Sony можеше да има свой собствен популярен патентован двигател за игри и метавселена. Вместо това просто го остави да се изплъзне през пръстите му.
Съдържание
- Почти метавселена
- Липса на внимание
Media Molecule е прекратяване на поддръжката на живо за Мечти, неговият изключително амбициозен инструмент за създаване и игра на игри за PS4, на 1 септември. Неговите сървъри засега остават онлайн - и има още няколко актуализации на съдържанието в процес на подготовка преди това - но след август няма да има нови инструменти, портове или събития за Мечти. Това означава, че не идва PS5, PlayStation VR2, и най-важното, компютър.
Препоръчани видеоклипове
Не играх Мечти много, само за кратко ангажиране с безплатен пробен период около времето, когато стана достъпно. Все пак бях доста впечатлен от някои от по-амбициозните игри, на които попаднах, и от по-комедийните творения. Видях голям потенциал в Dreams преди пускането му като мощен инструмент, който Sony може да използва като център за забавни игри и потенциален двигател за игри, който може да захранва бъдещи инди игри. За съжаление нищо от това няма да се случи. Неспособността на Sony да се съсредоточи върху областите, в които
Мечти може да бъде по-успешен, в крайна сметка го обрече на тази съдба, потенциално ограбвайки PlayStation от отлично изживяване на услугата на живо, което изглежда искам сега повече от всякога.Почти метавселена
Въпреки че Media Molecule прави a много амбициозен продукт в течение на десетилетие липсата на завладяваща промоция преди и след пускането на пазара навреди Мечти от началото. За първи път беше дразнено на събитието за разкриване на PS4, но не изглеждаше така, сякаш предизвика много фанфари, когато най-накрая излезе седем години по-късно през 2020 г. Предполагам, че много играчи са проверили творенията на Media Molecule, играли са няколко направени от потребителя и след това никога не са се замисляли за играта.

Това е жалко, тъй като някои от идеите в основата на Мечти стана доста модерен в годините след излизането си. Докато AI получава повече внимание сега, „метавселена“ беше голямата златна гъска на игрите за няколко години. Това е идеята за голямо социално пространство, в което играчите могат не само да излизат, но и да създават съдържание. В основата си това означава, че се нуждае от добри инструменти, за да създаде генерирано от потребителите съдържание, което е нещо Мечти превъзхожда в
Терминът метавселена може да бъде доста модна дума и често се свързва с повече нечестни бизнес практики, но не мога да отрека, че генерираното от потребители съдържание е част от това, което прави заглавията подобни Fortnite успешен. Мечти предостави широк набор от инструменти, които може дори да са били малко по-добри от някои от неговите конкуренти в метавселената, които се хвалят със своята технология. Дори Media Molecule нарече по-широката си екосистема като Dreamiverse, така че имаше поне малко самосъзнание от разработчиците там.
Въпреки това Sony никога не е позиционирала публично Мечти като негова голяма услуга на живо в метавселена или поиска да получи социални пространства, подобни на PlayStation Home, които биха могли да го издигнат в това пространство. Освен ако не сте хардкор фен, който вече е приел Мечти, нямаше много причини да правя нещата с него, а не в нещо подобно Fortnite Творчески - не че повечето хора в тази позиция дори биха знаели за това Мечти поради липсата на видимост.

Липса на внимание
Общо взето, Мечти се провали, защото не беше достатъчно популярен, тъй като Sony не успя да привлече хора, които все още не бяха в идеята. Мечти има малка, но страстна общност, която поиска нови функции и се ангажира със събития като DreamsCom и Наградите Impy, но тези неща не успяха да направят голям шум или да получат популяризация извън пространствата, фокусирани главно върху хора, които вече са ангажирани с Мечти. Sony не успя да популяризира тази игра добре след стартирането, което е критично за нещо, което разчита в голяма степен на голяма, ангажирана общност.
Ако Мечти чувствах се много отделен и пренебрегнат от Sony за мен, журналист, потопен в много новини за игри, можех само представете си колко трудно беше за тази игра да привлече вниманието на нови случайни играчи след три години стартиране. Тогава най-доброто нещо, което можете да направите с играта, е да се насочите към хардкор разработчиците, които биха могли да я използват, за да правят и продават съдържание. Мечти можеше да бъде по-успешен и на този фронт.
Дори при пускането през 2020 г. се чувстваше така Мечти нямаше да влезе в сила, докато не дойде на компютър с поддръжка на мишка и клавиатура. Това е платформа, която е много по-предпочитана за създаване на игри от PS4 и PSVR с контроли DualShock 4 и PlayStation Move. Новосъздадената компютърна поддръжка на Sony изостана много Мечтии за съжаление не изглеждаше толкова голям приоритет, колкото получаването на аплодирани от критиката скъпоценни камъни като Бог на войната и Последният от нас част I на компютър.

Никога не е имало добър начин да излезете на пазара и да монетизирате създадените игри Мечти на PS4 или други платформи. Когато вашият двигател за игри не работи добре като двигател за игри извън собствената си малка оградена градина, е много малко вероятно да се хване, независимо колко впечатляващ е.
Въпреки най-добрите усилия на Media Molecule, усещането е така Мечти никога не получи необходимата подкрепа от Sony, за да процъфтява наистина. В резултат на това неговата страстна общност ще бъде оставена в прахта, докато Media Molecule се придвижва към създаване на нови неща и Sony инвестира много пари в създаването на нови услуги на живо, вместо да се възползва от тях вече имаше. Мечти се чувства като един от най-големите провалове на Sony за последното десетилетие, не защото е лоша игра, а защото никога не успя да постигне пълната си визия.
Препоръки на редакторите
- Превърнете своя PS5 в цветно завръщане с тези полупрозрачни лицеви панели
- Най-вълнуващите трейлъри на PlayStation Showcase, които не бива да пропускате
- Всичко, обявено на PlayStation Showcase през май 2023 г
- Първите 3 часа на Final Fantasy XVI се играят като във високо фентъзи Last of Us
- Humanity е най-добрата игра за PS5 (и PSVR2), която съм играл досега
Надградете начина си на животDigital Trends помага на читателите да следят забързания свят на технологиите с всички най-нови новини, забавни ревюта на продукти, проницателни редакционни статии и единствени по рода си кратки погледи.