
Преглед на Monster Hunter World: Iceborne: Няма да ви остави студени
MSRP $40.00
„Monster Hunter World: Iceborne е една от най-добрите игри на годината, експанжън или не.“
Професионалисти
- Hoarfrost Reach е страхотен
- Clutch Claw смесва битката
- Страхотен списък с чудовища
- Master Rank е предизвикателна радост
- Възнаграждаващо съдържание в края на играта
минуси
- Много връщане към стари биоми
- Ниско ниво на чисто нови чудовища
Опровержение: За да избегнем спойлери, единствените чудовища, обсъдени в този преглед, вече са разкрити от Capcom.
Съдържание
- Направете Monster Mash
- Сноп
- Екипирах се
- Нашето вземане
- Суров геймплей
Чувствам се като мечешка услуга да се обадите Monster Hunter World: Iceborne разширение. Нито веднъж през моите 60 часа (и все повече) с Iceborne пропуснах ли да видя начини, по които Capcom направи иновация на страхотната формула, която доведе до Светът на ловеца на чудовища превръщайки се в най-продаваната игра на студиото за всички времена. да
Iceborne използва вече съществуващите региони и много от същите чудовища от Свят в комбинация с новия снежен локал и свежи чудовища, но резултатът е триумфална еволюция от величие към превъзходство. Подобно на Ultimate изданията на предишни игри Monster Hunter, Свят плюс Iceborne е окончателният начин да се потопите наистина в Новия свят.Новите чудовища са превъзходни нови допълнения към голямата библиотека от колосални врагове, а свежите подвидове се открояват на фона на оригиналния си дизайн. Дори чудовища от Свят имат въздействащи и забавни промени в набора си от движения благодарение на Master Rank. Не са само чудовищата; новият локал Hoarfrost Reach е строг и експертно проектиран регион, който насърчава интензивни моменти, а Seliana, новият център, осигурява желана промяна на обстановката. Хвърлете страхотни комплекти броня и оръжия от Master Rank, някои спретнати механични промени и крайна игра, която е много по-реализирана от Святи е невероятно лесен за поставяне Iceborne сред най-големите „разширения“ на всички времена. Всъщност, Iceborne е една от най-добрите игри на годината, разширение или не.
Направете Monster Mash
Основната привлекателност на Monster Hunter винаги са били по-големите от живота чудовища, разпръснати из различните биоми, и Iceborne включва някои наистина изключителни чудовища. The повечето от чудовищата са или популярни наследени чудовища, или подвидове на съществуващи чудовища, и въпреки че това може да е разочароващо за някои ловци, Iceborne успява да остане свеж на базата на лов на лов. Като цяло получавате толкова много „нови“ чудовища за лов в Новия свят, колкото е имало и когато Свят стартирани (повече от 20).

Вашето въведение в Hoarfrost Reach ви изпраща да убиете Beotodus и Banbaro, две от новите чудовища в Iceborne. Beotodus е голямо рибено чудовище, което се рови в снежния терен на Hoarfrost Reach, което го прави труден за чисто удряне. Банбаро е абсолютна единица, която прилича на лос. Той използва рогата си, за да копае масивни снежни топки или да изкоренява дървета, за да се търкаля към вас с отмъщение.
Придвижването през дебелия сняг на Hoarfrost Reach ви забавя, принуждавайки ви да планирате по-добре своите атаки и избягвания. Дори когато се биете с Beotodus, чудовище с подобни движения Жируатодус, обстановката на битката я прави уникално изживяване. И двата въвеждащи лова осигуряват по-динамични и интересни бойни срещи от, да речем, Великите Джагра от Свят.
Когато става въпрос за нови чудовища, Iceborne наистина превъзхожда със своите Elder Dragons. Водени от звездата от корицата Велхана, Elder Dragons влизат Iceborne са пълни със страхотни изненади. Когато най-накрая имах възможността да се бия с Velkhana, бях поразен както от трудността, така и от истинската невероятност на движенията на този мразовит Старейшина Дракон.
Докато вече обичах Pukei-Pukei in Свят, Корал Пукей-Пукей Iceborne извежда тъпата птица до нови висоти.
Велхана има силата да извиква лед, който е изключително трудно да се избегне. Нейните ледени дишащи атаки идват от земята, създавайки бариери, през които трябва да пробиете, за да получите някои удари. Понякога ледът пада и от небето. Когато Велхана не се опитва да те погребе с лед, тя използва острата си опашка като меч. Това, което я прави особено здрава е, че както ледената, така и опашната атака са динамични. Тя може да ви достигне независимо дали сте близо или далеч. Бързо научих, че трябва да продължа да се движа, за да избегна удара. Съчетайте тези трудни за избягване атаки с наказателно бързата й скорост и Велхана незабавно се превръща в лов за издръжливост.
Що се отнася до основната куестова линия, тя се състои предимно от подвидове чудовища и завръщане на стари любими. Нито едно от тях не разочарова, а от страна на подвидовете, един наистина се открои.
Докато вече обичах Pukei-Pukei in Свят, Корал Пукей-Пукей Iceborne извежда тъпата птица до нови висоти. Coral Pukei-Pukei използва съществуващите Coral Highlands, за да източи вода в опашката си. Оттам той пръска пронизващи потоци като Super Soaker или се върти като пръскачка, нанасяне както на щети, така и на Waterblight. Анимациите за атаките на Coral Pukei-Pukei са изключително подробни. Всъщност можете да видите как водата се движи в опашката му, докато маха с криле и се опитва да ви удави. Но новата способност за вода също прави Pukei-Pukei по-предизвикателен, тъй като има огромен обхват и видове изстрели, за да ви държи на крака.

