Преглед на Final Fantasy XIV Shadowbringers: Прегърнете сянката
MSRP $39.99
„Final Fantasy XIV: Shadowbringers е най-силното начало на разширение след Heavensward.“
Професионалисти
- Повече внимание върху озвучаването
- Сърдечен сюжет с очевидно вдъхновение от реалния свят
- Смислени преработки на класа и интересни нови умения
- Две нови състезания за игра
- Страхотни нови области и музика
минуси
- Трудно е да се прецени дълготрайната привлекателност на ново съдържание за изработка/събиране
- Екраните за зареждане карат света да се чувства малък
- Поляризиращо използване на минали сюжетни точки
Final Fantasy XIV е един от най-великите истории за възраждане на MMO в историята на игрите. Първоначално пусната през 2010 г. с много приглушена реакция, Square Enix разруши играта, когато нейните архаични дизайнерски решения застрашиха репутацията ѝ. Но това не го спря. След преструктуриране на управлението и още няколко години време за разработка, Final Fantasy XIV: A Realm Reborn възкръсна от пепелта.
Съдържание
- По-гладко начало
- Това е сърдечна война
- Вдъхване на живот на фантастиката
- Огледала
- Микротранзакции
- Нашето вземане
Бързо напред до 2019 г. и вече имаме Shadowbringers, третото голямо разширение на играта от нейното прераждане през 2013 г. Не се придържах към първоначалното стартиране на Final Fantasy XIV след бета версията се оказа колко проблематично би било, но аз съм активен играч от Преродено царство освобождаване. Това е една от последните MMO игри с абонамент на пазара и кара милиони играчи да се ангажират с това в лицето на буквално стотици безплатни алтернативи е достатъчно, за да се каже, че Square Enix е създал нещо специален.
Свързани ръководства:
- FFXIV безплатен пробен период
- Как да получите вашата мощна реликва Shadowbringers
- Как да определите ниво на мощност в FFXIV
По-гладко начало
Final Fantasy XIV е бил измъчван от проблеми със сървъра многократно; от сървъри на екземпляри, разграждащи и прехвърлящи голяма част от смисленото съдържание на играта, до пълноценно DDoS атаки, причиняващи дни (а понякога и седмици) нестабилни връзки и последващо влизане опашки. По дяволите, дори си спомням продуцента и режисьора на играта, Наоки Йошида, ридае на сцената по време на партито за първоначалното стартиране на играта. Не от радост, а защото Early Access беше съсипан от сървъри, неспособни да се справят с наплива от играчи.
На втория ден от Shadowbringers Ранният достъп, DDoS атаките и сривът на dungeon сървърите леко възпрепятстваха напредъка за тези на северноамериканските сървъри. Въпреки това, много играчи все пак трябваше да се насладят на тези изключително важни първи няколко часа мощно разказване на истории преди това конкретно изпитание, и Оттогава Square Enix съобщи че играчите могат да продължат да играят както обикновено. Като цяло стартирането беше гладко и на този етап сървърите са напълно стабилни.
Това е сърдечна война
Историята на Shadowbringers очаквано се случва след събитията от изходящото разширение, Буреносна кръв. Но голяма част от основния разказ на историята произлиза от краткотрайна сага от корекция 3.1 в Към небето разширение преди него. „Воините на мрака“ пристигнаха, за да предизвикат Воините на светлината с впечатлението, че това ще „възстанови баланса“ на техния роден свят – един от огледалните „фрагменти“.
След като бяха изпратени да си опаковат багажа, Warriors of Darkness почти изчезнаха от сюжетната линия. Но ефектите от техния кръстоносен поход едва сега ни се разкриват. Докато Final Fantasy XIV заема имена и врагове от почти всеки Последна фантазия игра до момента, тя е взела повечето от своите системи и наративна посока от Final Fantasy III.Това е още един добър пример за това.
