Преглед на Weird West: Превръщане на стария Запад в пясъчна кутия

Някой изстрелва експлозив в Weird West.

Странен Запад

MSRP $40.00

Подробности за резултата
„Въпреки че има своите странности, Weird West е малко разказващ спектакъл, който изглежда е ръчно изработен за заклетите RPG фенове.“

Професионалисти

  • Брилянтно разказване на истории
  • Добре развити характери
  • Въздействащи избори
  • Творческа битка

минуси

  • Непохватни NPC
  • Слаб край

Не пазя в тайна любовта си към стария запад. Ако сте чели мненията ми за Red Dead онлайн преди това ще знаете, че съм привлечен от обстановката, както американците бяха на западния бряг. Ако видя игра с каубой в нея, ще си пробия път направо.

Съдържание

  • Ритни мръсотия
  • Whack West
  • Пламтящи седла
  • Нашето вземане

Така ме продадоха първоначално Странен Запад.

Но Странен Запад не е каубойска игра. Едва ли дори е западна игра. Странен Запад, завладяващ симулатор от двама умове Обезчестен, е много по-уникална история. Очевидно има Обезчестен‘s bones, предлагайки на играчите множество начини за сортиране на срещи, въпреки че му липсва същият лак. Вместо, Странен ЗападПогледът на измислена американска граница се среща с Dungeons & Dragons и съдържа най-завладяващите истории, дори когато показва своята дръзка страна.

Ритни мръсотия

Странен Запад не поставя играчите на мястото на един cowpoke, а на пет различни фигури. Всеки е уникален за настройката на играта по свой собствен начин. Играчите започват като жена, чийто съпруг е отвлечен, което я принуждава да вземе оръжията си и да се върне към начина си на лов на глави, докато проследява злодеите, отвлекли мъжа й.

По време на това първо приключение Западът е голям, страшен и странен. Започнах с пътуване до друга ферма и веднага, Странен Запад ми показа, че имам право да правя каквото си поискам. В началото на мисията първата ми цел беше да прибера коня си. Бързо забелязвам, че във фермата има къща, в която бих могъл да проникна, ако се осмеля. За да направя това, можех да убия собственика и да разбера или да изчакам нощта и да се промъкна през прозореца.

В момент, който ме въвлече в играта, осъзнах, че съм превърнал голям шеф в обикновена заплата.

В този момент пътуването през Запада е най-вълнуващо. Вижда се само ъгъл от огромната карта на играта – въпреки че не е като да видите всеки инч от нея. Странен Запад използва същия подход за пътуване като оригиналния Fallout, където всяко местоположение е своя собствена зона, между която играчите трябва да пътуват на картата. По същия начин времето минава, докато играчите пътуват от града до изоставената мина и обратно в града. Може да изглежда, че едно приключение е отнело 20 минути, но за героя е минала седмица.

Изминаването на времето е само една от многото променливи Странен Запад следи. Всяко решение – включително дали играчите преследват или не някои незадължителни цели – се отразява на развитието на света на играта и нейния край. В края на действието на първия герой, например, можех или веднага да спася съпруга си, или да преследвам шефа на бандата, която го отвлече. Избрах първото и когато започнах приключението си като втори герой в играта, намерих a вестник, който казваше, че босът на бандата е все още жив и че групата му все още отвлича хора Западът. Накрая свалих плаката му от табло за награди с друг различен герой, само защото имах нужда от пари. В момент, който ме въвлече в играта, осъзнах, че съм превърнал голям шеф в обикновена заплата.

Избори и последствия в Странен Запад припокриват всеки герой, правейки играта почти толкова завладяващ симулатор, колкото е възможно. Убиването на герой или оставянето му жив променя основните куестове, спасяването на хора или оставянето им да умрат променя местоположенията. Каквото и да правите в света, по някакъв начин ще ви бъде показано - и то не по същия начин Skyrim направих, където ще убиете дракон, който унищожава света и ще бъдете наречени никой. Избори в Странен Запад водят до любимия ми вид последствия: Видими. Има магия в това да видиш как свят се променя заради твоите действия и Странен Запад има това в пики.

Двама герои си говорят в Weird West.

Иска ми се само всичките пет истории да бъдат разказани Странен Запад им е дадено същото количество енергия. Историята на ловеца на глави (първата в играта) е една от най-вълнуващите, а втората е една от най-интересните. За разлика от останалите обаче, последната история на играта изобщо не разглежда героя, който играчите заемат. Вместо това те са празен лист и тяхната история просто сочи към края на играта. Това е разочароващ финал, когато останалата част от актьорския състав на играта е толкова колоритен.

Whack West

От самото начало, Странен ЗападСветът и историята на са интригуващи по своята същност. Отваря се върху облечен в роба човек, завързан за стол, преди странен белег да изгори на екрана. Веднага след това се хвърляте в приключението си като ловец на глави. Има мистерии и сюжетни ритми, които се свързват безпроблемно.

