Ревю на Iron Man VR: Връщане на летния блокбъстър у дома
MSRP $39.99
„Iron Man VR е приятно приключение за супергерой, което не достига съвсем летни блокбастърски висини.“
Професионалисти
- Удовлетворително летене
- Френетична въздушна битка
- Творчески контроли за движение
- Здрав пакет
минуси
- Придирчива VR
- Обща история
- Неполирани визуализации
През всяка друга година, Железният човек VR щеше да мине под радара. Въпреки целия симулиран героизъм и експлозии, това е вид лицензирана супергероя, която се чувства слаб до мускулест филм на Marvel Studios.
Съдържание
- Симулатор на полети на Marvel
- Деяния на героизъм
- B-филм
- Нашето вземане
Но, разбира се, 2020 не е друга година. Киноманите няма да пълнят кината, за да гледат следващата глава от кинематографичната вселена на Marvel по всяко време скоро. Железният човек VR може би е най-близкото нещо, което феновете ще стигнат до летен блокбъстър тази година. Това не е идеален заместител, но мисълта за пътуване до фантастичен свят, където доброто винаги побеждава злото, звучи по-привлекателно, когато надеждата е толкова оскъдна.
Въпреки че не отговаря напълно на обещаващия си потенциал поради технически ограничения и цялостна липса на полиране, Железният човек VR осигурява достатъчно забавление, героизъм от екшън филми благодарение на схемата си за креативен контрол.
Симулатор на полети на Marvel
Железният човек VR може най-добре да се опише като игра за въздушен бой от първо лице. Играчите влизат в емблематичната червено-златна броня за оригинална история за мистериозен хакер, който е обърнал смъртоносните дронове на Тони Старк срещу себе си. Голяма част от приключението преминава в летене около места, подобни на арена, и взривяване на вълни от роботи във въздуха.
И двете действия се изпълняват чрез контролерите PS Move с различна степен на успех. Летенето включва задържане на движенията право надолу и натискане на спусъците за тласък напред. Завъртането на контролерите наляво или надясно премества костюма в тази посока, докато накланянето им хоризонтално повишава надморската височина.
Това не е най-безпроблемната VR игра за полет, но когато всичко се събере, е безспорно страхотно изживяване.
В началото изглежда интуитивно, но става по-сложно, когато влезе в действие управлението. Играчите могат да накланят глави наоколо, за да се обърнат, но най-ефективният начин да се движите е да натиснете бутон, за да завъртите камерата. Летенето се превръща в труден баланс между контролирането на позицията на героя в играта и оставането центрирано с PlayStation Camera във физическото пространство.
Това не е най-бързият процес на обучение. В ранните мисии на играта открих, че си играем с ръцете и врата си, борейки се да започна плавен модел на полет. Имах чувството, че разигравам сцена във филм за Спайдърмен, където току-що ухапан Питър Паркър се мята из покривите, опитвайки се да научи механиката на мрежите си.
Marvel’s Iron Man VR – Стартов трейлър | PS VR
Всички тези проби и грешки си струваха, след като контролите най-накрая щракнаха. В една забележителна мисия играчите се реят през скалист каньон в горещо преследване на избягал злодей. Това е стандартна сцена на преследване във видеоигри, но също така е и поредица, която възнаграждава майсторството на играча. Докато препусках през тесни проходи и обикалях скалисти скали с лекота, всъщност започнах да се чувствам по-малко като юноша Отмъстител. Вместо това слушалките PSVR изглеждаха като шлема на Iron Man, а контролерите Move се превърнаха в усилватели на дланта. В този момент аз бях супергерой, който се носи във въздуха с размах.
Това не е най-безпроблемната VR игра за полет, но когато всичко се събере, е безспорно страхотно изживяване.
Деяния на героизъм
Страната на действието на играта има своите възходи и падения. Докато сте в полет, контролерите Move могат да бъдат повдигнати, за да стрелят по врагове. Насочването на един направо като меч позволява на играчите да стрелят с бластерни изстрели от дланта си, докато накланянето му надолу активира спомагателна атака, като насочващи се ракети, от китката на костюма.
Когато всичко работи по предназначение, сякаш цялото време, прекарано в игра на супергерои като дете, най-накрая се отплати.
Подобно на летенето, снимането отнема малко време, за да овладеете. Нюансът на разположение на китката затруднява постоянното задействане на желаната мощност по време на бързи битки. Едновременното летене и стрелба е самостоятелна борба, която изисква играчите да жонглират с две отделни движения. Ако усещането, че полетът вече заема пълен фокус, тандемното действие ще се стори направо невъзможно за изпълнение.