Богатите се отказват от богатството си, за да живеят омекотен живот в град Юлмор, изтръгвайки роби от бедните квартали под...
Масивна част от друг свят беше напълно заличена от светлината и измъчвана от 100 години безкрайни дни. Това трябва лесно да постави вашата мисия в перспектива. Бъркащите се общности, които все още са останали, са преследвани от Ядящи греха, чисто бели зверове, родени от светлина, които преследват хора, за да довършат работата. Пояждащите греха добавят убитите в своите редици, като превръщат починалия в кошмари, въвличайки близките на хората в същите чудовища, от които прекарват живота си, бягайки от страх.
Животът на The First е меко казано сложен. Богатите се отказват от богатството си, за да живеят омекотен живот в град Юлмор, изтръгвайки роби от бедняшките квартали отдолу и ги прогонвайки, когато не са в състояние да осигурят забавление. Тези другаде, в и около Кристариума, се стремят да възстановят общностите и да се задоволят с това, което остава.
Всичко в Shadowbringers може да се оприличи по някакъв начин на реалния свят. Някои може да припишат потопа от Светлина на изменението на климата, докато други може да открият, че има поразителна прилика с последствията от ядрена война. Eulmore’s искат да отпишат света и да прегърнат последните му дни, докато другите се борят за оцеляване, поразен от политически борби. Тук влизате вие.
Има моменти, когато нещата се забавят, докато разговаряте с местните жители и научавате повече за отдавна изчезналите цивилизации, но по-често вие сте потънали в огромни битки, които не се стесняват да демонстрират кошмарната реалност на заплахата, с която тези хора са се сблъсквали за последно век.
Бавното представяне на тези сурови реалности би било достатъчно, за да разпали вендета във всеки авантюрист. Прекарах 30 минути в мисия, която трябваше да отнеме само 10, само защото спрях кръстоносния си поход за лечение на безименни NPC, които щяха да срещнат ужасния край на нападението на Sin Eater. Прекарах 5 години в ролята на лечител и мрачната мисъл да ги оставя да умрат беше непоносима.
Вдъхване на живот на фантастиката
Сравнителната история на Final Fantasy XIV: Shadowbringers е само подчертано щедрото му озвучаване. Това е не само по-плодотворно, но има забележимо увеличение на качеството на всяка доставена линия. всеки Final Fantasy XIV разширяването (преди кръпките) е приблизително толкова дълго, колкото типичната ви JRPG. Създаването на нещо съществено като това на всеки две години, като същевременно се разработват и публикуват основни актуализации на всеки няколко месеца, обикновено означаваше пълното гласово действие.
Твърде рано е да се каже дали тенденцията ще продължи тук, но можем поне да се надяваме, че ще върнат актьорския състав за сценариите, които могат да се играят, които наистина са прегърнали този път. Има момент от Индиана Джоунс с Y’shtola, който е страхотно забавен, а това, което дойде след това, е сцена, която очаквам fanart да увековечи по всякакви странни и прекрасни начини.
Не съм непознат за тръпката, която музиката на тази игра често внушава по време на напрегната битка или смразяваща сцена, и тази седмица не липсваше такава.
Главните герои винаги са били озвучавани в по-големи кътсцени, но Shadowbringers е положил усилия да озвучи дори и най-второстепенния герой, стига да има нещо важно за казване - нека бъде пазач, който се съмнява в причината да влезете в техния град, или разселен бежанец, който предпазливо ви приветства в техния лагер. И те също са доста разнообразни. Final Fantasy XIV започна с повечето герои, които дрънкат реплики на ранен модерен английски в стил Шекспир, но тъй като ние обиколи света в следващите разширения, разнообразието от акценти се е увеличило, тъй като са били повече раси въведени.
