Преглед на туника: Не толкова фантастичен г-н Фокс

Малка лисица гледа нагоре към статуя в Туника.

Туника

MSRP $29.99

Подробности за резултата
„Tunic предлага на играчите приключение, пълно с мистерия, но предоставя целенасочено тъп свят, който е невъзможно да се сортира.“

Професионалисти

  • Страхотни визуализации
  • Вълнуващи битки с босове

минуси

  • Застояла битка
  • Твърде ориентирани към общността
  • Невероятно объркващ свят
  • Разочароваща камера

Измамата е името на играта в Туника.

Съдържание

  • Не е включено ръководство
  • Остарял и неактуален
  • Нашето вземане

Ако като мен сте следили тази независима игра през последните няколко години, тогава вероятно сте били възхитени от великолепната й естетика и очарователния главен герой. На повърхността му, Туника изглежда като ода на класическите заглавия на Zelda, въпреки че крие много повече под повърхността. Туника е богат на мистерии, които отчаяно иска играчите да разрешат, но когато става въпрос за подпомагане на играчите по този път, не прави почти нищо.

ТУНИКА

Вместо да излезе като нещо, което отдава почит на старите игри Legend of Zelda, Туника се обгръща твърде много в собствените си мистерии, бързо се превръща в натоварен с обратен път лозунг, който постоянно ме оставяше объркан. Всеки път, когато попаднех на нова област, не бях сигурен дали съм на правилното място и когато напуснах някое, се чувствах така, сякаш пропускам нещо.

Туника не ме остави да се чувствам като уверен авантюрист, а като дете, изгубено в гора.

Не е включено ръководство

Туника започва по начина, по който правят много приключенски игри: с главния си герой, очарователна лисица, облечена в туника, събуждаща се на плажа. Играта ви предлага много малко насоки от там по отношение на това къде да отидете или какво да правите. Основите ще бъдат интуитивни за всеки, който някога е играл игра на Zelda (намерете меч и започнете да режете врагове и трева), но Туника сама по себе си възприема много свободен подход към изживяването на играча.

Вместо това, играчите трябва да научат всичко – и то не по същия начин Counter-Strike: Global Offensiveиграчите се научават как да скачат на Bunny Hop. Всяка част от Туника е предназначен да бъде открит от играчите, предимно чрез страниците с ръководство, намиращи се в целия свят. Тези блестящи бели квадрати се намират навсякъде в Туника и обяснете играта на части, от разкриването на нейните тайни зони до преподаването на основни контроли. Всеки пикап добавя две страници към ръководство за ретро игра от ерата на NES, допълнено с илюстрации, бележки в полетата и дори петна от кафе.

Въвеждането на нови концепции и идеи за игра чрез ръководство в играта, което бавно развивате, е наистина нова идея. Вълнуващо е да получите страница и да научите нещо ново Туникамеханика, местоположения или знание. Разбира се, понякога информацията, която получавате от нова страница, изобщо не е полезна и точно тогава Туника очаква да работите с други играчи. Сътрудничеството между хората, които играят играта, изглежда е умишлена част от Туникадизайн; не очаква вие и само вие да можете да разберете всичко. Туника е целенасочено тъп, нещо, което е ясно от самото начало и става все по-очевидно колкото повече напредвате.

Страница с ръководство за PS1 в Tunic.

За хората, които преглеждат играта, бях почерпен с канал на Discord, пълен с други критици, където хората си помагаха взаимно да разберат Туникамистерии. Или поне това беше намерението. Вместо това този сървър се оказа пълен с хора, които казаха, че са блокирани и нямат представа какво да правят след това - нещо, което преживях няколко пъти. В крайна сметка се обърнах за помощ само веднъж по време на играта си, въпреки че трябваше да правя това повече и да си спестя някои главоболия.

Много малко чувства са толкова разочароващи, колкото заклещването в игра и Туника почти прави всичко възможно, за да сте сигурни, че ще изпитате това усещане в даден момент. Като целенасочено задържа информация от играчите в опит да подражава на общностното сътрудничество, усещано от децата през 90-те години на миналия век, играещи ранни игри на Zelda, Туника в крайна сметка се оказва скучна работа. Моето време за игра на играта, което завърши с малко над 12 часа, включваше поне две скитания из области, защото пропусках нещо или си мислех, че пропускам.

Туника сама по себе си възприема много свободен подход към изживяването на играча.