Capcom също така върна няколко любими на феновете чудовища от предишни игри Monster Hunter, всяко от които получи подходящо епично въведение в кътсцена. Лотът включва Nargacuga, Glavenus, Tigrex, Brachydios, Zinogre и Barioth.
Моят фаворит от групата е Glavenus. С масивна рамка и опашка, която може да се заточва със зъби и да се използва като огнен меч, Glavenus просто излъчва хлад. Извън по-усъвършенствания си външен вид обаче той е много подобен по природа на предишния. От друга страна, новият подвид Acidic Glavenus е различно животно, със способността си да понижава защитите ви с удари от опашката си. Acidic Glavenus има много по-голям контрол върху опашката си, за да нанася прецизни удари като кама на ловците. Забележително е колко различни се чувстват Glavenus и Acidic Glavenus един от друг, което е доказателство за това колко добре нарисувани са тези чудовища, когато става въпрос за уникалното им поведение.
Дори съществуващите чудовища от Свят имат нови движения в Master Rank, които правят преразглеждането им в незадължителни куестове заслужаващо внимание. Например Tzitzi-Ya-Ku сега подскача наоколо, докато се готви да ви светне с ушите си, препозиционирайки се с вашите движения, което прави светкавицата по-трудна за избягване.
Сноп
IceborneКуестовете на се провеждат в Hoarfrost Reach и петте локала от основната игра. Има много връщане назад и бих искал да видя повече от главните куестове да се провеждат в Hoarfrost Reach. Естествено, съществуващите локали са същите като преди, но играят малко по-различно благодарение на новата вертикалност, добавена от Clutch Claw и новите чудовища. Clutch Claw е невероятно допълнение към геймплея. По всяко време можете да се опитате да се хванете за чудовище, за да го атакувате, да грабнете лицето му с нокти или да го изпратите на земята с Flinch Shot. Flinch Shot е любимият ми нов трик. Позволява ви да разтоварите всичките си амуниции Slinger в чудовището (за предпочитане лицето му) и го изпраща да лети към стените, нанасяйки тонове щети и събаряйки ги.
Hoarfrost Reach, от друга страна, е подходящо обезсърчаващ както по обхват, така и по дизайн. Участъци с дебел сняг до кръста ще ви забавят. Ледените повърхности могат да тестват баланса ви и понякога дори да се счупят под вас. Без топли напитки (или затоплящо бижу) издръжливостта ви постепенно ще намалее. Това е единственият биом, който постоянно тества вашата решителност. В останалите пет биома рядко трябва да се борите с лошо време, хлъзгави повърхности или замъглено зрение.

В това отношение Hoarfrost Reach работи невероятно добре като ключов биом на Master Rank. Да бъдеш принуден да се бориш както с мощни чудовища, така и със стихиите, създава постоянно удовлетворяващо предизвикателство, което се променя динамично в зависимост от това в коя област се намираш.
Това е и най-големият локал в играта, пълен с широко отворени пространства, пещери и живописни гледки. Новата система Raider Rides, която ви позволява да извикате някои малки чудовища, за да ви дадат асансьори по картата, е особено полезна в Hoarfrost Reach поради размера и терена си.
Когато не издържате на елементите на Hoarfrost Reach, ще се размразите в Seliana, новия център. Има всички атрибути на Astera, но със зимна тема и нови хора, управляващи основните услуги. Веселата нова музика, която звучи, също е много ценена, но трябва да поздравя специално баба Мяустър, котката, която приготвя всичките ми ястия преди лов с такава любов. Релаксиращата атмосфера е радост, особено след като ловът на Master Rank може да бъде толкова изпитателен, а Seliana винаги е гостоприемен почистващ небцето.
Екипирах се
Когато навлезете наистина в Monster Hunter, започвате да се вглеждате в конструкцията си, от броня през декорации до талисмани. Като се има предвид увеличеното предизвикателство на Iceborne, вашата конструкция е дори по-важна дори от най-трудното съдържание от висок ранг. Но също така е важно да изглеждате готино, нали? Iceborne има нови комплекти броня и оръжия за майсторски ранг за всяко чудовище, ново и старо. Това означава нови чудовищни парчета и части за изсичане, нови кости за изкопаване и нова руда за добив.

