Vampire: The Masquerade -- Swansong преглед: Плътно ястие

Лейша седи над тяло във Vampire: The Masquerade - Swansong.

Вампир: Маскарадът - Лебедова песен

MSRP $49.99

Подробности за резултата
„Vampire: The Masquerade -- Swansong е сложна наративна приключенска игра, която понякога може да бъде твърде плътна за собственото си добро.“

Професионалисти

  • Дълга, богата история
  • Силни RPG куки
  • Въздействащи решения

минуси

  • Наситено с жаргон
  • Ниска производствена стойност
  • Плоски знаци

Имали ли сте някога мечта, в която се появявате в клас навреме за тест, за който сте забравили да учите? Това е усещането да играешВампир: Маскарадът — Лебедова песен ако все още не сте добре запознати със сериала.

Съдържание

  • Светът на бележките под линия
  • Разговор на маса
  • Сухо хранене
  • Нашето вземане

Наративната RPG от Big Bad Wolf Studio се развива в Света на мрака, обширна настолна RPG вселена, пълна с вампири и върколаци. В момента, в който играчите започнат играта, те попадат в разтегнат свят, пълен с измислена терминология, враждуващи фракции и политически конфликти, които изискват учебник по история, за да се разберат напълно. Всичко това е малко поразително, но точно това прави поредицата Vampire: The Masquerade толкова подходяща цел за приключение, насочено към сюжети. В тези вени тече много кръв.

Вампир: Маскарадът — Лебедова песен преплита обширна вампирска драма чрез интелигентни настолни ролеви системи, които отиват над и отвъд обикновената наративна игра. Въпреки това е разочарован от ниските производствени стойности и гъстото писане, което отнема малко сила от захапката му.

Светът на бележките под линия

Ако все още не сте фен на поредицата World of Darkness, бъдете предупредени: Вампир: Маскарадът — Лебедова песен хвърля играчите право в дълбокия край. След миг се озовах точно в средата на вампирски конфликт, който ми беше разказан на почти чужд език.

Грамотността не е задължителна и това прави изживяването по-малко достъпно.

Историята се развива в алтернативна версия на Бостън, която е населена с вампирски фракции, които се крият от света. Когато една от фракциите в играта, Камарилата, е нападната, „Принцът“ на групата изпраща трима от нейните вампири да разследват и да открият кой е отговорен. Започва дълга и криволичеща 15-часова история, която скача между вампирски секти, тайни правителствени агенции, религиозни култове и много други. Гъсто е като сезон на Жицата, и много по-кървава.

За новодошлите, Лебедова песен не е най-привлекателното влизане в света на мрака. Когато играта започне, играчите ще намерят речник в менюто си, вече пълен с термини, герои, фракции и други. Когато по време на диалог се появи непозната дума, подкана на екрана ще насочи играчите към нейния запис в менюто. Някои от тези дефиниции са изпълнени с други термини, което ме накара да се изгубя в нещо като червеева дупка под линия, сякаш четях роман на Дейвид Фостър Уолъс.

Лейша седи над тяло във Vampire: The Masquerade - Swansong.

Това винаги се очаква в настолна адаптация като тази. Ролеви игри като Вампир: Маскарадът имате цели учебници, така че винаги трябва да подхождате към такива заглавия, подготвени за известна крива на изучаване на език. Тук е особено сложно, защото диалогът е играта. В нещо като Vampire: The Masquerade — Bloodhunt, не е нужно да разбирате нищо за света, за да се насладите на геймплея на Battle Royale. Като се има предвид, че основната кука тук е изборът на опции за диалог, грамотността не е задължителна и това прави изживяването по-малко достъпно.

Въпреки че за феновете на RPG, които вече знаят езика (изглежда основната цел на играта), това няма да е проблем. Тези играчи ще бъдат третирани с богата, макар и сухо написана история, която играе като добра настолна кампания, създадена от професионален майстор на играта.

Разговор на маса

Докато някои наративни игри могат да се чувстват ограничени в своята интерактивност, Swansong се отличава с превръщането на изследването и разговора в завладяващ геймплей, благодарение на своите настолни корени. Играчите се редуват между трима различни героя по време на историята, всеки от които има свои собствени дървета с умения, таблици със статистика и специфични за героя способности. Например Emem може да скочи с мигане на далечни платформи, докато облечената с панталон Leysha може да стане невидима и да се трансформира в двойник на NPC.

Разговорите са основна част от изживяването и Big Bad Wolf се грижи те винаги да са ангажиращи. Играчите имат два ресурса, които играят решаваща роля в чатовете. Точките сила на волята са ограничен ресурс, който може да се изразходва за увеличаване на шансовете на играча да убеди някого или да „спечели“ разговор. От друга страна, действия като контрол на ума увеличават „гладния“ метър на играча. Ако вампирът огладнее твърде много, той няма да може да изпълнява специални движения като на Дракула, освен ако не примами NPC в безопасна зона и не се храни с него - въпреки че източат твърде много кръв и те ще умрат, постоянно повишавайки осведомеността на света, че вампирите съществуват (което от своя страна води до преговори по-трудно).

Вампир разговаря със старец във Vampire: The Masquerade - Swansong.

