Войната е ад, но пустошта е по-забавна от всякога във Fallout 4

Отрицателно въздействие 4

Отрицателно въздействие 4

MSRP $60.00

Подробности за резултата
Изборът на редакторите на DT
„Fallout 4 поставя нов стандарт за RPG от първо лице.“

Професионалисти

  • Масивен, привлекателен свят
  • Дълбоко гъвкаво развитие на характера
  • По-плавната игра с оръжие я прави по-жизнеспособна екшън игра
  • Новата изработка се интегрира гладко, без да пречи
  • По-голямо визуално разнообразие от Fallout 3

минуси

  • Твърде прост диалог и ограничена ролева игра
  • Солиден, но предвидим жанров разказ

Докато пълзях нагоре по гниещото дървено стълбище, извадих шепа хапчета от джоба си и ги изсипах едно по едно – смесица от амфетамини и болкоуспокояващи, за да ме ободри за предстоящата битка. Това беше последната капка за Хенкок, който ме дръпна настрана, за да признае дълбокото си възхищение към мен. Осмелих се, че това, което чувстваме, може да е нещо повече от приятелство и по дяволите какво ще си помисли някой друг. Гулът се усмихна и ние споделихме този тих момент на радост, преди да приготвим оръжията си и да заобиколим ъгъла, за да се изправим пред сигурна гибел пред острите като бръснач ръце на чудовищен смъртоносен нокът. Добре дошли в живота след края на света.

„Войната никога не се променя“, традиционно интонира Рон Пърлман в началото на всяка игра на Fallout, въпреки че тази поредица от пост-апокалиптични приключения се е променила много през 18-годишния си период. Започвайки като изометрична компютърна ролева игра в края на 1990-те, франчайзът експлодира до много по-широка аудитория с нов разработчик и свежа гледна точка от първо лице през 2008 г. с Bethesda's Fallout 3. След заемане на франчайза обратно на някои от първоначалните му създатели в Obsidian с Ню Вегас, Bethesda отново се завръща начело с Отрицателно въздействие 4.

Изгори Бостън

Bethesda продължава да издълбава свой собствен ъгъл от вселената на Fallout на североизток, следвайки 3’s Capital Wasteland около Вашингтон, окръг Колумбия, разположен в и около руините на Бостън, известен на своите жители като Commonwealth. Обширната карта е осеяна с останките от познати забележителности на Масачузетс като паметника на Бънкър Хил, USS Constitution и Fenway Park, всички пресъздадени в носталгични детайли, които предизвикват Бостън на този рецензент детство. Започвайки близо до Конкорд в северозападния ъгъл на картата, игровата зона се простира до Салем на североизток, надолу през гора, предградия, Кеймбридж и центъра на Бостън до блатиста Южна.

Повтарящото се сиво-зелено от Capital Wasteland за щастие е заменено с по-динамична гама от изгледи и настройки. Погледът на Отрицателно въздействие 4 е незабавно познат на всеки, който се е докосвал до поредицата преди, но изглежда по-красив от всякога. Всичко все още има онази характерна за Fallout мръсотия, но изпъква много повече на фона на живи сини небеса, които отстъпват място на болезнено жълто, когато нахлуе радиационна буря.

Отрицателно въздействие 4
Отрицателно въздействие 4
Отрицателно въздействие 4
рецензия на fallout 4 2

Разработчиците от Bethesda са научили много за създаването на отворени светове с техния опит Skyrim. Британската общност е експанзивна, с добре настроена гъстота от места и срещи, която се чувства органична и подканва към изследване.

Преди да ви пусна да се разпуснете в Британската общност обаче, Отрицателно въздействие 4 първо изпълнява серия: показва ви какъв е бил животът в идилично предградие точно преди да паднат бомбите. Прологът е кратък, но е ефективно средство за предоставяне на малка перспектива за това как е възникнал светът на играта.

Подобрено нивелиране, по-добър контрол

Докато голяма част от действието от момент до момент е останало същото от Fallout 3, Bethesda преработи системата за прогресиране на героите до отличен ефект. Докато преди на всяко ниво присвоявахте точки за умения и избирахте от бонуси, които бяха ограничени по ниво те вече са комбинирани в предимства, които подобряват способностите ви във всяка област на игра. На всяко ниво имате една точка, която да похарчите или за повишаване на една от основните си статистики, или за получаване на предимство. Привилегиите са подредени в мрежа с колони за всяко специален статистика и редове, съответстващи на всяко ниво от тази статистика. Например, за да вземете предимството Solar Powered, което ви ободрява през деня, трябва да имате 10 издръжливост. Допълнителните степени на всяко предимство имат изисквания за ниво, но първото е достъпно за всеки от началото на играта, ако има необходимите статистики.

Отрицателно въздействие 4 първо изпълнява серия: показва ви какъв е бил животът в идилично предградие точно преди да паднат бомбите.

