Мос: Преглед на книга 2: Скромната VR мишка става могъща

Куил скача в битка в Мос: Книга 2.

Мос: Книга 2

MSRP $39.99

Подробности за резултата
DT препоръчан продукт
„Moss: Book 2 е уверено VR продължение, което повтаря предшественика си достатъчно, за да го накара да се почувства нов отново.“

Професионалисти

  • По-разнообразна битка
  • Тактилни VR взаимодействия
  • Силен дизайн на пъзел
  • По-уверено изграждане на света

минуси

  • Неумело превключване на оръжието
  • Спира точно когато става страхотно

Мос: Книга 2 е доказателство, че малките промени могат да имат голямо въздействие. Въпреки че първият мъх играта беше приветствана като ранно приложение за убийство на VR, беше малко оскъдно на идеи. Неговата проста битка с размахване на меч се повтаряше бързо и пъзелите му до голяма степен се въртяха около един и същ набор от основни взаимодействия. Краткото му време на работа компенсира механичните му недостатъци, но имаше много място за растеж.

Съдържание

  • Могъща мишка
  • Един по-тактилен свят
  • Донесете книга 3
  • Нашето вземане

Разработчикът Polyarc се справи с това предизвикателство с продължението си, налично сега на PS VR. Въпреки че на пръв поглед изглежда и се усеща идентично с предшественика си, последната глава непрекъснато изобилства от нови идеи, които помагат на поредицата да достигне своя потенциал. Оригиналът изглеждаше да пренесе основите на приключенската игра във VR, но продължението изглежда по-близко до по-модерни игри като

Ori and the Will of the Wisps.

Новите бойни опции, способности и тактилни взаимодействия се издигат Мос: Книга 2 над VR доказателство за концепция. Изживяването не е много по-дълго от оригинала, но добавеното разнообразие кара една четиригодишна игра отново да се чувства чисто нова.

Могъща мишка

Мос: Книга 2 подхваща точно там, където е спрял неговият предшественик. Играчите отново контролират Quill, очарователна бяла мишка, която приключенства в подобни на диорама светове. Играчите едновременно контролират друг герой в първо лице: Богоподобният Читател, който може да движи големи предмети и да лекува Куил отдалеч. Този път и двата героя имат повече способности, задълбочавайки взаимодействието между тях.

Бавното изтичане на нови инструменти предпазва битките от повтаряне.

От страна на мишката, най-забележителната разлика идва във формата на битка. Наборът от инструменти на Quill беше изключително ограничен в оригинала мъх, като битките до голяма степен се въртят около прости удари с меч срещу една и съща шепа врагове. Polyarc е добавил повече оръжия към играта, включително подобен на бумеранг чакрам и бавен, но мощен чук.

В допълнение към тези нови инструменти, всяко оръжие има специална сила, която се активира чрез задържане на бутона за атака и докосване на Quill като четец. Специалната сила на меча позволява на Quill бързо да се движи напред, докато чукът подготвя фантомно копие на себе си, което Читателят може да детонира по всяко време. Тези специални умения добавят повече разнообразие към битките, коригирайки най-големия недостатък на първата игра. В продължението все още липсва разнообразие от врагове, но бавното навлизане на нови инструменти не позволява битките да се повтарят.

Куил скача в битка в Мос: Книга 2.

Единственият проблем на новата система е нейното прилагане. За да оборудват оръжие, играчите отварят радиално меню като Reader и го плъзгат към Quill. Оказах се заключен в тромаво жонглиране в по-късни битки, докато се опитвах бързо да сменя оръжията на летя и активирам заредена способност, преди враг да успее да ме удари, докато все още избягвам наоколо като Quill. Това е особено странно, защото повечето от Лицеви бутони на DualShock остават неизползвани тук. И трите основни оръжия можеха да бъдат картографирани към лицевите бутони, позволявайки на играчите да атакуват по-плавно.

Дори с малките подобрения на играта, все още намирам място за нейното развитие в Книга 3.

Един по-тактилен свят

Reader също получава някои нови трикове, които по подобен начин намаляват досадните моменти на оригинала. До края на първия мъх, малко ми писна да влача кутии и врагове по екрана. Пъзелите са по-малко от пони с един трик тук, тъй като Polyarc създаде по-тактилен свят, който поставя VR контроли за по-добро използване.

Куил се приближава до гигантско дърво с маркировка върху него в Moss: Book II.

Например, Читателят може да отглежда стени, които могат да се катерят, като маха с ръка над изсъхнали лози или създава пътеки, като свързва растения заедно. Такива сили носят двойна доза удовлетворение. Подобно на оригинала, Мос: Книга 2 се играе в поредица от пъзел диорами, подобни на Zelda, с последователно интелигентни решения. Добавянето на по-разнообразна интерактивност отгоре кара пъзелите да се чувстват като поредица от задоволителни фиджет играчки.

