Преглед на Pokémon Scarlet и Violet: тренировъчните колела са изключени

Студент от Pokemon държи Pokeball в Pokemon Scarlet and Violet.

Покемон Скарлет и Виолет

MSRP $59.99

Подробности за резултата
DT препоръчан продукт
„Отвореният свят на Pokémon Scarlet and Violet е точно това, от което се нуждае поредицата, въпреки че лошата технология задържа истинския й потенциал.“

Професионалисти

  • Прекрасно помещение на академията
  • Сладко, удобно за деца разказване на истории
  • Така необходимата свобода
  • Отлично разнообразие от покемони
  • Гъвкави предизвикателства

минуси

  • Някакви скучни цели на мисии
  • Мащабирането на ниво изисква работа
  • Техническа катастрофа

Преди да играете Покемон Скарлет, не осъзнавах колко малко свобода наистина имах игра на Pokémon. Разбира се, имах силата да избирам моята чудовищна група и да я персонализирам с движения и предмети, но това обикновено беше мястото, където моята агенция за играчи свършваше. Без значение в кой регион ме отведоха приключенията ми, обикновено се оказвах, че следвам подобна на лабиринт карта от маршрути, пещери и градове, които ме изплюха в Елитната четворка. Съществата, които можех да добавя към моята група, бяха подредени за мен във внимателен ред, докато принудих битки срещу скитащите треньорите щяха да се уверят, че групата ми винаги е на правилното ниво, за да се справя с всеки лидер във фитнеса, който бях предопределен да победя следващия.

Съдържание

  • Самостоятелно проучване
  • Искахте предизвикателство? Имаш го
  • Неприемливо изпълнение

Карах колело с тренировъчни колела от 26 години.

Може би за първи път в историята на сериала, Покемон Скарлет и Виолетово сваля мантинелите (или поне се прави на достатъчно убедително). Разработчикът Game Freak се доверява на играчите да проправят своя собствен път през региона на Палдея с отворен свят, дори ако това означава да ги оставите да влязат в битка напълно неподготвени. Повече от всички разтърсвания на голямата картина, тази психологическа промяна се оказва най-важната иновация на това поколение. Въпреки че велосипедът може да се клати, тренировъчните колела най-накрая са изключени.

Вижте тази публикация в Instagram

Публикация, споделена от Digital Trends (@digitaltrends)

Покемон Скарлет и Виолетово е истинска стъпка напред за серия, която е била заключена в модел на задържане повече от десетилетие. The отворен свят успешно възстановява остаряла предпоставка, като дава на обучителите повече контрол върху темпото и трудността на тяхното пътуване. Както всяка скорошна игра на Pokémon обаче, влошаващите се технологии и половинчатите експерименти все още карат да се чувстваме така, сякаш сме на пет години от истинското завръщане на франчайза към славата.

Самостоятелно проучване

в Покемон Скарлет и Виолетово, играчите не просто поемат ролята на друг млад треньор, който иска да бъде най-добрият. Вместо това, историите се съсредоточават около студент, който току-що е бил записан в най-стария университет на Палдея (Naranja или Uva Academy, в зависимост от играта, която играете) и изпратен на независима проучване. По време на пътуването те ще трябва да изпълнят 18 задачи в напълно отворена карта, което включва победа над осем фитнес зали, проследяване на гигантски титанови покемони и затваряне на бази, принадлежащи на злодейския (или може би неразбран) екип звезда.

Това е сладка настройка, която работи както на ниво разказ, така и на ниво дизайн на играта. Що се отнася до първото, рамката създава някои забавни презентационни щрихи, които всъщност ме поставят в това студентско пространство. Pokédex е подреден като очарователна колекция от учебници, с томове за всяко създание, което хвана. Уроците се предоставят чрез незадължителни часове, където ми се задават въпроси по различни предмети чрез междинни и финални изпити. Дори самата формулировка „самостоятелно обучение“ ме поставя в мисленето на дете с училищна задача, а не на взаимозаменяемите „обучители“, които са участвали в предишните части.

Колкото повече се установявах в потока си, толкова повече започвах да ценя новооткритата си свобода.

Най-вече оценявам как предпоставката позволява на Game Freak да приспособи по-добре разказа си към по-младите играчи. Вместо да се съсредоточават върху обширния, богат на ерудиция разказ със залагания на края на света, трите основни мисии на Скарлет и Вайълет създават място за по-искрени истории за студентите от Академията. Мисията на Team Star, например, не е толкова за неясни лоши момчета, които се опитват да откраднат Pokémon или да превземат света. Вместо това, това е разказ за тормоз, който се разглежда с нюанси и искреност. Game Freak прави твърд избор относно основната си аудитория тук, с която се е страхувал да се обвърже през по-голямата част от живота на поредицата. Решението да се говори за борбите в детството създава по-фокусирана история с истинска емоционална дълбочина.