Гъвкавостта на тази нова система позволява много повече свобода на ранен етап при избора на характер, който можете да създадете. Независимо дали искате да бъдете кавгаджия с брадва, който яде хора, или бързоног хакер с сребрист език и склонност към намиране на ресто, има предимства, които да поддържате, както искате играя. Предоставя толкова много опции толкова рано и ви дава контрол върху реда, в който те стават достъпни ви позволява да се специализирате от самото начало и насърчава повторенията, за да изпробвате напълно различни изгражда. За разлика от Изпадам3 също така няма ограничение на нивото, така че можете да изследвате и развивате своя герой за неопределено време, докато чакате още DLC да паднат през следващата година.

Bethesda хибридизира корените на RPG на Fallout с механиката на шутъра от първо лице в 3, но бракът беше нестабилен. Стрелбата се чувстваше тромава, но до голяма степен беше направена без значение със системата VATS за пауза на действието и насочване на атаки срещу определени части на тялото. Това беше добре за феновете на ролевите игри, но разочарова играчите, очакващи жизнеспособен стрелец. Отрицателно въздействие 4 коригира това с много по-голямо внимание към усещането при снимане. Bethesda, която също публикува предстоящия гибел рестартиране, доведе експерти по FPS жанра от Id Software за консултация. Bethesda също нае старши системен дизайнер, който преди това е прекарал шест години в Bungie с изричната цел да моделира Отрицателно въздействие 4’s playplay off Съдба.

Отрицателно въздействие 4

Резултатът е много по-гладък от своя предшественик. Всичко от прицела до анимациите за презареждане изглежда тежко и удовлетворяващо. VATS все още присъства, но е променен така, че само да забавя действието, а не да го поставя на пауза - поддържайки нещата напрегнати. Играчите, които наистина искат да разчитат на него, могат да изберат бонуси, които значително увеличават силата им за верижни смъртоносни атаки в рамките на VATS, но тези, които предпочитат да запазят действието на пълна скорост, вместо това могат да се съсредоточат върху бонуси за щети от оръжия или отключване на по-мощни модове, за да променят оръжията си просто точно. Като разширение на системата за персонализиране на персонажа, битката е изключително гъвкава и позволява вълнуващо широк набор от опции, когато сте навън в пустошта.

Хитър нов геймплей

Другата основна промяна в основния геймплей е добавянето на занаяти и развитие на селища. Създаването на предмети се е превърнало в почти задължителна характеристика на съвременните игри с отворен свят и Fallout’s може много лесно да се почувства закачена, но за щастие това не е така. Работи, защото играта вече включва силен фокус върху събирането на скрап материали навсякъде, където отидете, за да продавате. Сега вместо да служи като мъртва тежест, която да бъде заменена за капачки, всяко парче скрап, което намерите, включва списък от елементарни компоненти, като стомана, гума, лепило или винтове. Това са необходимите съставки за изработка на неща като модификации на оръжие или броня.

Отрицателно въздействие 4 първо изпълнява серия: показва ви какъв е бил животът в идилично предградие точно преди да паднат бомбите.

В допълнение към изработването на лични вещи, можете също да използвате тези материали за създаване на предмети, мебели, ресурси и структури за различни населени места по картата. Тази мини-игра по същество е широкомащабна версия на обикновената симулация за мобилно управление на Bethesda, Fallout Shelter. Всяко населено място има население, ресурси като храна, електричество и вода и рейтинг на щастието. Чрез изграждането на удобства можете да привлечете повече заселници да живеят там и да събирате излишната храна, вода и капачки, които те генерират от магазините и работните станции, които изграждате.

За щастие, ако просто искате да убиете, е напълно невъзможно да пренебрегнете всички тези неща за заселване и занаяти. Ако искате да я играете като предишните игри и просто да продадете скрап за капачки и никога да не се замисляте за занаятите или селищата, това е ваша прерогатива. Играта интелигентно не ви налага тези нови системи, но ги оставя на разположение, за да възнагради усилията, които сте положили. Всичко е доста леко, но полагането на малко усилия за изграждането на хубава домашна база се отплаща и е хубаво да имате възможност за повече за хората, които искат да се установят.

Дружба в пустошта

Както в предишните игри, има голямо разнообразие от спътници, които могат да се присъединят към вас в пътуванията ви, един по един. В допълнение към вярната немска овчарка, включена в промоцията на играта, те включват хора като подлизурник робот иконом, високомерен паладин от Братството на стоманата и уличен таласъм, самозван като Хенкок, сред много други.

Отрицателно въздействие 4

Спътниците до голяма степен осигуряват бойна подкрепа и малка галерия от коментари за действието, но всички те са добре боядисани и различни. Мнението им за вас варира в зависимост от действията ви, като изскача малко известие, когато харесат или не харесат нещо, което току-що сте направили. При определени прагове те може да ви грабнат, за да говорите, което може да доведе до мисия, и ако увеличите максимално тяхната привързаност, това отключва уникално предимство. Това е прост, но ефективен механизъм за обратна връзка, за да отрази вашия стил на игра и да даде на спътниците тире дълбочина.

