Това, което винаги съм оценявал в Серия SteamWorld е нежеланието му да се установи. Вместо да вземете една успешна идея и да я реализирате, почти всяка игра върви в съвсем различна посока. SteamWorld Dig е модерен обрат на Dig Dug, SteamWorld Heist е стилна походова стратегическа игра и SteamWorld Quest: Hand of Gilgamech става наистина ляво поле с базирана на карти механична фентъзи ролева игра. Въпреки че това, което прави всички тези игри да работят, е, че всички те са еднакво добре обмислени и забавни.
SteamWorld Build изглежда да продължи тази традиция. Последната част от непрекъснато променящата се поредица е градостроител, в който играчите създават процъфтяващ град около жп гара. Макар и в класически стил на SteamWorld, това не спира само дотук. По време на демонстрация на тази година Конференция на разработчиците на игри, бързо научих, че пълната игра отива много по-дълбоко от „steampunk SimCity.” Пълното издание черпи вдъхновение от няколко предишни части, за да създаде сложен жанров хибрид, който включва всичко - от стратегия до управление на града до отбранителна кула. Това е един вид сложно балансиране, което само SteamWorld наистина може да изпълни.
Препоръчани видеоклипове
Под повърхността
Когато моята демонстрация започне, мисля, че имам пълна представа какво се случва SteamWorld Build доста бързо. Започвам с изграждането на участък от път, който се разклонява от жп гара и поставя някои сгради покрай нея. Резиденциите ми дават достъп до работници, които от своя страна могат да изграждат структури като дъскорезници и ферми за кактуси, за да събират ресурси. Тези ресурси се връщат обратно в изграждането на града, докато създавам още повече структури и изпълнявам изискванията на работниците, за да поддържам всички щастливи. Просто, нали?
Когато моят демоист ме пусне по-навътре в играта, осъзнавам, че под повърхността се случват още много неща – съвсем буквално. В допълнение към управлението на функционален град, аз също трябва да поддържам няколко мини под земята, за да изкопая повече ресурси и части от ракетен кораб, за да изпълня крайната крайна цел на историята. Това е мястото, където започвам да усещам умните начини Изграждане интегрира идеи от други игри на SteamWorld. Подземният геймплей първоначално ме кара да строя миньори и да им заповядвам да пробиват с кирка буци пръст и скали, за да намерят повече ресурси. Това е основно SteamWorld Dig но преосмислена като стратегическа игра отгоре надолу.
Точно когато овладявам това, ме изпращат още по-напред в играта, където нещата са значително по-сложни. Сега управлявам втора подземен рудник под първия, изграждам подпорни стълбове, за да избегна пропадания. Също така се сблъсквам с чудовищни кошери тук долу, които постоянно изхвърлят бъгове, които могат да унищожат внимателно проектираната ми работа. За да се боря с тях, мога да изградя стационарни оръжия, които автоматично ще атакуват всякакви същества, както и да оборудвам бойните единици с някои инструменти. Това е игра за защита на кули в рамките на a градостроител, връщайки се към първото влизане на поредицата на Nintendo DS.
С всяка стъпка напред виждам колко по-дълбоко отива градостроителството. До този трети скок имам опцията да построя зашеметяващо количество сгради. Едно „аристократско“ меню, например, ми позволява да създам пластмасово растение, използвайки гумени гъби, които съм събрал под земята. Всеки бизнес може да бъде персонализиран и с различни предимства, повишавайки ефективността им, докато работя за създаване на град, който по същество функционира като добре смазана машина, докато работя в мините.
В крайна сметка съм малко изненадан от това колко привидно сложно става всичко. Последната игра ще има играчи, управляващи общо четири слоя и останах да се чудя колко трудно ще стане това жонглиране до края. за щастие SteamWorld Build има много полезни инструменти за качество на живот, за да поддържа управлението, добре, управляемо. Менюто излага всичките ми различни структури и ми казва кои точно работят добре и кои трябва да бъдат адресирани, за да възстановя баланса. Ако трябва да построя нова сграда, която изисква няколко различни ресурса, виждам точно какво е необходимо и мога да щракна върху всеки, за да ги изработя в движение. Надяваме се, че всичко това би трябвало да направи многозадачната операция много по-лесна за анализиране, тъй като играчите работят през нея с по-стабилно темпо.
Въпреки че харесвам това, което видях досега, нямам търпение да вляза в този по-естествен поток. Заинтригуван съм от част от играта на високо ниво, която видях късно в демонстрацията, но искам да видя колко лесно е да се работи до това ниво на умения при случайно изиграване. Истинският тест ще бъде способността му да ме държи в крак с нарастването на сложността. Предполагам, че може да го направи SteamWorld Build ще бъде още един хит за най-последователните серии в игрите.
Надградете начина си на животDigital Trends помага на читателите да следят забързания свят на технологиите с всички най-нови новини, забавни ревюта на продукти, проницателни редакционни статии и единствени по рода си кратки погледи.