Най-общо казано, броните и оръжията на Master Rank не въртят колелото. Те все още имат същите статистически категории и опции за персонализиране — просто са по-мощни и по-добри. Capcom също свърши по-добра работа при проектирането на бронята и оръжията на Master Rank от гледна точка на естетиката. Всеки комплект броня и оръжие от Master Rank има уникален външен вид, който е страхотен мотиватор при отглеждане на части за чудовища. Комплектите броня и оръжия Velkhana са особено прекрасни, със сложни ледени покрития, които изглеждат подходящо кралски. Новите декорации добавят към процеса на вземане на решения за изграждане, докато търсите идеалния баланс на статистика и умения.
Monster Hunter World: Iceborne стои високо като едно от най-добрите разширения на всички времена.
Във висок ранг често можех да се измъкна просто съсредоточавайки се върху общите си стойности за защита и атака. В Master Rank започнах да се интересувам повече от съпротивленията — умения, които намаляват продължителността на зашеметяването, умения, които подобряват конституцията и т.н. IceborneЧудовищата ще ви принудят да се грижите.
като Свят, броят на опциите за персонализиране, с които разполагате, е почти безкраен. Десетки нови комплекти броня, нови оръжейни клони за всички 14 оръжия, глупав брой бижута, нови надстройки на мантията, нови нива на очарование и други създават шеметен брой опции за пълна игра, да не говорим за игра, рекламирана като разширение.

С риск да разваля нещо, ще запазя тази последна забележка кратка. Докато основната игра нямаше много специално съдържание за края на играта, Iceborne съдържа обогатяващ ендшпил. След като кредитите приключат, капачката на Master Rank се премахва и започват още предизвикателства. Не само, че предлага значително съдържание, което ви кара да играете, но и самото съдържание умело играе с добре познатия цикъл по редица наистина забавни начини.
Нашето вземане
Изпълнен със здрави, динамични чудовища, както стари, така и нови, няколко брилянтни нови механики и наказателен нов локал, който умело надхвърля предизвикателството още повече, Monster Hunter World: Iceborne стои високо като едно от най-добрите разширения на всички времена. Чудовищата са много по-динамични и непредсказуеми, отколкото в основната игра, и Capcom добре дошъл върна редица любими врагове на феновете, за да се присъединят към новия звезден актьорски състав. Цикълът е по-удовлетворяващ от всякога благодарение на повишеното предизвикателство на Master Rank, забавното движение Clutch Claw и примамливите комплекти броня и оръжия, за които да работите. Дори когато завладяващата история приключи, все още има много повече за вършене благодарение на изненадващо здравата крайна игра.
Има ли по-добра алтернатива?
Не, Monster Hunter World: Iceborne е в собствена лига. Когато става въпрос за екшън RPG, Iceborne е уникално животно, което предлага различно изживяване. Но ако не искате да харчите парите за Свят/Iceborne, Безстрашене донякъде подобна (но не толкова добра) безплатна игра.
Колко ще продължи?
Отне ми приблизително 40 часа, за да завърша кампанията. Надхвърлих границата от 60 часа и имам чувството, че току-що съм надраскал повърхността с ендшпила.
Трябва ли да го купите?
Да, ако притежавате Светът на ловеца на чудовища. Ако все още нямате Светът на ловеца на чудовища и искате да играете една от най-добрите екшън ролеви игри от това поколение, трябва да закупите Master Edition, за да получите основната игра и Iceborne в една опаковка.
Суров геймплей
Препоръки на редакторите
- Redfall няма да получи своя режим на производителност от 60 кадъра в секунда до стартирането
- Nintendo потвърждава, че няма да бъде част от E3 2023
- Протоколът Callisto няма да стартира в Япония поради рейтинга си
- Разработчикът на Hellblade Ninja Theory потвърждава, че няма да замени гласовите актьори с AI
- Rockstar казва, че течовете на Grand Theft Auto 6 няма да имат „дългосрочни“ ефекти върху развитието