По петите наOctopath Traveler, Square Enix отново го прави с Стратегия на триъгълника на проекта. Това е още едно „работно заглавие“, което можем да очакваме да приеме официално, сякаш някога е имало друго име в надпреварата.
Играта използва много от естетическия чар, който Octopath Traveler приети като почит към златните години на JRPG. Дали това ново стратегическо заглавие е достойно продължение на легендарното Final Fantasy Tactics, или просто пикселен опит за печелене на носталгия? Съдейки по демонстрацията, склонен съм да кажа, че ще живее извън сянката на най-често срещаното директно сравнение. Но ако разказът не ви привлича, не очаквайте да видите пътуването докрай.
Препоръчани видеоклипове
Преди да ви тласне в дълбокия край, демонстрацията мъдро признава, че ще се борите да разберете историята от малкото битки, които ви предстоят. Хвърляйки ви направо в битка от глава XI, нещата вече са достигнали връх. Със смърт и разрушение наоколо е трудно да се направи равносметка на ситуацията – няма значение да използвате интригуващата механика за гласуване, за реши дали да дадеш принц на приближаваща армия, която току-що е отрязала главата на баща му като евтина скара пиле.
Свързани
- Най-накрая знаем какво е Dragon Quest Treasures и кога стартира
С имена на градове като Гленбрук и Уайтхолм, които можех да срещна на разходка из северна Англия, е трудно да застанете зад това, което изглежда като история, която сме чували милиони пъти преди: Средновековни фантастични кралства, борещи се за стоки. Вместо да споделят ресурси, тези враждуващи нации биха предпочели да ги изгорят, за да подхранват продължителни кръстоносни походи и да избият масите. Само на едно кралство може да бъде позволено да просперира и никога няма да разберете дали сте на страната на справедливостта или просто друга част от нелечимия бич, който е човекът.
Но това е ОК. Там, където историята се бори, битките носят тежестта. Стратегия на триъгълника на проекта е повече от просто текстови полета, предшестващи дълги походови битки. Преди всяка голяма битка вие сте свободни да изследвате потенциалното бойно поле, където можете да изслушате опасенията на вашите войски, да се съберете всички предмети, които случайно са разпръснати, и идентифицирайте потенциални запушващи точки, преки пътища и високи места, които можете да използвате за предимство. След като сте щастливи, можете да гледате как врагът се търкаля и настройва вашите единици като малки пионки, каквито са.
Ако изобщо сте запознати със скорошни тактически удари като Огнена емблема, бързо ще се справите с управлението на действията на единиците и банковите ресурси за по-късни ходове. Може да отнеме малко време, за да тръгнете, но след като единиците започнат да се сближават, бойната механика идва плътно и бързо. Препозициониране за бонус щети от обратна атака, издигане на вашите стрелци на по-високо място и дори използване на ледени стени или лечебни кръгове за наложете задушаващи точки и бързо закърпете силен отряд ще ви закачи с фантастичните си ефекти на частици и въздействащ екран клатя.
Ще имате практически всеки вид бойна механика отворена от началото на демонстрацията. Това, че единиците учат нови умения по време на битката, докато се изравняват, отваря вратите за някои стратегически промени, които за мен дойдоха точно когато имах нужда от тях. За тези, които се притесняват от бавното темпо и дългите времена на изчакване между действията, ходовете се базират на статистика като Скорост, така че не е необходимо да местите цяла армия наведнъж и да чакате противниковият отбор да разбърка цялата си армия относно. Изминете повече от 10 секунди, за да изцапате мечовете и тоягите си, и можете да обвинявате само собствената си нерешителна природа.
Между големите битки използвате карта на света, украсена с градове и села, за да станете свидетели как съседните селища реагират на вашите действия. Индикаторите са много, така че ще знаете в какво се забърквате, преди да дръпнете спусъка. Получете шанс да кажете думата си в разговор и вашите идеали ще повлияят на начина, по който вашите подчинени ви гледат, което може да наложи или наруши решението на ключов герой да се присъедини към вашата кауза. Всичко е освежаващо прозрачно за игра, която без съмнение ще отнеме минимум 40 часа от живота ви, за да завършите, със стратегията на титулярния триъгълник с множество възможности за избор, отваряйки пътища за повторение на играта по-надолу линия.
Има какво да вземете от тази изненадващо дълбока демонстрация. Лесно е да се критикува решението на Square Enix да възприеме отново подхода на интерактивната книга с разкази, но деликатната смес от 2D и 3D графики наистина постига перфектен баланс между старо и ново. Само в първата битка, прекрасното боке на морето зад моста с изскачаща книга създава красив прецедент за това какво да очаквате в пълната игра.
Това е безопасно да се каже Стратегия на триъгълника на проекта функцията е завършена. Ощипванията на баланса, корекциите на грешки и странните детайли вероятно са всичко, което е останало да се разбърка в пота. Очарователни спрайтове, разиграващи брутални битки между блестящи заклинания, е гледка, на която се наслаждавам напълно. Цикълът на играта е дълбок и стегнат, но се притеснявам, че историята е правена милиони пъти преди. И ако не можете да застанете зад изпълненията на героите му, това, което е останало, може да не е достатъчно, за да пренесете това, което вероятно ще бъде много дълго приключение.
Препоръки на редакторите
- Octopath Traveler 2 носи друга RPG в ретро стил на Switch през февруари
Надградете начина си на животDigital Trends помага на читателите да следят забързания свят на технологиите с всички най-нови новини, забавни ревюта на продукти, проницателни редакционни статии и единствени по рода си кратки погледи.