Като мотиватор за отворен свят, настройката на повествованието служи като добър начин да позволите на играчите да се изгубят в гигантска карта, вместо да ги заключите в златен път. Целите могат да бъдат решавани във всякакъв ред (вид), което предлага ниво на свобода, което никога не е присъствало в основната игра на Pokémon. Спомнете си тогавашния специален момент в червен и Син където за първи път пристигате в Saffron City и имате опцията да се справите с бойното доджо или да проникнете в кулата Silph? Скарлет и Виолетово е този избор превърнат в пълна игра.

Студентите от Pokemon си правят селфи в Pokemon Scarlet and Violet.
Покемон

Колкото повече се установявах в потока си, толкова повече започвах да ценя новооткритата си свобода. Понякога влизах в базата на Team Star и откривах, че просто нямах подходящата партия, за да победя шефа вътре. В този момент можех просто да се отдръпна и да преследвам гигантски Klawf, да опитам късмета си в залата за трева или просто да се поскитам и да хвана някои същества за няколко часа. Това е изживяване, което най-накрая ме кара да се чувствам като Аш Кечъм в аниме поредицата, правейки приключенски отклонения между обичайния контролен списък за значки.

Не всяко търсене е печелившо. Фитнес залите, например, вече не са малки подземия, пълни с тренажори и пъзели. Вместо това, играчите просто трябва да изпълнят кратко предизвикателство, преди да се изправят срещу лидера на фитнес залата. В най-добрия случай тези задачи са неутрални мини игри, като например да намерите 10 Sunflora, скрити около град. По същия начин, всяка мисия на Team Star има играчи, които побеждават 30 Pokémon, като завършват мини стратегическа игра, изградена около автоматична битка. Имах 10 минути, за да ги завърша, но лесно завършвах повечето за по-малко от две минути всеки път без много усилия. Малко от тях са особено забавни или предизвикателни, но поне внасят малко разнообразие в поредица, за която дълго време липсват идеи.

Искахте предизвикателство? Имаш го

Дори и с някои слаби идеи, Покемон Скарлет и Виолетово превъзхожда, когато става въпрос за основите. The RPG формула която пренесе поредицата през осем поколения, все още работи тук и части от нея функционират дори по-добре в контекста на отворен свят. Улавянето, например, е най-доброто, което някога е било благодарение на голямото разнообразие от покемони, разпръснати из Палдея. Докато пристигнах в първата си фитнес зала, вече имах 40 приятели на мое разположение с почти всеки тип покрит. Това е просто друг начин, по който ми се дава повече свобода на действие тук, позволявайки ми наистина да създам парти от скок, вместо да ме карат да използвам чудовища, които знам, че се отървавам при първия шанс, който имам.

моя Скарлет играта беше най-трудната, която съм преживявал в една от тези игри от най-ранните повторения.

Най-важната промяна обаче идва от подхода на игрите към предизвикателството. Вече повече от десетилетие по-възрастните фенове молят Game Freak да добави опции за трудност към игрите на Pokémon. Тези играчи ще се радват да чуят, че ми Скарлет играта беше най-трудната, която съм преживявал в една от тези игри от най-ранните итерации. Това не е, защото го настроих на твърд режим; тук няма трудности. По-скоро предизвикателството е просто страхотен страничен ефект от свободата.

Тъй като никога не ме привличат към нищо, това означава, че нищо не може да ме спре да се скитам във фитнес зала, чиито покемони са шест нива над моите и да се опитвам да играя отзад. По същия начин нищо не ми пречи да вляза в далечен отрязък от картата и да се опитам да хвана някои същества, които са много по-мощни от моя екипаж. Всички треньорски битки в света също не са задължителни, което означава, че нивата на моята група никога не се повишават скрито, докато отивам, за да поддържам баланс. Винаги контролирам напълно играта, което означава, че мога да избирам дали искам да вляза в битка неподготвен. Играчите могат по същество да създадат свое собствено ниво на трудност, което е решение на проблема с възрастовата разлика, което всъщност работи.

Треньор на Pokemon се бие с член на Team Star в Pokemon Scarlet and Violet.

Това е особено подпомогнато от факта, че сюжетните битки се чувстват като законни битки с босове. Titan Pokémon имат гигантски ленти за здраве, които играчите трябва да изчистят парче по парче, като успешно рифират Pokémon Sun и Луна’s Totem Pokémon. Отборните битки със звезди също могат да бъдат особено предизвикателни, тъй като всяка кулминира с битка с подобен супер размер. Тези идеи допълват рейд битките, които се завръщат от Покемон меч и Щит с лек обрат в реално време. Битките с пет звезди се оказват легитимно предизвикателство, което прави битката по-ангажираща. Нека го кажа така: InБрилянтен диамант, първият път, когато изтрих, беше в елитната четворка. в Покемон Скарлет, рутинно губех поне веднъж в повечето сюжетни мисии, с които се справях – дори когато средните ми нива надвишаваха тези на опонента ми.

