Преглед на The Last of Us Part II: Мрачен шедьовър
MSRP $59.99
„The Last of Us Part II е интуиция по най-добрия начин.“
Професионалисти
- Дълбоко емоционално въздействие
- Добре написан разказ
- Зашеметяващи визуализации
- Фино настроена механика на играта
- Героите са напълно развити и правдоподобни
- Високо ниво на детайлност в играта и в опциите
минуси
- Гейтингът възпрепятства по-пълното изследване
Пускането на продължение на много любима игра е обезсърчително и лесно може да остави феновете разочаровани. Последният от нас, част II постига подвига без усилие.
Съдържание
- Емоционално въздействие
- Геймплей
- Визуални изображения и детайли
- Нашето вземане
Това продължение разширява вече добре изработената история и я усъвършенства. Той отдава дължимото на първото издание, като разширява оригинала, без да се отклонява твърде далеч, което може да отблъсне феновете, надяващи се да усетят вкуса на това, което обичат за първи път. Ако не сте изпитали оригинала, вижте го на връзката по-долу.
Последния от нас тежи много на това влизане, тъй като разклоненията от действията на Джоел имат разпростиращи се ефекти и историята не остава незабравена. Ели и Джоел създадоха нов живот в Джаксън, Уайоминг, но играта позволява на играчите да знаят, че продължаването не е толкова лесно.
Сюжетът със сигурност е тъмен, но никога не се усеща нервен. Има чувство на съпричастност дори към враговете ви. Очевидно играта съдържа много неочаквани обрати, които правят Последният от нас, част II се чувстват емоционално и наративно полирани. Има великденски яйца и весели вицове, но това е история за отмъщение. Това никога не се забравя.
Емоционално въздействие
Последния от нас беше похвален за емоционалния си разказ, който накара играчите да се объркат, а продължението на Naughty Dog намира начин да разшири това. Последният от нас, част II е интуиция по най-добрия начин.
Не мога да преброя колко пъти съм се взирал с широко отворени очи в екрана, мислейки си: „Не. Това не може да е правилно. Това не може да стане така.
Играчите на първата игра вече познават и обичат Ели, така че е лесно да се впуснете в нейната история. Въпреки това, това не е щастлива приказка. Феновете вероятно очакват това, тъй като Sony посочи сюжета като търсене на отмъщение. Но Последният от нас, част II отнема много тъмни завои. Той се извива, обезобразявайки очакванията ви и заедно с това чувството ви за комфорт.
Не мога да преброя колко пъти съм се взирал с широко отворени очи в екрана, мислейки си: „Не. Това не може да е правилно. Това не може да стане така.
И макар да си мислех, че познавам Ели, да играя играта се чувствам сякаш срещам стар приятел, от когото се отделих. Разбира се, това е тя, но тя е по-възрастна и отношението й е нараснало от нахално, кораво дете до изморен оцелял.
Ели все още е неистово лоялна и безстрашна, но е загубила надеждата, която имаше в първата игра. Това вероятно е така, защото в оригинала Ели беше на път да помогне в намирането на лек. Ясно е, че провалът на тази мисия отне част от нейния оптимизъм и израстването в пост-апокалиптичен свят, докато все още се справяше с мъчителния натиск на тийнейджърството, не помогна.
Виждаме нейната разкриваща се история и нейното страдание да разкаже на Джоел за първата си приятелка. Този разказ е особено красив и се радвах да видя чувствата на Ели изследвани със същата искреност като хетеросексуална връзка.
Връзката й с Джоел също се задълбочава, тъй като те създават нов живот след събитията от първата игра. Има ретроспекция към един от нейните рождени дни и времето, което прекарват в обвързване, е мощно напомняне, че семейството не се състои само от кръвни роднини.
Все пак Ели е по-голяма. Тя има въпроси и вече не беше от хората, които се свенят да поставят под въпрос авторитета. И след неуспешното търсене на ваксината на нея и Джоел, да видиш хората да се отказват от ухапване става по-трудно.
На моменти Ели е неузнаваема дори за себе си.
Събитието, което кара Ели да търси отмъщение, отнема още повече от нея.
Понякога нашата героиня е неузнаваема дори за себе си. Гледането на нейното пътуване - активно участие, но неспособно да промени курса - е болезнено. Писането прави Последният от нас, част II едно от най-великите игрови изживявания, които съм имал. Напомня ми за игрите, които майка ми, която наистина не разбираше увлечението ми по видеоигрите, поглеждаше през рамото ми, за да гледа. Тези, които я накараха да спре да пита: „Не ти ли омръзна да играеш това?“ и вместо това седни до мен. Това я накара тихо да коментира на втория ми баща: „Като на филм е.“
Много като първия Последния от нас, разказът ще напомни на играчите защо обичат да играят и ще създаде ново поколение геймъри.
Въпреки че Ели е звездата, историята се простира отвъд нея. Бях пометен в животите на герои, които никога нямаше да срещна, някои мъртви, други все още някъде там. Ще намерите документи и спомени, подобно на последната игра. Но този път играта се справя по-добре със създаването на истории, които могат да продължат целия период на играта. Един документ в ранна област се свързва с един в по-късно ниво. Човек, споменат в една бележка, е автор на друга. И в моментите, когато попадах на последната бележка на невидим герой близо до тялото им или по-лошо, в стая със заразен, бях с разбито сърце.
Това е дразнено Част II е по-тъмен, но не бях подготвен.
