Практическа визуализация на вещица от Блеър
„Вещицата от Блеър доставя ужас, но историята остава мистерия.“
Професионалисти
- Булет е много добро момче
- Атмосферата ви държи на ръба
- Верен на сериала
минуси
- Историята изглежда невдъхновена
Проектът вещица от Блеър е филм, който промени фундаментално мейнстрийм хорър както го познаваме. Неговият стил на намерени кадри, псевдореализъм и невидим антагонист въведоха нов начин за предизвикване на страх у публиката. Беше ново завъртане на психологическия ужас това приближи терора много по-близо до реалността и не след дълго започнахме да виждаме повече от това в други форми на забавление.
Съдържание
- Ужасът, който се крие вътре
- Нездрав ум
Изминаха почти 20 години от излизането на първия филм за вещица от Блеър и видеоигрите са изминали дълъг път оттогава. Игри на ужасите като Надживейтеи Resident Evil 7 ни показаха, че малко атмосфера и история могат да извършат дълъг път и страхът може да бъде предизвикан с нещо повече от страх от скок и големи страшни чудовища. Блубър
екип, разработчиците зад превъзходния Layers of Fear, са ветерани в напрегнатия хорър и Вещицата Блеър играта се докосва до техния опит.Вещицата Блеър използва напрегната среда и зловещо бинаурално аудио, за да превърне изследването в акт на смелост. Свържете това с влошаващ се главен герой и набор от инструменти, и аз останах да треперя в туристическите си обувки. Въпреки това колко добре се съчетават тези механики обаче, показаните части от историята бяха предвидими и невдъхновени. Това е тревожно, тъй като разработчиците наричат Blair Witch игра, движена от историята.
Ужасът, който се крие вътре
Предпоставката на Вещицата Блеър не се отдалечава от филмите. Дете изчезва в Бъркитсвил, Мериленд, и група жители се отправят към Блек Хилс Форест, за да го намерят. Това е по дизайн. Играта е вдъхновена от преданията от филмите, но по никакъв начин не е свързана с филмите. Наистина се вдъхновява директно от оригинала и филмите от 2016 г. Вещицата Блеър 2: Книга на сенките, широко планираното продължение на оригиналния филм е за съжаление забравено.
Вместо да следвате обичайната група млади и глупави възрастни, вие играете бивше ченге, Елис, с проблемно минало. Играта започва с Елис, който отива да се присъедини към група за търсене на изчезнало момче. Той е придружен от очарователно кученце на име Bullet - кученце мога домашен любимец — който бързо се превръща във важен съюзник за навигиране през опасните гори.
Когато пристигнете на мястото на срещата, ще намерите бележка, която казва, че групата е започнала търсенето си без вас. Оставят след себе си уоки-токи и снимка на детето, но това е всичко. Честно казано, сценарият разтегна вярата ми в историята. Изчезналите деца са голяма част от Вещицата Блеър ерудиция, но обучена група за търсене, оставяща след себе си някого, който да изследва гора, известна с изчезвания? Това не отговаря на формулата.
Пуснах кратка демонстрация, така че може да пропускам важен контекст тук. Разработчиците казаха, че липсата на история в демото е умишлена. Вещицата Блеър е игра, ориентирана към историята и екипът искаше да избегне спойлери. Все пак това беше пагубно за преживяването. Никога не съм се чувствал емоционално свързан с историята на играта и никога не съм разбирал точно защо събитията се развиват така, както се развиват.
Бинауралното аудио тества смелостта ми, намеквайки за факта, че не сме сами въпреки пустия вид на гората.
Докато се движих напред през Блек Хилс Форест, гъстата мъгла направи невъзможно да се види нещо, което можеше да лежи отпред. Следвайки Bullet, си проправих път през блато, пълно с назъбени и счупени дървета. Атмосферата мигновено създаде настроение, принуждавайки ме да събера смелост и да продължа напред. Разбира се, аз съм малко гадняр – но какво е забавното да си смел, докато играеш игра на ужасите?