Настоящият актьорски състав върши страхотна работа при навигирането в тези трудни комбинации от далечни акценти и класически език и няма съмнение в съзнанието ми, че записващите сесии бяха изпитание за всички участващи. Твърдо вярвам в това какво един добър глас зад кадър може да добави към една игра и увеличения обхват на какво Shadowbringers офертите на този фронт предизвикват усмивка на лицето ми. Всичко, което остава, е босовете на рейдовете в края на играта да получат същото отношение за същия вид драматични сбивания Светът на Warcraft играчите се радват от години.
За повечето, Final Fantasy XIV е всичко за гледките и звуците и бяхме разглезени от великолепните оркестрови партитури на композитора Масайоши Сокен от самото начало. Съдейки по работата му в Shadowbringers досега той изобщо не се е забавил. Не съм непознат за тръпката, която музиката на тази игра често внушава по време на напрегната битка или смразяваща сцена, и тази седмица не липсваше такава. Гръбнакът ми няма да спре да изтръпва в ключови битки.
Тук-там има няколко повторно използвани песни, които се намират предимно в населени места, но изглежда, че сме се почерпили с още един майсторски клас от закачливи мелодии. Подсвирквах си в рамките на минути след достигане на всяка нова зона. Все още не съм имал пълното турне на The First, но след като преминах през Rak’Tika Greatwood, всичко, което мога да кажа, е, че очаквам с нетърпение да сеча дървета под неговия духов ансамбъл и удари на барабани. Е, след като политическите търкания се успокоят. Цивилизации е адски зонов трак и има много повече примери за такъв вид качествена звукова продукция навсякъде.
Огледала
От изследователската страна на нещата, това е къде Shadowbringers може да раздели масите с течение на времето. Като огледален отломък от нашия собствен свят, това, което остава от Първия, отразява този на Еорзея. Поне във форма. Въпреки че няма да намерите копирани и поставени версии на неговите ключови градове, гори и крайбрежия, приликите са очевидни. Пазителите на паметта ще бъдат заети да обясняват причините за различията на всяка зона, докато онези, които са по-малко склонни да следват световната история, могат да я представят като просто рециклирано съдържание.
Открих, че Първият е великолепна алтернативна визия за свят, в който съм се изгубил през годините.
Открих, че Първият е великолепна алтернативна визия за свят, в който съм се изгубил през годините. Той е пълен с красиви гледки и мрачни руини, които много запалени фотографи на играта ще използват добре след време. С два нови за игра състезания хвърлят за добра мярка, невероятно вокалната ролева общност ще продължи да прави това, което прави най-добре. Продължението на подбрания Дневник за разглеждане на забележителности превръща тези забележителности в колекционерска стойност. Няма да е необходимо да ги преследвате, за да оцените този новооткрит свят и неговите чудеса, но това е причина наистина да ги приемете.
Все още ни делят няколко седмици, за да видим как Shadowbringers борави със съдържанието в края на играта, но впечатленията са щедро високи в момента. Някои от промените в класа не са толкова драстични, колкото звучаха преди много месеци, но всички се чувстват по-бързи и по-плавни от преди. Дори по-дългите времена за изчакване, добавени към умения като Surecast, със сигурност ще разтърсят висококачественото бойно съдържание по същия начин, по който елиминираха цената на Sprint в миналото.
След като си играх само с моя основен клас, White Mage, не мога да кажа със сигурност как всяка преработка на класа е повлияла на своите поклонници. Но мърморенето, което съм чувал, изглежда сравнително щастливо, с изключение на известно потенциално прекалено опростяване на класове като Warrior и Astrologian. Класовете по събиране и занаяти вече са по-лесни от всякога за покачване на ниво, което може да намали още повече привлекателността им.
Таксите за умения позволяват малко повече свобода от строги ротации, което би трябвало да позволи на разработчиците да създават битки, които също не са задържани от ограниченията на конкретен набор от движения. Твърде рано е да се каже дали предсказуемият цикъл на съдържанието след пускането на пазара ще се върне, но между най-мощния сюжет досега и промените в основната система, тук има достатъчно, за да се каже Final Fantasy XIV: Shadowbringers е солидна стъпка в правилната посока.
