Thirsty Suitors превръща неудобния флирт в RPG битки

Насочвайки се към моето Gamescom демо на Gungrave G.O.R.E., почти бях забравил, че това е продължение на отдавна забравена поредица за PlayStation 2. Това се промени, когато гледах петминутно въведение на разработчиците в играта в Gamescom, което включваше някои очарователно архаични кадри от оригиналната екшън игра от 2002 г. Но ако това не ме подсказа, със сигурност щях да го сглобя, като пусна самото демо.

Gungrave G.O.R.E. е шумна и горда екшън игра, която се чувства едновременно ретро и нова едновременно. Той поддържа усещането за комбо-тежка PS2 игра като Devil May Cry, без да жертва модерността. По-важното е, че прави това, докато сервира кофи с кръв.

Този празничен сезон се очертава да бъде необичаен за собствениците на Xbox. Играчите не получават игра с големи билети като Halo Infinite или Forza Horizon 5, оставяйки родителите да се борят да измислят ясен подарък тази година. Вместо това Microsoft настоява за поредица от по-малки заглавия, които ще дебютират в Xbox Game Pass. Този списък включва комедиен шутър High on Life, биопънк игра на ужасите Scorn и инди любимец Slime Rancher 2. Но най-интригуващата игра в списъка на Xbox е и най-нетипичната: Pentiment.

Pentiment – ​​Официален анонс трейлър – Xbox & Bethesda Games Showcase 2022

Възходът на All Elite Wrestling не е просто страхотна новина за феновете на борбата, които търсят алтернатива на WWE; също предизвика вълнение сред феновете на кеч игрите. Тези, които са израснали с игри като WWF No Mercy на Nintendo 64, са чакали завръщане към борбата в аркаден стил, нещо, което фокусираният върху симулацията на 2 K подход към WWE не предоставя. All Elite Wrestling: Fight Forever, дебютната игра на промоцията, изглежда ще ни върне към онези носталгични дни на слава.
AEW: Бийте се завинаги | Трейлър за демонстрация 2022 г
Но все още не се вълнувайте твърде много. Въпреки че премиерата на нови кадри тази седмица, показваща пълен мач, беше обещаваща, пускането му беше различна история. Взех играта за завъртане в Gamescom и си тръгнах, несигурен какво да очаквам от крайния продукт. Въпреки че подходът му към аркадната борба има потенциал, AEW: Fight Forever ще се нуждае от доста лакиране, преди да излезе на ринга. Един добър трик може да ви отведе толкова далеч само с тълпа.
Поемане на удари
За да тествам правилно играта, изправям Кени Омега срещу Адам Коул -- мач мечта, без съмнение. Незабавното е, че AEW: Fight Forever наистина не се опитва да подражава на телевизионното изживяване на живо. Входовете на борците не се пресъздават, тъй като камерата показва само моделите на героите, които вървят надолу по рампата за момент, преди да ударят звънеца. Няма коментари до ринга, така че просто ще чуете рева на публиката и някои удари, докато играете.
Някои фенове може да се насладят на този опростен подход, особено ако наистина не им пука за симулацията аспект на игри като WWE 2K22, но тази липса на допълнителни детайли оставя усещането малко празен. Ако големи идеи като тази липсват във финалната игра, кои други може да бъдат изключени от списъка?

Нищо от това нямаше да има значение, ако основната борба беше на място, но не съм напълно убеден в стила на играта N64-throwback. По време на мача ми се струваше, че най-вече просто хвърлях удари, докато натисках бутоните за атака. Десният спусък е специален ирландски бутон за камшик, забавно, но иначе ми беше трудно да се натъкна на голямо място. Ако някога съм се качвал на горното въже, е било инцидент. И ако някога успея да скоча от него, не мога да ви кажа как да го възпроизведете.
(Бих се върнал към демонстрацията по-късно през седмицата с намерението да я третирам като по-малко изживяване за вдигане и игра. Когато предприех по-преднамерен подход в моите Hikaru Shida vs. Пол Уайт мач, все още излязох с подобни чувства. Разчитането на играта на граплинг за създаване на по-ярки движения особено се откроява, тъй като кара повечето големи моменти да се чувстват телеграфирани. Не мисля, че това е лошо и феновете на WWF No Mercy може да го обожават, но усещането е малко в противоречие с експлозивната, непредсказуема природа на действителното кеч шоу, на което се основава. WWE 2K22 се чувства като игра на AEW, а AEW Fight Forever се чувства като игра на WWE.)
Моят мач не изглеждаше толкова течен или чист, колкото този, който THQ Nordic показа на Gamescom.