Скоро каквото и да се спотайваше сред дърветата, ме преследваше и аз трескаво бягах от тази невидима заплаха във внезапно ветровитата, тъмна гора. Зрението ми стана замъглено и потъмняло, което затрудняваше поддържането на темпото с Bullet. Ослушах се за него в нахлуващия мрак, докато се опитвах да различа сянката му, докато тичаше в далечината. Беше ужасяващо, но и разочароващо. Вашето оцеляване зависи от способността ви да се справите с Bullet, куче, което е вашата предполагаема дясна ръка, но изглежда готово да си тръгне, оставяйки ви мъртви.
Нездрав ум
Непосредствена заплаха и затруднено зрение могат да бъдат чудесна рецепта за объркване и смразяващ костите страх. Може би си мислите, че е време да извадите пистолет, но в Blair Witch нямате оръжия, за да се преборите с това, което дебне в гората. Вие сте оборудвани с фенерче, видеокамера и Bullet. Той може да търси важни предмети и заплахи в гората, което във влошеното ви психическо състояние е от ключово значение за оцеляването ви.
Разработчиците ме инструктираха да стоя близо до Bullet, зловещо предполагайки, че нещата бързо ще се объркат, ако той се отклони. Това ме хвърли в лека паника. Беше лесно да го изгубиш от поглед и да се озовеш в произволна задънена улица в гората. Използвайки чист адреналин и малко интуиция, успях да избягам, макар и повече с късмет, отколкото с умения.
Демоните, с които се сблъсква Елис, са вътрешни и външни. Елис има тъмно минало и често прави неясни препратки към него. Тези странни отклонения ме накараха да се чудя дали заплахите, срещани в Blair Witch, са реални или са резултат от уязвимото психическо състояние на Елис.
Освен Bullet, най-добрият инструмент на ваше разположение е вашата видеокамера. В допълнение към нощното виждане, той може да използва ленти, които сте намерили в играта, за да променя околната среда около вас. Една лента показа мъж, който тича през къщата, в която бях, и отваряше врати, докато вървеше. При пауза на видеото точно в момента, в който той отвори врата, същата врата, която преди това беше заключена, мистериозно се отвори. След това можех да взема предмет, за да отключа врата, която пречи на бягството ми.
Тези странни отклонения ме накараха да се чудя дали заплахите, които срещнах, са резултат от уязвимото психическо състояние на Елис.
В началото изглежда объркващо, но това е ново завъртане на използването на видеокамери в игри на ужасите. Усеща се автентично като от серията Blair Witch и, ако се използва практично, може да допълни геймплея.
Камерата има и нощно виждане, осветявайки заобикалящата ви среда и подчертавайки странни маркировки в цялата къща заедно с някои, да кажем, непривлекателни обекти. Няма да ги разваля, разбира се, но това, което видях от къщата на вещицата, предизвика сърдечен писък - за радост на разработчиците.
Вещицата Блеър със сигурност достави ужас. Неговата атмосфера на безпокойство и допълнителните инструменти, като видеокамерата, имат потенциала да създадат наистина удовлетворяващи моменти. Bullet също е много добро момче, когато - не бяга с подвита опашка. Вещицата Блеър има всички необходими съставки за една страшна игра. Просто се надявам, че историята му може да го превърне в нещо наистина ужасяващо.
Препоръки на редакторите
- Marvel’s Midnight Suns пристига през октомври със Spider-Man и Scarlet Witch
- Destiny 2: Кралицата на вещиците Ръководство за изработка на оръжие
- Corsair K100 RGB практически: Снабден с RGB и готов за парти
- Облаци се пренасят в Канада, когато Xbox Project xCloud Preview пристига този месец
- Практичен преглед на Minecraft Earth: Следващата голяма AR мания идва