The Medium Review: A Horror Game Stuck Between Worlds

Средната кутия арт.

Ревюто на Medium: Игра на ужасите, заседнала между два свята

MSRP $50.00

Подробности за резултата
„The Medium е парче със смразяващ тон, което е затънало в ретро влияние и главен герой, който не може да спре да споделя.”

Професионалисти

  • Сдържан ужас
  • Изнервяща атмосфера
  • Подробни визуализации

минуси

  • Хами диалог
  • Неуспешно проучване
  • Изумителна двойна перспектива

Средата е заседнал между два свята. Точно както главният й герой, Мариан, навигира едновременно в световете на живите и мъртвите, самата игра съществува както като модерен психологически трилър, така и като завръщане на ужасите от ерата на PlayStation.

Съдържание

  • По-малко приказки, повече шок
  • Половината и половината
  • Атмосферен ужас
  • Нашето вземане

Разработено от екипа на Bloober, Средата носи влиянието си върху опърпаните си ръкави. Бавното темпо игра на ужасите ще се почувства незабавно познато на Resident Evil diehards благодарение на фиксираните ъгли на камерата, натоварения с разследване геймплей и понякога шантав диалог. В същото време предоставя мрачна и сериозна история, която се чувства по-в съответствие с последните игри като

Hellblade: Senua’s Sacrifice.

Докато Средата доставя със зашеметяващи визуализации и наистина обезпокоителна вселена, той е възпрепятстван от отличителните белези на играта на ужасите от старата школа, които само нарушават иначе ефективното тонално парче.

По-малко приказки, повече шок

Средата следва Мариан, медиум, който не само може да общува с мъртвите, но и да влезе в техния свят. След като изгуби осиновения си баща, тя следва мистериозно телефонно обаждане до порутен хотел с надеждата, че може да намери някои отговори за миналото си. Играта започва с особено силно въведение, което поставя началото на тиха, атмосферна история, която клони към страховито визуално разказване на истории.

The Medium - Официален 14-минутен геймплей

Това не трае дълго. Играта силно разчита на глас зад кадър, за да представи Мариан на играча. Всеки път, когато вземе предмет, тя ще размишлява за предназначението му, без да оставя неяснота какво трябва да правят играчите с него. Когато не прави това, чуваме нейния постоянен вътрешен монолог, обясняващ какво точно се случва на екрана. В един пъзел тя отбелязва, че една статуя изглежда „самотна“ и бързо пояснява, че сякаш „липсва парче“.

По-смущаващото е, че тя често се шегува като Супергерой на Marvel в най-неподходящите моменти. Средата разказва дълбоко сурова история за потисната детска травма, която включва трудни изображения на насилие. Тези моменти са интуитивни и натрапчиви, но губят силата си, когато се разпръскват с весели едноредови думи.

Въпреки че изглежда, че играта се опитва да облекчи мрачността, понякога се усеща, че не се приема достатъчно сериозно.

В една странна сцена Мариан тича през район, изпълнен с духовете на убити деца, докато весело се шегува за това как фразата „резци за болтове“ звучи като име на шпионин или порно звезда.

Видеоигрите не са непознати за прекомерното споделяне с играчите или предоставянето на плоски шеги. Оригинала Resident Evil игри на практика изградиха името си на лош диалог. Разликата е, че тези игри са цифрови B-филми, вкоренени в пулп хорър. Средата, от друга страна, се занимава с няколко чувствителни теми директно, което ще бъде трудно за някои играчи. Въпреки че изглежда, че играта се опитва да облекчи мрачността, понякога се усеща, че не се приема достатъчно сериозно.

Половината и половината

Когато става въпрос за игра, Средата греши на страната на минимализма. Няма оръжия, няма битки и само едно истинско „чудовище“ в цялата игра. Вместо това, той е изцяло базиран на проучване. По-голямата част от играта се прекарва във взаимодействие с обекти и решаване на леки пъзели. Някои от най-добрите моменти в играта идват от това, че Мариан научава за мъртвите чрез предмети, които те са оставили.

Този геймплей изглежда като на старото училище Resident Evil наръчника, въпреки че му липсват няколко страници. Въпреки проучването на разтегнат хотел, играта е изключително линейна. Всеки път, когато Мариан вземе предмет, той винаги ще свикне в рамките на няколко минути. Вместо да надграждаме Заразно зло’s twisty puzzle box mansion, той препраща към механиката на играта без контекста. Това разводнява усещането за изследване и кара всичко да се чувства малко на релси.

