След повече от три десетилетия по колко начина можете да направите една и съща игра?
Съдържание
- Изберете своя Kameo
- Довърши го
Препоръчани видеоклипове
Това е въпрос, който NetherRealm Studios трябва да си зададе, когато разработва своето продължение на ултрапопулярния Mortal Kombat 11. Следващата му част ще трябва да намери начин да повиши залога, както по отношение на диви смъртни случаи, така и на основните си бойни системи. Това ще изисква много креативност и тази дума е в предната част на ума ми, докато демонстрирам Mortal Kombat 1.
Като част от тазгодишното Летен фестивал на играта, започнах практически с предстоящата бойна игра, пробивайки си път през кула и експериментирайки с новите й системи. Това, което бързо разбрах, е колко много място оставя за творчество в битка. Това се дължи в голяма степен на системата Kameo, малка, но въздействаща иновация, която изглежда ще извърви дълъг път към Mortal Kombat 1 дяволски забавен зрителски спорт.
Изберете своя Kameo
По-голямата част от моята демонстрация ще ме накара да завърша четири битки във формат кула. Бих избрал Kitana, като се запознах отново Mortal Kombatрационализирана комбинирана система за комутируема връзка. Основите на битката са достатъчно лесни, със стандартни атаки, хвърляния и блокове. Всичко е достатъчно лесно за разбиране и изисква по-малко обяснение отУличен боец 6.
Въздушните комбинации се завръщат!
Във всичко това обаче има голям обрат: Kameos. Когато избера герой, бивам изпратен на втори екран, където избирам друг герой, когото мога да извикам да атакува. Това е лесна система; всичко, което трябва да направя, е да натисна дясната броня и посока, за да ги накарам да изпълнят движение. Бих избрал Соня за мой партньор и бих си поиграл с няколко от нейните асистенции. Например, при една атака тя изстрелва лилав енергиен взрив от разстояние. Друг вход я кара да се движи във въздуха, за да се втурне във въздушен противник.
Тази въздушна атака ме накара да осъзная потенциала на системата. Да кажем, че повалям враг във въздуха. Ако намеря точното време, мога да накарам Соня да ги прихване от небето, за да удължа комбото си. Или може би се опитвам да хвърля един от феновете на Kitana към моя враг, но те го прескачат. С подходящия момент бих могъл да изпратя Соня да ги накаже за този ход. Това е мощна система, която позволява на играчите да извлекат максимума от комбо. Предполагам, че ще позволи на професионалистите да направят удивителни поредици, които ще удивят тълпите в Evo.
Mortal Kombat 1 - Официален дебютен трейлър на играта
Говорих с водещия системен дизайнер Дерек Кирцик на Summer Game Fest, който навлезе в повече подробности за това какво прави новата система толкова специална. Те не само позволяват по-креативни движения, но Kameos дори може да помогне на бойците да балансират и да позволи на играчите да персонализират стила си на игра.
„Свободата, която имате, когато го играете... можете да изберете Kameo, който или ще ви допълни, или ще запълни празнина“, казва Кирцик пред Digital Trends. „Кажете, че искате да играете зониращ персонаж, така че задължително имате много атаки отблизо. Вашето Kameo може да запълни тази празнина, където те са нещото, което използвате отблизо. Въздушните комбинации... това е нещото, което ме вълнува най-много. Въздушните комбинации се завръщат! Можете да отскачате хора от земята, да се връщате обратно във въздуха... толкова е забавно и се чувствате толкова добре. Чистото количество удари, които можете да направите в комбо, се чувства толкова добре. Почти можеш да изпуснеш комбо и да го вземеш в същия ритъм.“
Въпреки че трябваше да изпробвам само две комбинации от герои по време на моята 30-минутна игрална сесия, вече виждам колко дълбока може да стигне тази система. Това е интелигентен начин да направите бойци с установени набори от движения по-динамични и непредвидими в битка, което би трябвало да създаде по-малко застояла мета, която ще се развива значително всеки път, когато нов персонаж на Kameo бъде добавен към играта.
Довърши го
Разбира се, че не Mortal Kombat играта би била пълна без някои наистина отвратителни фаталити. Щях да видя няколко завъртащи стомаха финишъри в действие по време на моето време за игра. В един мач излъсках опонент, като хвърлих феновете на Kitana, които се завъртяха наоколо като бръмчащи триони, които превърнаха врага ми в купчина плът. Беше абсолютно гротескно и великолепно.
Като се има предвид това Mortal Kombat 1 работи на нови конзоли, можете да си представите колко подробно става насилието този път. Смъртоносните удари ще покажат рентгенова снимка на мен, която врязвам костите на противника, заедно с отвратителни пукащи звуци. В един мач Sub-Zero грабна две ледени висулки и ги заби в черепа ми, което накара рентгенова снимка как проникват в костта по пътя си към мозъка ми. Mortal Kombat никога не е била игра за тези със слаби стомаси, но най-новото издание особено отива над и отвъд.
Докато играех, започнах да се чудя дали може би NetherRealm е близо до това да отиде твърде далеч. Каква е границата на кръвожадността на сериала? Колко реалистични трябва да станат графиките, преди тези моменти да станат твърде реални? След всичко, Mortal Kombat разработчиците са споделили ужасяващи истории от работата по предишни игри, отбелязвайки, че това задейства „графични сънища“ и според съобщенията остави един разработчик с диагноза посттравматично стресово разстройство.
Когато говорих с Kirtzic, той говори за прекомерните смъртни случаи с радост, отбелязвайки, че те идват от същия игрив творчески дух в екипа. Разработчиците обаче имат твърдо ограничение, когато става въпрос за насилие.
„Никога не искаме да прекрачваме границата“, казва Кирцич. „Винаги искаме да сме сигурни, че има ниво на насмешка за фатални случаи, при което нямате белези. Искаме да сме сигурни, че все още са забавни и шантави. Винаги поддържаме това безгрижно чувство с тях. „Това е невъзможно да се случва“ в сравнение с опитите да се направи нещо, което пресича границата, която е твърде реалистична.“
Дали NetherRealm е преминал този праг тук вероятно ще зависи от отделните играчи и тяхната толерантност към кръв. Със сигурност е много, но много от фаталитите, които видях, имаха такова сърбящо и драскащо качество, фокусирайки се върху анимационни анимации на смъртта. Видях Джони Кейдж да разбива главата на боец в звезда на холивудската Алея на славата и видях друг герой да се превръща в гигант и да настъпва опонента си като буболечка.
Въпреки че не съм напълно сигурен какво е моето мнение относно неговото свръхнасилие, вече се чувствам спечелен от творческата енергия в Mortal Kombat 1. Kameos наистина се чувства като променящ играта, разнообразяващ наборите от движения на героите
Mortal Kombat 1 стартира на 19 септември на Xbox Series X/S, PlayStation 5, Nintendo Switch и компютър.
Препоръки на редакторите
- Кървав нов трейлър на Mortal Kombat 1 връща 2 класически бойци
- Черен Xbox Series S с 1TB SSD стартира през септември
- Всичко, обявено на началото на Summer Game Fest 2023
- 10 кросоувър герои, които умираме да видим в Mortal Kombat 1
- Mortal Kombat 1 връща поредицата в началото този септември
Надградете начина си на животDigital Trends помага на читателите да следят забързания свят на технологиите с всички най-нови новини, забавни ревюта на продукти, проницателни редакционни статии и единствени по рода си кратки погледи.