Подкрепени от страхотна гласова игра и подобрени техники на камерата, които екипът е усъвършенствал през годините, Shadowbringers най-накрая е в състояние да достави някои наистина впечатляващи сцени, които непрекъснато карат сърцето ми да препуска и ума ми да се бърка от теории и ужас. Shadowbringers, както е сега, е непрестанен порой от емоционални удари. Ако сте мислили Буреносна кръв се мъчеше да съответства на разтърсващата сълзи история на Към небето, Shadowbringers изглежда, че е истински претендент за трона.
Микротранзакции
За тези, които тепърва ще влизат във Final Fantasy XIV, са налични отвари за повишаване на нивото и пропускане на истории – но на цена. Бих казал, че микротранзакциите, използвани по този начин, не са лоши по своята същност, но могат да накарат новодошлите да си играят с възрастните, преди дори да са напълно наясно как да си вършат работата.
Някои може да възразят, че отварите за повишаване на ниво и пропускането на истории не са възнаграждаващ начин за игра, но те могат улесняване на прехода към нова работа или разширяване за тези, които нямат толкова време за игра, колкото други.
Предлагат се стари и нови костюми за напълно отдадените в Mog Station — Уебсайт и магазин за управление на акаунт FFXIV на Square — и е известно, че разстройва базата на играчите, но нищо, намерено в магазина, няма да ви направи по-сръчни в работата ви или да ви помогне да изчистите най-предизвикателното съдържание на играта. За щастие, дори не е нужно да се страхувате от натрапчиви реклами, тъй като магазинът дори не може да бъде достъпен през самата игра, а само през браузър.
Би било по-честно към отдадените играчи, ако Square запази новите костюми и монтирания, отключващи се чрез игра, но общност (и аз) започваме да виждаме тази тактика като необходимо зло за поддържане на качествено съдържание в тръбопровод.
Нашето вземане
Трудно е да се каже как ще се почувстват нещата, тъй като основната история продължава в по-малки актуализации през следващите няколко години, но това, което се предлага в момента, предполага Shadowbringers е най-добрият сюжет, който сме имали досега. Единственото нещо, което го възпира сега, е един наистина безпроблемен свят – и това е по-скоро следствие от ранни ограничения на дизайна, които не могат да бъдат отменени. Ако не сте играли Final Fantasy XIV все пак наистина пропускате нещо специално.
Има ли по-добра алтернатива?
на Blizzard Свят наWarcraft е очевидната алтернатива. Най-новото разширение, Битка за Азерот, постави играта на странно място, което много играчи не харесват. Има повече шум около World of Warcraft Classic, но тази игра е носталгично пътуване, в което липсват функциите и лакът, които ще откриете Последна фантазия XIV.
Има съкровище от безплатни за игра MMO, вариращи от Guild Wars 2 да се Междузвездни войни: Старата република. Много от тях са солидни игри, но им липсват постоянните актуализации и качеството, които се намират в Final Fantasy XIV.
Колко ще продължи?
Final Fantasy XIV просто продължава да расте. Това е предшественик, Final Fantasy XI, е жив и рита почти 20 години по-късно. Това няма да стигне доникъде и актуализациите поддържат новото съдържание да се процежда през цялото време.
Трябва ли да го купите?
да Final Fantasy XIV предлага хиляди часове смислен геймплей. Shadowbringers е просто най-добрата част от него.
Препоръки на редакторите
- Ще получи ли Final Fantasy 16 DLC?
- Най-добрите умения във Final Fantasy 16
- Всички местоположения и награди на Chronolith във Final Fantasy 16
- Всички доминанти и ейкони във Final Fantasy 16
- Final Fantasy 16 Renown обяснява: какво е Renown и как да го спечелите