на улавяне изглеждат твърде произволни, тъй като по-силните покемони понякога могат да бъдат уловени с обикновена Pokéball и средно хвърляне, дори когато мерната мрежа е червена или оранжева (искате да стреляте за жълт). Друг път можете да хвърляте ултра топки към сравнително по-слаб покемон без резултат. Тези несъответствия не нараняват много механика, въпреки че непредсказуемостта им е донякъде объркваща.
Само защото бойната част от улавянето е изчезнала, това не означава, че тук няма дълбочина. Вие печелите опит чрез хващане на покемони. Колко опит печелите зависи от редица фактори. Например „отличен“ оценен улов ви носи много повече опит от „добър“ улов. Ако хванете специални малки или огромни версии на Pokémon, които се показват на картата с блестяща аура около тях, печелите повече. Хванете няколко от един и същи вид подред и ще спечелите комбо множител, който може значително да увеличи вашия опит, като същевременно повишавате вероятността следващия път да видите покемони от този вид с по-добра статистика наоколо. Всичко това дава на простата система за улавяне точното количество дълбочина.
Наистина е изненадващо колко добре работи тази нова система в основата на стандартна ролева игра на Pokémon. Не само, че е забавно и сюрреалистично да видите Psyduck да се клатушка през дългата трева с ръце на главата, но новата система за улавяне е определено модерна и освежаваща. Премахването на произволни битки може да е спорно сред феновете, но, смея да кажа, това е цялостно подобрение на цикъла на играта.
Като не се налага да се занимавате с безброй неуместни и неудобни битки срещу долни опоненти, можете да се съсредоточите върху това, което искате да правите. Появата на Pokémon все още е произволна, така че все още изпитвате тръпката да видите рядък Pokémon като Abra да се рее над плевелите, без да се налага да орете през десетки Weedles.
Все още изпитвате тръпката да видите рядък покемон като Абра да се рее над плевелите, без да се налага да орете през десетки плевели.
Умно, вече не е необходимо да посещавате компютър в Pokémon Center, за да изпратите новите си приятели на професор Оук. Вместо това можете да получите достъп до кутията за съхранение директно в менюто, където можете да доставите ненужни покемони на професора в замяна на бонбони, за да подпомогнете статистиката на ниво.
Позволявам's GoОпростената система за улавяне на диви покемони вероятно няма да бъде включена в бъдещи основни игри, въпреки че ме накара да повярвам в този нов начин да играя един от най-великите RPG франчайзи на всички времена.
Колкото и да си струва, играех предимно в ръчен режим, защото предпочитах да мога да използвам традиционните контроли, когато подреждам хвърляния на Pokéball. В докинг режим са необходими контроли с движение. Няма нищо лошо в контролите за движение, но трябва да въртите ръката си много, което го прави по-малко релаксиращо изживяване.
Влизане в битка
Част от причината, поради която новата система за улавяне се чувства като добре внедрена функция, е защото Позволявам's Go все още има голям брой традиционни битки. Все още ще се натъквате на обучители, когато пътувате из Канто, всички от които са нетърпеливи да се бият с вас. Бойните последователности отразяват това, което очаквате в традиционна, походова игра Pokémon.
Въпреки че много от обучителите в играта са разположени на същото място, където са били Жълто, има повече обучители, отколкото си спомняте. Няколко нови вида маратонки — Ace и Coach — добавят малко повече вкус към микса. Побеждаването на тези обучители ви носи повече награди от средната битка и предлага по-трудно предизвикателство.
Работата за достигане до Victory Road и победа над Елитната четворка изисква баланс между битка и улавяне. Сега, когато двете системи са отделни, битките на треньорите се чувстват по-свежи от преди. Двете различни системи се сдвояват добре, за да създадат постоянно ангажиращо Pokémon изживяване, което изхвърля досадата през прозореца.
Позволявам's Go по дизайн е по-проста от предишните игри Pokémon. Това включва битки. Рядкост е да се бориш срещу всеки опонент, дори срещу членовете на Елитната четворка. Позволявам's Go наистина се опира на битката камък-ножица-хартия, което означава, че фокусирането върху силните и слабите страни може да доведе до някои наистина едностранчиви битки. Ако постигнете „супер ефективен“ ход, той вероятно ще премахне поне половината, а рутинно всичко, от лентата за здраве на опонента. Дори когато се биете с Елитната четворка, вероятно ще убиете с един изстрел поне няколко противникови покемона, ако използвате елементарните силни/слаби страни в своя полза. Разбира се, същата логика важи и за опонента ви, така че и вие можете да убиете с един изстрел доста лесно.
Работата за достигане до Victory Road и победа над Елитната четворка изисква страхотен баланс между битка и улавяне.
Липсата на трудност се засилва допълнително от силата на стартовия Pokémon. Това не са вашите нормални Pikachu или Eevee. Пикачу може да научи движение тип вода и наистина страхотна летяща атака. Междувременно начинаещият Eevee, който не може да еволюира в нито една от шепата си форми, може да научи специален ход във всяка от нормалните си еволюции (по същество всеки елемент в играта). Това прави начинаещи покемони, които често се чувстват доста по-мощни от почти всеки друг покемон, който срещате в играта.