Дори и с фините контроли, престрелките често са забавни и френетични. Вълните от подобни на медузи дронове дават на играчите много движещи се мишени, върху които да тестват уменията си. Има нещо уникално задоволително в това да използваш една ръка, за да взривяваш прииждащи врагове отдясно докато използва другия, за да се насочи към пет кораба и да ги унищожи с един замах с бараж от китка ракети.
Железният човек VR добавя допълнителен геймплей с жестове, за да увеличи това чувство на героизъм. Задържането на бутон и завъртането на контролера отприщва мощен удар, който може да отблъсне враговете си. Има и много други познати моменти от комикси. Играчите ще отворят невероятно тежки порти и ще изместят заседналия колесник на самолета през приключението. Този вид тактилен дизайн се усеща по-вълнуващо, отколкото бързото докосване на X, за да извършите постижение на сила, в обикновената ви игра.
Цялостната битка понякога може да изглежда малко опростена, особено в сравнение с толкова разнообразна и плавна игра за супергерои, колкото Човекът-паяк на Marvel, но физичността на VR позволява допълнителни експерименти в битки. Когато всичко работи по предназначение, сякаш цялото време, прекарано в игра на супергерои като дете, най-накрая се отплати.
B-филм
Въпреки творческия подход към контролите, Железният човек VR спъва се в представянето си. Самата история е невероятна колекция от жанрови клишета, от измъчвани герои до предсказуеми червени херинги. Постоянните остроумия се чувстват като изтръгнати от семинар за това как да напишат филм на Marvel.
Визуалните изображения не се справят много по-добре. Много от текстурите няма да изглеждат неуместни в обикновената игра на Nintendo GameCube, а най-големите комплекти са склонни да падат с бледи ефекти. Това обикновено не би било проблем за VR, но игрите за супергерои живеят и умират от спектакъл. Железният човек VR представя много потенциал, но не винаги може да осигури своите хитови моменти. Експлозиите изгасват антиклимактично по-често, отколкото вълнуват.
Не че играта не изглежда завършена. Това е тежък пакет с осемчасова история, много бонус мисии и пълна персонализация на костюма, с която да играете. Проблемът се свежда до липса на лак, което се чувства дразнещо за жанра.
Обичайте ги или ги мразете, Филми на Marvel са свели забавлението до наука. Тези приключения на супергерои са внимателно проектирани, за да осигурят постоянно забавление за феновете. Дори и при най-слабите им, е рядкост да се види пукнатина в тази желязна формула.
Железният човек VR представя много потенциал, но не винаги може да осигури своите хитови моменти.
Железният човек VR, от друга страна, е игра, в която играчите постоянно виждат шевовете. Неговите технически ограничения винаги се промъкват, независимо дали под формата на рециклирани местоположения на мисии или мъчително дълги времена за зареждане. Тези ограничения са особено забележими в сцените на домашната база на играта, където ръцете на Тони Старк са склонни да се извиват и изкривяват по начини, които биха накарали хирург да трепне.
Честите прекъсвания на бягството от реалността се задържат Железният човек VR обратно от достигането на нови супергеройски висоти. Има проблясъци на екшън на Отмъстителите, но изживяването е по-близко до това, че Тони Старк пилотира своята броня Mark I за първи път и се опитва да отработи пречупванията.
Нашето вземане
Железният човек VR е забавно бягство, което намира креативни начини за трансформиране на контролите за движение в героични каскади, но му липсват тръпката и лакът, необходими, за да се почувства като истински холивудски спектакъл.
Има ли по-добра алтернатива?
Човекът-паяк на Marvel все още е златният стандарт за съвременните игри за супергерои и Полет на орел е по-елегантно (но по-отвратително) VR летене.
Колко ще продължи?
Историята отнема около осем часа и играта включва състезания, бойни изпитания и свободно летене, за да добави допълнителна тежест към пакета.
Трябва ли да го купите?
Да, ако разполагате с PSVR и Move контролери. Ако не притежавате нито едното, това не е достатъчно убийствено приложение за да гарантира пълна инвестиция във VR.
Препоръки на редакторите
- Spider-Man 2 на Marvel най-накрая получава есенната си дата на излизане на Summer Game Fest
- CES 2023: Gran Turismo 7 идва за PS VR2 като стартова игра
- Sony възражда PlayStation 2 дълбока версия като заглавие за стартиране на PS VR2
- Тази есен Meta Quest 2 ще получи бивша ексклузивна игра за PlayStation VR и повече
- PlayStation VR игрите не са обратно съвместими с PlayStation VR2