Средата

Основната кука на играта е нейният геймплей с двойна реалност, който също е полуизпечен. В определени моменти играта преминава в разделен екран, където играчите контролират Мариан в живите и мъртвите светове едновременно. Това е умопомрачителен спектакъл, който никога не се възползва напълно от своя потенциал. Геймплеят се състои от просто решаване на пъзел, който обикновено се свежда до „електризиране на месест панел или прорязване на стена от кожа в единия свят, за да отвори път в другия“.

През повечето време се чувстваше като трик с един трик. Рядко имах чувството, че получавам нещо от това да виждам две изображения едновременно. По принцип очите ми винаги оставаха залепени от едната страна на екрана и рядко имаше последствия от игнорирането на другата. Най-доброто използване на ефекта идва само по време на последната катсцена на играта, което особено подчертава колко недостатъчно е използвана идеята.

Това е умопомрачителен спектакъл, който никога не се възползва напълно от своя потенциал.

Bloober Team със сигурност е на път да направи нещо тук и изглежда, че студиото може да развие идеята по-нататък в продължение. Въпреки този потенциал се оказах много по-запленен от по-самотните последователности на играта до края. Дори с някои напрегнати промъкващи се сцени и някои леки свръхестествени способности, моментите, в които Мариан просто се потапя в трагедията около нея, се чувстваха по-натрапчиви от всяко зловещо чудовище.

Атмосферен ужас

Ако изглежда, че все още не съм се докоснал до действителния хорър аспект на играта, това е защото Средата използва по-церебрален подход към страха. Вместо да разчита на евтини страхове при скок, играта избира ефективен психологически терор. Това е парче с мрачен тон, което често е обезпокоително само поради силата на разлагащата се среда, от запуснати хотелски стаи до овъглени къщи, напоени с пепел. Това е освежаваща промяна в темпото от вида плашеща примамка, предназначена да осигури милиони гледания на стриймърите.

Средата е първата игра, която наистина доказва Xbox Series Xсилата на.

Част от този успех идва от желанието на Team Bloober да тества границите на новите технологии за игри. Осветлението създава настроение благодарение на проследяване на лъчи, с груби отблясъци, пресичащи ярки сенки. Алтернативният свят на играта съживява изкуството на полския сюрреалист Zdzisław Beksiński с гротескни детайли.

След това има централната част с двойна реалност, която е вид магически трик, обикновено запазен за технологични демонстрации. Дори ако аспектът на геймплея е недостатъчен, това все още е вид мощен спектакъл, възможен само на нов хардуер. Като се има предвид това Xbox Series X не стартира с никакви истински ексклузиви, Средата е първата игра, която наистина доказва силата на конзолата.

Средата

Добавете отличен, изнервящ резултат и Средата има всички естетически белези на бавен горящ хорър хит. Ето защо недостатъците му са особено разочароващи. Има чувството, че играта никога няма достатъчно вяра в себе си, за да се справя само с облеклото на снимачната площадка. Винаги има глас зад кадър, който да озвучи това, което играчите виждат и дори да стигне дотам, че да обясни какви емоции се опитват да предизвикат настройките. Цялата визуална информация говори по-силно от гласа на Мариан и е жалко, че играта е толкова колеблива да се довери на собствените си инстинкти.

Нашето вземане

Под слоевете от смешни диалози, недостатъчно ретро влияние и измамен дизайн, Средата е емоционално предизвикателна игра на ужасите, която разменя жанрови клишета за истински психологически стрес. Смразяващата естетика може да създаде мъчителен нов франчайз, но всяко продължение трябва да отделя по-малко време, опитвайки се да бъде следващото Silent Hill и повече време се опитва да бъде Средата.

Има ли по-добра алтернатива?

Resident Evil 2 надминава своята ретро атмосфера иHellblade: Senua’s Sacrificeпо-уверено преследва чистия психологически ужас.

Колко ще продължи?

Историята приключва за 8 до 10 часа и на практика няма какво да се връща, след като кредитите се натрупат.

Трябва ли да го купите?

Не, поне не на пълна цена. Това каза, че ще бъде достъпно на Xbox Game Pass при стартирането, така че поне си заслужава любопитен поглед за фанатиците на ужасите и собствениците на Series X, които искат да увеличат силата на конзолата.

Препоръки на редакторите

  • Най-добрите предстоящи игри за Xbox Series X: 2023 г. и след това
  • Microsoft печели делото на FTC, премахвайки най-голямото препятствие на Xbox при придобиването на Activision Blizzard
  • Най-добрите игри за Xbox Series X за 2023 г
  • Xbox Games Showcase и Starfield Direct: как да гледате и какво да очаквате
  • Всички крос-платформени игри (PS5, Xbox Series X, PS4, Xbox One, Switch, PC)