Позволявам's Go вероятно щеше да е малко по-вълнуващо, ако съдържаше повече предизвикателства, но е проектирано да бъде непринудена лудост през произхода на Pokémon. Все пак ми се иска Позволявам's Go поне беше увеличил трудността във фитнес залите. Благодарение на новите, често сложни анимации на движение, битките винаги изглеждат готини, въпреки че са до голяма степен лесни за победа. В сегашния си вид основното приключение е предимно леко. Успокояващ бриз, но въпреки това бриз.
Какво? Канто се развива
Kanto заема специално място в сърцата на много фенове на Pokémon с добра причина. Освен че беше първият регион, който феновете имаха възможност да посетят, той остава един от най-визуално стимулиращите и вълнуващи преходи в историята на Pokémon. Неговият горски дизайн притежава релаксираща и приветлива естетика, която е усилена само при прехода на играта към живи, 3D визуализации. Позволявам's Go има същата перспектива като последните записи в 3DS, но изглежда много по-добре на хардуера на Switch.
Kanto е настроен почти точно както го помните Pokémon Yellow, по целия път надолу по превключвателите и порталите във фитнес залите и кулите. Някои интелигентни подобрения обаче правят пътуването из региона по-добро. Позволявам's Go изпуска HMs, заменяйки ги с Secret Techniques. Вместо да има нужда от летящ покемон във вашата група, за да лети от град на град, вашият начинаещ ще научи техниката и ще бъде очарователно транспортиран с балони до вашата дестинация. Освен това велосипедът е заменен от покемони, които могат да се карат, като Rapidash, което е едно от най-готините малки допълнения в Позволявам's Go. С кооперативна поддръжка за влизане, отпадане, можете да се биете през Kanto заедно с приятел. Въпреки че партньорът ви служи главно като помощник, усещането е като идеален начин да запознаете младежите с магията на Pokémon.
Въпреки че Канто се чувства много познат, Позволявам's Go успява да накара региона да оживее отново с куп малки, симпатични допълнения. В зависимост от версията, която изберете, Pikachu язди на рамото ви, а Eevee седи на върха на шапката ви. Можете също така да назначите покемон да върви зад вас, който ще намира горски плодове за вас. Така че, естествено, Eevee седна на шапката ми, докато Пикачу се припка зад мен.
Новите кътсцени дават на герои като лидери на фитнес зали новооткрити личности. И ви карам да не се усмихвате по време на всички кътсцени, фокусиращи се върху връзката между вас и вашия начален покемон.
Въпреки че вече съм сертифициран шампион на Pokémon League, краят на играта е Позволявам's Go има какво да предложи. В допълнение към лова на Mewtwo и легендарните птици, има нова поредица от трудни предизвикателства за победа срещу Master Trainers, специални треньори, с които трябва да се биете, без да използвате никакви предмети. Kanto също има още няколко лакомства в края на играта, които осигуряват някои нови действия, докато попълвате своя Pokédex. Струва си да се отбележи, че предизвикателствата в края на играта са значително по-трудни от основното приключение, което би трябвало да даде основание на ентусиастите да продължат да играят след изтичането на кредитите.
Говорейки за вашия Pokédex, една голяма нова зона в Канто е Go Park, нещо като игрище на Pokémon, където можете да играете мини игра и да прехвърляте Pokémon от Отивам да се Позволявам's Go (но само покемони от първо поколение). В крайна сметка ще можете прехвърлете Pokémon от Let’s Go до следващата основна игра също.
Възпроизвеждайки емблематичния статус на Канто, диалогът включва множество препратки към предишни приключения в региона. Дългогодишните фенове на Pokémon ще се насладят на тези надписи, както и на добавянето на обучители на Alolan в света. Let’s Go възхитително признава историята на Pokémon в много случаи, което го прави очарователна ода за поредицата.
DT геймплей
Нашето вземане
Pokémon: Некаs Go е опростено преосмисляне на Pokémon Yellow, което се чувства свежо и вълнуващо. Въпреки че някои трудности се губят без произволните битки, балансът между улавяне на Pokémon и битка с треньори поддържа изживяването завладяващо през цялото време. Неговото завръщане към по-ярко, подробно изобразяване на Канто е постоянна радост, въпреки че играта изглежда твърде лесна.
Има ли по-добра алтернатива?
Ако искате по-традиционно изживяване на Pokémon, 3DS игрите харесват Pokémon Ultra Sun и Ultra Moon ще ви подхожда по-добре. На Превключване, обаче, Let’s Go е единствената основна игра на Pokémon и една от най-добрите ролеви игри на платформата досега.
Колко ще продължи?
Отне ни 25 часа, за да съберем осем значки за фитнес и да победим Елитната четворка. Попълването на вашия Pokédex и преодоляването на всички предизвикателства в крайната игра може лесно да удвои или утрои това време на изпълнение.
Трябва ли да го купите?
Да, Let’s Go ще се хареса както на дългогодишни фенове, така и на новодошли.
Препоръки на редакторите
- Pokémon Sleep е тук и включва някои изненадващи микротранзакции
- Детектив Пикачу се завръща: дата на излизане, трейлъри, геймплей и др
- Pokémon Sleep: очаквана дата на излизане, трейлър, новини и др
- DLC на Pokémon Scarlet and Violet позволява на играчите да излязат извън Paldea
- Pokémon Presents февруари 2023 г.: как да гледате и какво да очаквате