Между тези удари е останалата част от играта, която, макар и стабилна, е малко на юг от напълно функционална. Никога не съм имал проблеми със срива на играта или поддържането на стабилна честота на кадрите, но поведението на NPC по правилния начин беше съвсем различна история. Понякога моите последователи се озоваваха на близките покриви, когато се разхождах из град, или когато бяха в пещера, те минаваха над тавана, излизайки извън границите.

Борбата с врагове е достатъчно трудна поради камерата на играта, която не може да се движи, докато се прицелва с оръжие.

Въпреки че тези гафове никога не са отнели нищо от играта, NPC, които се държат така, сякаш току-що са били ритнати в главата от кон, не са помогнали в битка. Борбата с врагове е достатъчно трудна поради камерата на играта, която не може да се движи, докато се прицелва с оръжие. Когато съюзниците безсмислено се крият зад прикритие и отказват да стрелят, нещата стават малко по-разочароващи.

Герои се бият в подземен храм в Weird West.

Пламтящи седла

Борба в Странен Запад не е толкова лошо, но предлага много опции в повечето ситуации. Всяко от петте оръжия в играта има отключващи се специални способности. Надстройка за пушки, например, заглушава следващия им изстрел и го кара да нанася допълнителни щети на неосъзнатите врагове. Тази атака, съчетана с лък и стрела и способността да поваля врагове в безсъзнание, прави стелта напълно жизнеспособен през по-голямата част от играта.

Странен Запад не е просто пясъчна кутия, а Вашият пясъчник.

В крайна сметка обаче не го използвах толкова често, вместо това избрах да отворя повечето врати и да вляза в пламтящи оръжия. Странен Запад има и много обидни подобрения, някои от които карат гърмежите от пушка да нанасят експлозивни щети или превръщат револверните изстрели в светкавици. Тези два ефекта, заедно с някои други в играта, работят в тандем и с екологичните ефекти на играта. Застрелването на бандит, който е седял под дъжда, със светкавица нанася допълнителни щети, а взривяването на враг, покрит с масло, води до експлозивни резултати. Между възможностите и уменията в околната среда, някои от които продължават между героите, докато други не, битката не е уникална само за всяка среща, но и за всеки герой.

Разбира се, можете също да запазите нещата същите, ако желаете. Тъй като приключението започва със следващия герой там, където е спряло с последния, можете дори да наемете предишните си герои за последователи. Това ви дава достъп до предишното ви оборудване, което можете да възстановите за новия си герой. Странен ЗападЧетвъртият герой започва с лък и стрела, които бързо замених с дълга пушка, като намерих един от предишните ми герои и го взех назаем от тях.

Мрачен ритуал, който се провежда в играта Weird West.

Начинът, по който подхождате към всичко Странен Запад зависи изцяло от вас. Можете да възприемете специалните способности на всеки герой или просто да изтичате до последния си герой, да вземете всичките си неща, да надстроите оръжията си и да изстреляте врагове — или герои от основната история. Можете дори да изключите миналите си герои, ако наистина не ги харесвате. Самият аз не го направих, защото това е твърде извън утъпкания път за мен, но опцията беше там. Странен Запад не е просто пясъчна кутия, а Вашият пясъчник.

Нашето вземане

Няма много игри като Странен Запад. Това е завладяващ симулатор, който се движи напред с изпълнена с интриги история, която не пуска. Дори начинът, по който тази история е разказана, от герой на герой в един непрекъснато развиващ се свят, е рядкост в наши дни. Този аспект е направен по-добре тук, отколкото в повечето други игри. Въпреки че се забавя, докато навлиза в последния си акт, а неговите NPC оставят много да се желае, Странен Запад е за феновете на RPG, които наистина обичат техните ролеви игри.

Има ли по-добра алтернатива?

Ако търсите по-добра западна ролева игра от Странен Запад, единствената ви възможност е 2016 г Red Dead Redemption 2. Но ако играта с отворен край е това, което звучи интересно, то Обезчестен поредицата разкрива това от известно време.

Колко ще продължи?

Докато ми казаха, че преминавам през Странен Запад ще отнеме поне 20 часа, успях да победя играта само за 15. Ако се опитвате да завършите всички странични куестове и незадължителни цели на играта, разбирам как може да се разтегне до 20.

Трябва ли да го купите?

да Странен Запад със сигурност не е най-добрият завладяващ симулатор на пазара, но нещата, които прави правилно, се справя по-добре от повечето си колеги. Ако тази игра може да изглади ръбовете си, ще бъде още по-лесно да се препоръча.

Странен Запад беше прегледано на компютър.

Препоръки на редакторите

  • Как да стартирате DLC Burning Shores в Horizon Forbidden West
  • Преглед на DXRacer Craft: Не е красив, но със сигурност е удобен
  • Всяко легендарно оръжие в Horizon Forbidden West и как да го получите
  • Horizon Forbidden West: Най-добрите умения за отключване
  • Ръководство за колекционерски предмети Horizon Forbidden West