Едно от тези търсения беше причинено от ТуникаЯвно се радва да бъде възможно най-неясно визуално. Сякаш не беше достатъчно разочароващо, че в играта няма никакъв четим език (Туника заменя английски с куп фентъзи руни), фиксираният ъгъл на камерата на играта означава, че и вие няма да видите цялата игра. Пътищата са скрити зад сгради, между стени или в стени и понякога тези пътеки водят до Туникаследващата основна област. Разбира се, други водят до сандъци със съкровища, съдържащи предмети или неназованата валута на играта. Ако заседнете, защото не знаете къде да отидете или не можете да намерите следващия скрит път, Туника просто вдига ръце и казва „Е, това е за твоя сметка! Изпратете DM на някого в Twitter за това.

Остарял и неактуален

Когато не си блъсках главата в стената, опитвайки се да разбера къде да вляза след това Туника (което дори има нахално постижение, наречено „Какво сега?“, сякаш не си бях задавал същия въпрос), успях всъщност донякъде да се насладя на опростения му подход към битката. Въпреки това, той блести само за малки части от играта и в крайна сметка е засенчен от повторение.

Нищо не е мистериозно в начина, по който играчите се бият Туника, за щастие. Малката лисица може да удря врагове с комбинация от меч с три удара и да избягва щети с щит или избягване. Магически предмети внасят малко разнообразие в тази комбинация, с един, който зашеметява враговете и ги дърпа направо за безплатно комбо, и друг, който ги замразява на място. Тук няма нищо изключително вълнуващо - всичко е доста голо.

Той иска да има проста битка, подобна на игрите Zelda Oracle, но този подход остарява невероятно бързо тук.

Разочароващо обаче, можете да имате само три екипирани елемента по всяко време, въпреки че за мен бяха по-скоро два, тъй като винаги използвах меча си. Това оставя само два слота за магически предмети или консумативи, което просто не е достатъчно. Предметите, които исках да използвам, бяха извън контрол, когато имах най-голяма нужда от тях и ТуникаМенюто на е невъзможно за бързо навигиране, особено по време на битка (много като Elden Ring, битките продължават, докато менюто ви е отворено).

В крайна сметка се бие Туника стават уморителни, особено поради някои разочароващи вражески ИИ. Паяците и враговете, които се държат като тях, постоянно се отдръпват от играчите, като атакуват само когато най-накрая се блъснат в стена. Преследването на врагове само за бавно намаляване на здравето им чрез комбинация от атаки и блокове се уморява доста бързо.

Масивен плаващ замък в Туника.

Битките с босове обаче осигуряват солидна промяна на темпото, показвайки какво Туника може да бъде като в най-добрия си вид. Тези огромни врагове осигуряват солидно предизвикателство и принуждават играчите да използват всеки ресурс, с който разполагат, което води до някои ударни битки. Те са единственото време ТуникаТрудността му се чувства автентична, вместо тромаво наложена.

Все още, Туника не прави нищо в това отношение, което да блести над своите връстници. Като цяло битката изглежда тромава, въпреки че това не е единственият аспект, който изглежда остарял. Неговото изследване е също така недостатъчно сготвено, изисквайки повече връщане назад и запаметяване от играчите, отколкото всяко заглавие на Metroid някога. В съчетание с мрачната му камера, просто обикаляйки прекрасния свят на Туника може да бъде болка.

Нашето вземане

Туника отчаяно се опитва да пресъздаде магията на класическите игри Legend of Zelda, като твърде често го прави с грешка. Опитва се да бъде свободен и вместо това оставя играча без идея къде да отиде. Той иска да има проста битка, подобна на игрите Zelda Oracle, но този подход остарява невероятно бързо тук. Но повече от всичко, Туника остави ме да се чувствам изгубен в мистериите му, които не исках да разрешавам от нужда или шофиране, а защото не можех да ги понасям повече.

Има ли по-добра алтернатива?

Туника се опитва да подражава на старата школа Zelda и ако искате това изживяване със свеж слой боя, дайте римейка на 2019 г. The Legend of Zelda: Link’s Awakening опит. Прекрасен е и играе като версията от 1993 г с някои така необходими подобрения.

Колко ще продължи?

Туника отнема около 12 часа, за да се победи нормално, но ако се опитвате да разрешите всичките му мистерии, това време за игра лесно може да нарасне до 20.

Трябва ли да го купите?

Не. ТуникаНастойчивостта на да бъде тъп и неясен води до задънена улица след задънена улица. Тъй като е изградена около играчи, които си сътрудничат, за да разгадаят нейните мистерии и пъзели, не мога да препоръчам тази игра на всеки, който иска сам да победи игра за един играч.

Препоръки на редакторите

  • Този фентъзи Minesweeper roguelite е моят нов приятел в Steam Deck
  • Най-добрите оръжия в Dave the Diver
  • Най-добрите инди игри за 2023 г
  • Final Fantasy 7 Rebirth е толкова голям, че излиза на два диска
  • Star Wars Jedi: Survivor е бомбардиран с рецензии в Steam като „пълни глупости“ за компютърен порт