Това е гениална двойка системи, която прави всеки избор по-въздействащ. Тъй като силата на волята е необходима за действия като хакване на сейфове, непрекъснато претеглях дали всяко взето от мен решение си струва ресурсите. Когато не бях внимателен, играта ме караше да плащам. В една поредица се опитах безопасно да измъкна някого от местопрестъплението, без ченгетата да забележат. За съжаление, до този момент не бях следил гладомера си, което означаваше, че не можех просто да имам нещо против контролните служители да си затварят очите. Нямах друг избор, освен да се впусна в объркано убийство, завършвайки сцената със зрелищна катастрофа.

По същия начин играта повишава залозите в „конфронтации“, където играчите трябва да спечелят словесна война (това е най-близкото до бой и е изненадващо напрегнат заместител). Статистиките и уменията стават особено полезни тук, тъй като загубата на битка може да има катастрофално въздействие върху историята. Нека просто кажем, че някои от моите герои не получиха идеално завършен край поради лошо управление от моя страна. В края вече бях изкушен да започна нов файл и да опитам отново с някои по-умни компилации.

Интелигентната настолна RPG механика кара всеки разговор и решение да се чувстват въздействащи.

Задълбочените системи помагат да се проправят някои от по-тънките части на играта. Пъзелите обикновено са с една бележка, обикновено се въртят около играчите, които трябва да намерят цифров код, за да отворят сейф или телефон. Изследването става по-възнаграждаващо, когато играчите имат точната статистика, необходима за избиране на заключена врата или ремонт на счупена машина, но Swansong е твърде внимателен, за да гарантира, че играчите няма да пропуснат, ако нямат правото изграждане. В няколко случая с радост изразходвах малко сила на волята си, за да хакна сейф или да разбия врата, защото имах правилните спецификации. Миг по-късно се обръщах и намирах код или ключ не много далеч в същата стая. Моменти като този направиха внимателното ми изграждане на герои малко произволно, като добрите статистики спестяваха само 30 секунди неудобство тук и там.

Сухо хранене

Докато Лебедова песен е изпълнен с интелигентни куки за игра, общата му производствена стойност го кара да се чувства като полупразна торба с кръв на моменти. Чух много за Бостън по време на моето приключение, но не можах да видя много от него. Мисиите се провеждат в малки, ограничени зони, които не дават представа как изглежда или се чувства по-големият свят. Места като болница, пълна с еднакви стаи, или док с липса на детайли не изглеждат много по-различно от Sopranos PS2 видео игра.

Може би това е произходът на настолната ролева игра на поредицата, но изглежда твърде много оставено на въображението.

Героите могат да се почувстват по подобен начин плоски поради някои нахални текстове на видеоигри, гласова игра и анимации, които се усещат поколение или две назад. Никога не успях да разбера кои са герои като Емем до края на деня, тъй като твърдият език на тялото и сухото четене правят по-голямата част от актьорския състав дървени. Лийша е единственото изключение, но това е благодарение на по-емоционално заредената й история майка-дъщеря, която се откроява сред сухите политически легенди.

Има общ дисбаланс, когато става дума за детайли. Големият лош вълк е положил големи усилия, за да изясни своя свят чрез дефиниции в речника и изчерпателни четиви, разпръснати по целия свят, но тази енергия всъщност не се отразява в знаци или местоположения. Може би това е произходът на настолната ролева игра на поредицата, но изглежда твърде много оставено на въображението.

Вампир решава дали да убие или не човек във Vampire: The Masquerade - Swansong.

Въпреки слабите му технически аспекти, все още се впечатлявам от общия мащаб на Вампир: Маскарадът — Лебедова песен. Това е дълго разказващо приключение, което е нетърпеливо да изследва възможно най-много аспекти от настолната вселена. Това кара цялостната история да се чувства несвързана, тъй като натъпква възможно най-много знания, но успешно ме накара да се заинтересувам от обстановката в Света на мрака. Лебедова песен може да бъде проклето добро предястие за феновете на RPG които искат да убедят партито си да пуснат зъбите си.

Нашето вземане

Пристигане в 15 часа, Вампир: Маскарадът — Лебедова песен е по-тежка от средната ви игра, управлявана от разказ. Той разказва обширна история, развиваща се в Света на мрака, която сложно преплита частици от ерудиция и история в гъста вампирска драма. За аутсайдер сухият му диалог и езикът на плевелите може да бъде трудна задача, но интелигентната настолна RPG механика кара всеки разговор и решение да се чувстват въздействащи. Той просто се чувства твърде амбициозен за своите бричове, тъй като техническите му ограничения на „AA“ не могат да поддържат богатата картина на гъмжащ от вампири Бостън, който се стреми да нарисува.

Има ли по-добра алтернатива?

Дискотека Елизиум е настоящият крал на жанра. Ако искате нещо повече от страна на „ААА“,Детройт: Стани човек удари подобни бийтове с по-висока производствена стойност.

Колко ще продължи?

Приключението ми отне около 15 часа и пропуснах доста цели и тайни по време на играта. Играта също има над 30 края, което я прави много по-голяма стойност за завършилите.

Трябва ли да го купите?

Не. Феновете на вселената на Света на мрака ще изядат това, но това е малко плътно ястие за тези, които все още не са запознати с настолната поредица.

Вампир: Маскарадът — Лебедова песен беше прегледан на компютър чрез Epic Games Store.

Препоръки на редакторите

  • Ноемврийската серия Game Pass носи компютърния хит Vampire Survivors на конзолата
  • Шоу за компютърни игри: 3 игри, които не можете да пропуснете от потока на живо на E3
  • Издателят на Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 се отказва от разпродажбата в магазина на Epic Games