Въпреки че обичам как трудността играе роля в дизайна на отворения свят, Game Freak не намира най-доброто изпълнението на най-новата си идея - нещо, което се превърна в често срещан проблем в поредицата от късен. Тук изборът е донякъде илюзия, тъй като все още има оптимален ред, в който играта предполага, че ще се справите с повечето задачи. Например фитнес залите не отговарят на вашето ниво. Ако решите да се насочите към някой от другата страна на картата, ще откриете, че сте в ужасно ниско ниво. Дори и да успеете да хванете същества, които могат да се състезават, няма да можете да ги контролирате напълно без достатъчно значки, както в предишните игри. Това ме оставяше в ситуации, в които щях да се боря да победя една фитнес зала, за която не бях готов, само за следващите две фитнес зали да се превърнат в безпроблемно ниво за моето ниво на умения. Излизането от невидимата пътека може да превърне играта в бъркотия и не винаги е ясно какъв е планираният ред на операциите.

Ръководител на Pokemon gym изпраща Belibolt в Pokemon Scarlet и Violet.

Въпреки че това не е най-чистото решение, фактът, че никога не ме отказват от трудна задача, е важен. Някои фитнес зали ме накараха наистина да изготвя стратегия, за да мога да сваля Pokémon шест нива над мен. Когато всъщност постигнах тези победи, почувствах ниво на майсторство, което обикновено получавам само от съдържанието на финала в предишните части.

Неприемливо изпълнение

За всичките ми похвали, черен облак е надвиснал Покемон Скарлет и Виолетово: Направо е неудобно от техническа гледна точка. Самият отворен свят е невдъхновена колекция от основни терени с малко (ако има такива) забележителности, но това е най-малкият проблем на игрите. Текстурите са кални навсякъде, дори изглеждат зле до игрите на GameCube като Pokémon XD: Бурята на мрака. Активите рутинно се появяват и изчезват, докато камерата има тенденция да разкрива долната страна на света случайно. Най-лошото от всичко е, че някои зони, които са гъсто пълни с покемони, ще накарат играта по същество да премине в забавен каданс. Въпреки че обичам да се издигам над света на моя легендарен гущер, това е помрачено от някои от най-грозните живописни гледки, които съм виждал в съвременна игра от такъв мащаб.

За мен е непостижимо, че серия, която генерира толкова много пари, може да стартира в такова лошо техническо състояние.

Обикновено избягвам да използвам думата „неприемливо“, когато критикувам игрите. Видеоигрите са невероятно трудни за правене и разбирам, че има моменти, в които ъглите трябва да бъдат изрязани, за да работят. Скарлет и Виолетово в крайна сметка функционират, като повечето от тези оплаквания са досадно разсейване, а не проблеми със спирането на играта. Но за мен е непостижимо, че сериал, който генерира толкова много пари, може да стартира в такова лошо техническо състояние. Може би парите, които са отишли ​​за въвеждане в експлоатация на оригинална песен на Ed Sheeran можеше да се използва по-добре.

Скарлет и Виолетово да се чувствам като спешна работа и това е, което ме разочарова най-много. Подобното на машината изтичане на поредицата Pokémon взема все повече жертва при всяко влизане, сваляйки се какви биха могли да бъдат отлични ролеви игри. Това не води само до технически проблеми, но възпира дизайна също. По-рано тази година пусна Game FreakPokémon Legends: Arceus, който беше похвален за някои от своите творчески системни иновации. Функции като опростено улавяне биха се почувствали като у дома си в отворения свят тук, но просто нямаше достатъчно време между игрите, за да може Game Freak да събере отзиви и да ги приложи тук. Вместо това отново мечтая за основните вноски, които ще стартират след три години – игри, които ще се чувстват по подобен начин зад кривата дотогава, ако тенденцията продължи.

Вземете рамката на Скарлет и Виолетово, комбинирайте това с Арцеус“ и аз наистина вярвам, че имате следващата страхотна игра Pokémon. Вместо това завършихме с две добри концепции.

Огнен покемон стои висок над paldea в Pokemon Scarlet and Violet.

Въпреки че имам своя дял от разочарованията, това девето поколение Pokémon надхвърли умерените ми очаквания. Влязох подготвен за друг набор от игри, които флиртуват със смели промени, но като цяло играят безопасно. Вместо, Скарлет и Виолетово предлагат радикално преоткрит подход към Pokémon, който решава някои от най-належащите проблеми на поредицата. Трудната част беше придобиването на увереност за каране без тренировъчни колела; сега целта е да държите мотора изправен.

Покемон Скарлет беше тестван на a Nintendo Switch OLED в ръчен режим и на a TCL 6-Series R635 когато е закачен.

Препоръки на редакторите

  • Pokémon Scarlet and Violet: лъскаво ръководство за лов
  • Pokémon Presents февруари 2023 г.: как да гледате и какво да очаквате
  • Ръководство за турнира на Pokémon Scarlet and Violet Academy Ace
  • Как да тренирате EV в Pokémon Scarlet and Violet
  • Ръководство за реванш във фитнеса на Pokémon Scarlet и Violet: отбори, слабости и други