The Isle of Armor DLC преглед на Pokémon Sword and Shield: Лятна ваканция
MSRP $30.00
„Островът на бронята подобрява експериментите с отворен свят на Pokémon Sword и Shield с леко разширение.“
Професионалисти
- Подобрена дива зона
- Обмислен геймплей за изследване
- Възнаграждаващи странични мисии
- Много нови покемони
минуси
- Светлина върху битките
- Липса на дългосрочна стойност
Покемон меч и ЩитОстровът на бронята DLC е колкото смела стъпка напред за франчайза, толкова и неизбежност. Сериалът винаги е флиртувал с идеята, че Pokémon е игра с дълги опашки, но е предприела малки стъпки към олтара.
Съдържание
- Wild Area вземе две
- Познати лица
- Сега какво?
- Нашето вземане
Това е така, защото винаги е имало странно напрежение в подхода на Game Freak към основните ролеви игри. От играчите се иска да коваят доживотни връзки с техните чудовища, но също толкова лесно ги хвърлят на бордюра, щом се появи продължението или римейкът на следващата година. Островът на бронята отбелязва първия път, когато разработчикът е помолил играчите да продължат пътуването си, вместо да ги тласка към ново приключение.
Докато разширението няма необходимата дълбочина за обръщане Покемон меч и Щит в примамливо продължаващо изживяване, Островът на бронята е приятна малка кода, която подобрява някои от най-добрите идеи на основната игра.
Wild Area вземе две
Разширението е разположено на изцяло нов остров на изток от Меч и Щит Galar с вкус на Великобритания. Титулярът Островът на бронята има напълно различно усещане, търговията в индустриални градове за слънчеви плажове е по-близка до слънце и на Луната Регион Алола.
Компактният локал е успешен втори проект на Wild Area, обширното поле на основната игра, населено с Pokémon. Докато Дивата зона често се чувстваше изолирана от останалата част от играта, новият остров е по-естествена реализация на идеята. Тучни блата безпроблемно се вплитат в отдалечени пещери и сенчести гори. Преместването от място на място се чувства течно, сякаш островът е една сплотена екосистема.
Не само взаимосвързаният дизайн на острова го кара да работи по-добре. Историята на разширението е изградена около новото местоположение. Островът на бронята изпраща играчи в доджо и ги моли да изпълнят поредица от изпитания. Всяка мисия е по-малко за битки и повече за тръгване да изследвате всеки ъгъл на острова. Една ранна задача изпраща играчи да се състезават из блатисти местности, за да преследват три бързи Slowpoke (възхитителен оксиморон). Това е сладка микромисия, която дава добра причина за разказ да се насладите на пейзажа.
Най-добрият пример за този дизайн идва от подкуест, който иска от играчите да проследят 150 Alolan Digletts. Съществата са разпръснати във всеки сектор на острова и играчите получават Alolan Pokémon в замяна на намирането им. За да ги намерят всички, играчите ще трябва да претърсят всяко кътче и пролука на новото място. Това е проста дейност, която възнаграждава онези, които научават света отвътре и отвън.
Преместването от място на място се чувства течно, сякаш островът е една сплотена екосистема.
Компромисът към геймплея, фокусиран върху изследването, е, че DLC е много лек за битки. Има само няколко кратки битки по време на кампанията, което може да е ненужно. Пристигнах на острова с екип от покемони, преминаващи на ниво 70. Противниците се мащабират малко до нивото на играчите, така че някой, който току-що започва Меч и Щит мога да изскоча веднага, но се оказах 10 нива над опонентите си през повечето време. Преминах през почти всяка битка само с Pelipper.
Има липса на предизвикателство за феновете, които продължават да играят Покемон меч и Щит след като кредитите му се претърколиха, но Островът на бронята не става въпрос за изпомпване на трудността. Това е пътуване за разглеждане на забележителности, на което да се насладят играчи с всички нива на умения.
Познати лица
Трудно е да се преразгледа Меч и Щит без да отразява „спора“ с Dexit, който не успя да навреди рекордните продажби на играта. За някои diehards решението на Game Freak да намали броя на Pokémon в играта беше пирон в ковчега за поредицата. Други се влюбиха в хода, който превърна попълването на Pokédex на Galar в постижима цел.
Разширяването се отплаща Меч и Щит първоначално отслабнал списък.