Отново, това надхвърля Ели. Светът е във война със себе си. Различни фракции страдат и от двете страни след разпадането на примирието, за което нито една от страните не поема вината. Съществува и дълбокият морален въпрос коя страна е правилната. Хората преди това се присъединиха към санкционираната от правителството FEDRA, контрадвижението на Светулките, или избраха да отговарят само за себе си. Но тук не става въпрос само за оцеляване. Става въпрос за това как изглежда обществото, докато останките от човешката цивилизация отчаяно се опитват да се задържат.
Когато убиете човешки враг, неговите приятели ще викат за тях. Всеки от тях има имена. Техните съюзници ще бъдат съсипани, когато се натъкнат на мъртвото им тяло, и то не защото това означава, че самите те са в опасност. Това е сърцераздирателен, но реалистичен детайл и кара играта да блести, докато ви оставя с яма в стомаха.
Геймплей
Разширяването на играта, за да включва толкова много елементи, означава отваряне на картата. Въпреки че не е наистина игра с отворен свят, някои нива са големи и сложни и изследването им абсолютно си заслужава вашето време.
Когато става въпрос за механика на играта, тя не поправя това, което не е счупено.
Радвах се да попадна на великденски яйца, да разгадая история чрез оставени бележки и улики или да намеря особено удобно оборудване, като се постарах.
Има и малки моменти, които задействат кътсцени и изглеждат напълно незадължителни. Някои части бяха просто сладки, но други добавиха дълбок емоционален слой. Горещо препоръчвам да проверите всичко и най-вероятно сам ще се заема с друго завършване.
Все още, Последният от нас, част II е линейна игра и gating - където не можете да се върнете към предишна област - премахва всяка илюзия, че това може да е истинско заглавие на пясъчника.
Когато става въпрос за механика на играта, тя не поправя това, което не е счупено. Работи много като първата игра, но фино настройва битката. Stealth става по-умен, има нови врагове и има дървета на способностите, в които можете да инвестирате ресурси в зависимост от предпочитания от вас стил на битка. Открих, че е лесно да се върна и оцених новите елементи.
Визуални изображения и детайли
Визуалните изображения на Последният от нас, част II са, просто казано, великолепни. Детайлите на околната среда и обектите са абсолютно феноменални. Играх на базова PlayStation 4 с HDR и бях потресен, че не играя в него 4K. Наистина изглежда толкова добре. Текстурите изглеждат изключително детайлни, а пейзажите изглеждат невероятно. Това е особено важно предвид времето, прекарано навън.
Детайлите на героя може да са още по-впечатляващи. Има малка част, в която Ели се гледа в огледалото, правейки различни физиономии, и това не е кътсцена. Анимациите изглеждат толкова добре, че има чувството, че разработчиците се фукат.
Разбира се, би било небрежно да не го споменаваме кризата, която влезе в тази игра. Naughty Dog получи критики за практиката си да кара екипа си да отделя изтощителни часове, за да завърши тази и други игри. Абсолютен срам е, че някой ще работи при тези условия и те са невъзпятите герои, които направиха тази игра толкова добра, колкото е.
Те са включили толкова много тънкости за изследване. Менюто с опции ви позволява да персонализирате индивидуално трудността на неща като здравето на врага или броя на ресурсите, които ще намерите.
По-важното е, че играчите могат да променят контролите за да го направим по-достъпен по различни начини. Визуално могат да бъдат направени промени, за да направят субтитрите по-лесни за четене или за да видите важни детайли. Има също опция за преобразуване на текст в говор и настройки за болест при пътуване. Играчите могат дори да променят как да свирят на китара или да управляват лодка. Тези опции също стават очевидни с известия на екрана, а други опции за достъпност се показват в началото. Това е страхотен ход, който се надявам да видя в повече заглавия.
Всички тези детайли правят Последният от нас, част II невероятно мощна игра.
Нашето вземане
Последната част II е tour de force, който взема най-добрите части от оригинала и ги оформя в най-фините им форми. Историята ще ви разтърси и има няколко неочаквани обрати, които ще ви накарат да инвестирате през цялото време. Нивото на детайлност и качество при създаването на света и изграждането на история са на върха в своя клас.
Има ли по-добра алтернатива?
Няма нищо подобно Последният от нас, част II, да не говорим за по-добра алтернатива. Играта и битката не са уникални, но историята, която се развива около тези елементи, е уникална. Това е и причината хората да купят толкова силно първата игра.
Колко ще продължи?
Кампанията отнема от 30 до 40 часа, като лесно достигате до последния, ако искате да изследвате и намирате всичко налично. Ако просто искате да преминете през историята, 30 часа е по-близо до точния, но дори играчите, движени от разказ, ще се възползват от допълнително проучване.
Трябва ли, но това?
Да, абсолютно. Последният от нас, част II ще остане като класическа игра, за която хората говорят години наред, за разлика от първата итерация. Фактът, че това заглавие разширява толкова много това, което работи добре, го прави много по-лесно да оправдаете добавянето му към вашата библиотека.
Препоръки на редакторите
- Naughty Dog потвърждава работата си по нова игра за един играч в странен пост за извинение
- Телевизионното шоу The Last of Us ще се завърне за Сезон 2 на HBO
- Последният от нас, част 1: най-добрите подобрения на уменията
- The Last of Us Part 1: Всички местоположения в наръчника за обучение
- The Last of Us Част 1: Всички местоположения на кутията с инструменти