Мрачна история с малко изненада

Основният сюжет отнема страница от Fallout: New Vegas като се структурира около множество конкуриращи се фракции. Въпреки че първоначално е възможно да станете приятелски настроени с всички тях, с течение на времето става все по-трудно да подкрепяте една група, без активно да ядосвате друга. Къде ще натоварите тежестта си в крайна сметка определя как ще се развият нещата, когато напрежението неизбежно кипи. Фракциите и съответните им куестове са различни, което придава на играта забавно разнообразие. Мястото на епичната финална битка на един играч може да бъде мястото, където друг играч е прекарал по-голямата част от играта между мисиите.

Битката е изключително гъвкава и позволява вълнуващо широк набор от опции, когато сте навън в пустошта.

Отрицателно въздействие 4Събитията са позната смесица от научнофантастични тропи и етични опори. Той е старателно и солидно изпълнен, с няколко добри обрати и забавни герои, но като цяло пада на косъм. След като всички части са на мястото си, траекториите на историята са доста очевидни и рядко ви завладява или изненадва.

Също така е с права връзка. Fallout 3 разочарова някои фенове заради сериозния си тон, където предишните записи противопоставиха мрачните реалности на пост-апокалипсиса с повече мрачен и странен хумор. Ню Вегас, с някои от оригиналните сценаристи отново на борда, се върна към този по-лек тон, но Bethesda отново се фокусира върху мрачното.

Има обаче моменти на лекомислие, които могат да бъдат открити извън утъпкания път: нечия имейл верига ролева игра за игра по пощата в стар терминал или задвижван с ракета USS Constitution, екипажен от роботи с британски акценти. Това е масивна игра, на която се наслаждавате най-добре в спокойно темпо, където напредването на историята е смесено с случайност на пустош.

Отрицателно въздействие 4

Въпреки че системи като битка и прогресия на персонажа са се подобрили значително в сравнение с предишните игри, те може да са донякъде за сметка на ролевите игри. Разговорите в предишните игри ви дадоха списък с опции за пълен текст за това какво да кажете. Бихте могли да опитате специални опции, ако отговаряте на определени прагове в различни статистики, като например да сте достатъчно интелигентен, за да предложите техническо решение или достатъчно силен, за да сплашите някого. Диалог в Отрицателно въздействие 4 е намален до колело от четири опции от само една или две думи, за да покаже общото настроение на това, което казвате. Опциите с шанс за провал са цветно кодирани от жълто до червено, в зависимост от шансовете ви, които се влияят само от харизмата.

За съжаление това е редуциращо и това се отразява в относителната липса на базирани на разговор алтернативни отговори на куестове. Повечето проблеми са свързани с нападатели или супермутанти, а решенията обикновено включват лазери и куршуми. Това не е проблем за играчите, които се интересуват главно от действието, но е малко разочароващо, когато предишните записи предлагаха по-голямо разнообразие от интересни, ненасилствени алтернативни решения в допълнение към битка.

Заключение

Отрицателно въздействие 4Вълшебната история на ’s и твърде опростеният диалог са сравнително незначителни недостатъци към едно до голяма степен задоволително цяло. Bethesda имаше две изключително популярни игри Fallout 3 и Skyrim. Отрицателно въздействие 4 не прави никакви радикални скокове напред, но интелигентно повтаря натрупаната мъдрост на своите предшественици. Има прости, интелигентни подобрения за борба; спътниците имат повече дълбочина; изравняването е по-елегантен процес; и добавянето на занаятчийство и изграждане на селища отварят изцяло нови форми на игра.

Всичко на всичко, Отрицателно въздействие 4 е най-добрата, най-полирана ролева игра на Bethesda до момента. Британската общност е обширна, привлекателна и прекрасно място за изследване за няколко месеца.

Високи нива

  • Масивен, привлекателен свят
  • Дълбоко гъвкаво развитие на характера
  • По-плавната игра с оръжие я прави по-жизнеспособна екшън игра
  • Новата изработка се интегрира гладко, без да пречи
  • По-голямо визуално разнообразие от Fallout 3

Ниски нива

  • Твърде прост диалог и ограничена ролева игра
  • Солиден, но предвидим жанров разказ

Налично на: Amazon | Microsoft

Препоръки на редакторите

  • Най-добрите характеристики за първо ниво в Remnant 2
  • Fable 4: дата на излизане, трейлъри, геймплей и др
  • Най-добрите игри за един играч
  • Всички крос-платформени игри (PS5, Xbox Series X, PS4, Xbox One, Switch, PC)
  • Най-продаваните конзоли на всички времена