Изглеждаше доста очевидно, че игрите ще добавят повече същества с течение на времето, въпреки противоречивите изявления от Game Freak. Като по часовник, Островът на бронята носи над 100 покемона в играта, включително много любими от оригинала 151.
Навременното добавяне е супер ефективно на няколко нива. За феновете, които са били обусловени да ги хващат всички, има нов Pokédex, който да попълнят. Състезателната сцена също получава ново разтърсване, като Pokémon от миналото на игрите навлизат в онлайн арената. Междувременно тези, които бяха тъжни, че любимите им не са направили оригиналната кройка, имат повод да празнуват.
Добавяйки нови форми на Gigantamax и битки за нападение, разширяването се отплаща Меч и щит първоначално отслабнал списък. Ако през ноември Коронна тундра DLC добавя още една партида, финалната версия на играта трябва да изглежда много по-близо до това, което скептиците искаха от първия ден.
Сега какво?
След няколко часа разглеждане на острова и лежерно проверяване на задачите в историята се натъкнах на пречка с размерите на Wailord. За да напредна в кампанията, трябваше да развия Kubfu, най-новия покемон от разширението. За да направя това, ще трябва да завърша ръкавица от пет битки с моя малък сив приятел.
уловката? NPC ме информира, че Kubfu трябва да бъде около ниво 70, за да се подготви за битката. Той се присъедини към моята група на ниво 10.
Въпреки стотиците същества за събиране и широките открити пространства за изследване, крайната игра на Pokémon все още е невероятно ограничена.
Имах достатъчно опит. Кенди да го катапултира към това изискване, но исках да видя какво е да го обучавам естествено. Нещо стана кристално ясно по-малко от час след изтощителния грайнд: Няма много какво да правите, след като сте победили Покемон меч и Щит.
Въпреки стотиците същества за събиране и широките открити пространства за изследване, крайната игра на Pokémon все още е невероятно ограничена. Ако исках да тренирам по старомодния начин, моите възможности бяха да участвам в шампионата за 100-ти път или да се бия с диви покемони. В крайна сметка избрах метода с бонбони.
Островът на бронята носи няколко нови функции, но не добавя много дългосрочна стойност към основната игра. Най-близо до него е новият ограничен режим на спаринг, който е предизвикателен вариант на Battle Tower. След като историята беше завършена, се озовах точно там, където бях, когато победих играта миналата година: компютър, пълен с покемони и нищо общо с тях.
Може би колебанията на Game Freak относно модернизирането на бизнес модела на франчайза са били оправдани през цялото време. Може би игрите Pokémon са предназначени да бъдат окончателно завладени. Може би забавлението е в това да започнеш отначало. Островът на бронята не прави силен аргумент за промяна на това колко дълго играчите се придържат към една игра на Pokémon, но това е слънчева интерлюдия, докато чакат да започне следващото им пътуване.
Нашето вземане
Островът на бронята е лека лятна ваканция за стари и нови играчи. Акцентът върху изследването успешно надгражда експериментите на основната игра в дизайна на отворения свят. DLC пропуска възможността си да се трансформира Покемон меч и Щит в дългосрочен опит, но това дава на играчите добра причина да се регистрират на своите приятели.
Има ли по-добра алтернатива?
Освен ако нова основна ролева игра не получи изненадващо издание тази година, Островът на бронята е единственото нещо, което ще задоволи желанието за Pokémon до DLC за ноември.
Колко ще продължи?
Отне около пет часа, за да завърши кампанията, да намери две трети от Alolan Diglett и да проучи всеки сектор на острова старателно.
Трябва ли да го купите?
Да, ако просто искате още покемони Меч и Щит. Това не е новаторски пакет, но е забавно извинение да видите някои стари любими чудовища.
Препоръки на редакторите
- Pokémon Sword and Shield няма да получава ново съдържание или актуализации
- Как да отключите всяка нова функция в Pokemon’s Isle of Armor DLC
- Как да хванете и развъждате лъскави покемони в Pokemon Sword and Shield
- Pokemon Sword and Shield Crown Tundra DLC стартира на 22 октомври
- Nintendo започва да помага на играчи на Pokémon Sword and Shield, които купуват грешно DLC
Надградете начина си на животDigital Trends помага на читателите да следят забързания свят на технологиите с всички най-нови новини, забавни ревюта на продукти, проницателни редакционни статии и единствени по рода си кратки погледи.