Тези системи се смесват заедно с новите инструменти на Quill, за да придадат допълнителна сложност на продължението. Някои стаи ме накараха да въртя кутии и да манипулирам вражески атаки като Читателя, докато използвах заредения чакрам изстрел на Куил, за да пробия бариерите, блокиращи прогреса. Докато този вид многозадачност може да бъде труден в битка, той е много по-подходящ за методичните пъзели на играта, които рядко изискват от играчите да направят един и същ трик два пъти.

Мос: Книга 2 е приключение за един играч, но имаше моменти, когато имах чувството, че играя с близък приятел.

Особено обожавам всяка от битките с босове в играта, които допълнително допълват взаимодействието. В една битка се бия с гигантски рицар с чук, който се извисява над Куил. Когато той счупи чука си, аз хващам главата като Читателя и участвам в игра на дърпане на въже, давайки на Куил (също контролиран от мен) момент за атака. Въпреки че има само няколко големи битки, те действат като вълнуващ тест за уменията на играча.

Динамиката на Quill и Reader не е само механична. Изненадващо разтърсващата история е изградена около връзката между двамата. Едно е да ти кажат, че двама герои се нуждаят един от друг. Друго е да почувствате как се разиграва в стаи, в които нито един герой не може да се придвижва сам. Мос: Книга 2 е приключение за един играч, но имаше моменти, когато имах чувството, че играя с близък приятел.

Донесете книга 3

Когато завърших първия мъх, останах малко безразличен към бъдещето на сериала. Наслаждавах се на времето, прекарано с него, но не чувствах, че има много повече място за покриване. След книга 2, вече ме сърби за a продължение на PlayStation VR2. Това е доказателство за това колко удобно изглежда Polyarc със своето създаване този път. Изграждането на света е по-уверено, със смесица от грандиозни познания и по-лични взаимоотношения между героите, които почти предизвикаха сълзи от мен (за щастие, във VR никой не може да те види да плачеш).

Има моменти, в които се усеща, че играта спира, точно когато започва да върви

Дизайнът на ниво е особено полезен от лечението на продължението. Докато първият мъх до голяма степен се играе в доста стандартна фентъзи обстановка, книга 2светът се чувства по-амбициозен. Понякога обръщах глава, за да видя гигантска кула, която се издигаше в далечината, давайки ми усещане за мащаб, което никога не усетих за първи път. Polyarc дори запазва най-добрия си обрат за накрая, с умопомрачителен комплект, изваден от M. ° С. Книгата на Ешер.

Този конкретен сегмент е сравнително кратък, който ме накара да искам още, което беше основна тема през цялото ми приключение. Оценявам, че Polyarc прави лесни игри, които не прекаляват с приветствието си, но има моменти, в които се усеща, че играта спира, точно когато започва да върви. За кратко, книга 2 въвежда втора мишка, която може да се играе. Веднага се влюбих в новия герой и бях развълнуван да видя как ще променят установената формула. Този герой обаче е наоколо само за кратък момент, внезапно отписан, за да продължи историята на Куил.

Куил гледа към гора в Мос: Книга 2.

Не мога напълно да обвиня Polyarc, че остана малко скромен. VR игрите са най-добре кратки, тъй като носенето на слушалки за дълъг период от време може да бъде буквално болка. Щастлив съм да видя, че Мос продължава с кратки епизодични изблици, ако това означава, че всяка игра ще повтаря и ще подобрява последната. Където и да отиде Куил след това, ще бъда готов да й подам ръка.

Нашето вземане

Мос: Книга 2 дава високо ценена настройка на едно от най-добрите излети на VR. Този път както действието, така и пъзелите имат повече дълбочина благодарение на въздействащите нови инструменти. На пет часа това е лесна приключенска игра, която е по-внимателна да не прави един и същ трик два пъти. Все още има чувството, че има повече място за растеж, тъй като играта приключва точно когато навлезе в крачка и се забърква с бойни контроли, но всяко малко подобрение върши дълъг път. Мос: Книга 2 не е просто чудесен пример за потенциала на VR: това е страхотна игра, точка.

Има ли по-добра алтернатива?

Astro Bot: Спасителна мисия е най-добрият платформинг за PS VR и може би най-добрата VR игра на всички времена, Период.

Колко ще продължи?

Мос: Книга 2 е с около час по-дълъг от своя предшественик, с часовник около четири до пет часа общо.

Трябва ли да го купите?

да Ако търсите една последна причина да избършете праха от своя PS VR преди PlayStation VR2 стартира, Мос: Книга 2 струва смелост с остарелите технологии.

Мос: Книга 2 беше тестван на PS VR, свързан към a PlayStation 5.

Препоръки на редакторите

  • Най-добрите характеристики за първо ниво в Remnant 2
  • Най-добрите игри за PS5 за 2023 г
  • Превърнете своя PS5 в цветно завръщане с тези полупрозрачни лицеви панели
  • Spider-Man 2: прозорец с дата на пускане, трейлъри, геймплей и др
  • Можете да получите NBA 2K23 и повече с PS Plus този юни